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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
游戏的体育:胡伊青加文化游戏论的体育哲学线索   总被引:6,自引:0,他引:6  
在文化中总是会不时地反映出游戏与体育之间的密切联系,隐藏在历史深处和文化背后的游戏和体育现象是我们寻找的目标.胡伊青加在<人:游戏者>一书中从文化视角探讨游戏的因素,留下了思想的线索,让我们能够透过文字去寻找其中的体育运动,并探访游戏与体育之间的哲学关系.游戏活动是不可能被拒绝的,体育运动却成为人类拒绝的对象.体育运动必须对自身进行思想追溯,对游戏性质和功能的认识就是必要的过程.从胡伊青加文化视角探讨游戏现象,并从社会性活动、身体本能、民族语言、竞争功能、严肃性、西方文明中对游戏和体育进行梳理,试图寻找体育运动的哲学线索.  相似文献   

2.
基于游戏理论的体育哲学考察   总被引:2,自引:0,他引:2  
从游戏和体育的本质对体育运动进行哲学考察.认为:游戏是一种十分古老、极为普遍、内涵丰富而又意义深刻的人类生命活动;体育运动是人类创造的文化习惯,是经过学习、模仿和积累而获得的身体能力.游戏是天性,是人先天具备的能力;体育是运动习惯,是人后天练习的结果.游戏活动和体育运动是由人类文化活动引导的结果,游戏和体育运动中夹杂着社会、历史和文化的因素.  相似文献   

3.
凌平 《体育科研》2012,33(4):5-7
人为什么要游戏?生命活动中出现游戏现象的原因何在?游戏到底是一种什么性质的活动?运动游戏为什么在当今世界愈来愈受到人们的关注?奥运会为什么是运动游戏的最高表现形态?运动游戏与竞技体育又是一种什么样的关系?竞技体育在全世界日趋受宠的社会、经济和文化成因又是什么?它究竟有哪些社会功能和时代价值呢?为了搞清这些问题,已故中国体育界的知名学者、国家体育总局科研所研究员李力研从游戏的发生机制上溯本求源,这是解释体育本源的一篇力作,也是值得一读的好文章。  相似文献   

4.
游戏是一种社会文化现象 ,是人类社会存在的一种特殊的反映形式。体育游戏又称活动性游戏 ,是游戏的一种类型。它是以跑、跳、投等身体活动为基本内容 ,通过一定的规则和组织形式构成的健身娱乐方式 ,成为近代学校体育的重要内容和实现学校教育目的的有效手段。对体育游戏文化功能的探讨 ,对于丰富和发展体育科学 ,促进社会体育观念的革新 ,推动体育事业的发展大有裨益。1 体育游戏的文化渊源纵观人类社会的体育史 ,展现在我们面前的是一座体育方法的宝库 ,从中可以清晰地感受到这种文明进步中包藏着丰厚的文化底蕴。所谓文化 ,不外包括传…  相似文献   

5.
国家体委1986年体群字第13号文件,规定在全国体育运动学校中开设活动性游戏课。然而据我所知,这一课程还仅仅是停留在各体育运动学校的教育计划中。本文结合有关社会调查,对体育运动学校开设体育游戏课谈几点粗谈的认识。一、体育游戏是一种特定的体育活动游戏俗称玩耍,既可以是一种体育手  相似文献   

6.
体育游戏是按一定目的和规则进行的一种有组织的体育活动,也是一种有意识的、创造性的和主动性的活动。1.体育游戏的特点(1)体育游戏是人类有意识的活动体育游戏是人类有意识的活动,在游戏过程中,人们可以创造性地发展游戏的内容,制定游戏的规则,传授游戏的经验以及不断地创造出新的游戏。学生通过体育游戏学会了与人相处,学会了遵守规则,学会了扮演角色。在意识的支配下,有目的的进行游戏。(2)体育游戏的假想性及非生产性人们在游戏时可以扮演各种不同的社会角色,这些角色可以与个人在现实生活中的角色毫无联系,这就是游戏的假想性。而游戏…  相似文献   

7.
中国古代体育游戏文化的解读   总被引:2,自引:0,他引:2  
中国古代体育游戏渗透了中国人的政治理想、道德观念、行为准则、教育理念以及思想方式,是一种具有丰富内涵的文化形态。本文从中国古代体育游戏的来源、体育游戏与政治、经济、社会文化的关系、体育游戏的教育与传承等角度分析了中国古代体育游戏文化的特点。中国古代体育游戏的发展伴随着古代中国文明的崛起、兴旺和衰落。在这一变迁过程中,中国文化的特点注定了体育游戏过于重视社会价值和教育性,忽视个人价值和娱乐性。对于中国古代体育游戏的研究,有助于更深入地了解体育、游戏与文化之间的关系,更好地发掘中国传统体育文化资源。  相似文献   

8.
试述体育教学中的体育游戏与教学   总被引:6,自引:0,他引:6  
一、体育游戏在体育教学中的重要性游戏理论研究先驱胡辛加曾说:“文化是以游戏的方式产生的,文化一开始就是游戏着的。”体育作为一种文化,游戏在其中的作用更是不言而喻。它的趣味性、竞争性对青少年有着很大的吸引力。在体育教学中,体育游戏以其促进人们身体机能发展、增强人们身体健康、掌握体育运动技术技能的明确目的、生动活泼的形式、丰富的内涵和引人入胜的竞赛因素,成为开发青少年智力、体力和基本活动能力的有效手段。因此“游戏法”也就成为体育教学中重要而又有效的教学方法之一。二、在体育教学中选择体育游戏蹊★的基本…  相似文献   

9.
论体育游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对体育游戏本体的呈现,揭示了体育与生命同形同构的本体相关性,从而将体育的审美引向人类生活审美活动的总体性揭示.通过对体育审美的深层超越性意义的阐释,消解政治、军事和宗教对体育游戏意义‘的遮蔽后,发现体育游戏的本体一直在人类整体活动过程中生成和展开着,它一直是丰满生动的生命形式的组成部分.  相似文献   

10.
体育游戏集合了体育运动与游戏活动的优点,参与体育游戏不仅能够娱乐身心,而且可以锻炼身体,因而在大学排球教学与训练中,体育游戏具有较大的应用优势.基于此,本文阐述了体育游戏的基本内容,讨论了其在排球教学与训练中应用的意义,分析了其应用的原则,并探究了具体的应用策略.  相似文献   

11.
ABSTRACT

Videogames often confront players with frustratingly difficult challenges, fearsome enemies, and tragic stories. As such, they can evoke feelings of failure, sadness, anger, and fear. Although these feelings are usually regarded as undesirable, many players seem to enjoy videogames which cause them. In this paper, I argue that player misery often originates from a fictional or lusory attitude which brackets game events from real-life, making the player’s emotions solely relevant within the game context. As they are part of the game themselves, these negative emotions can be enjoyed and easily relativized, since players can acknowledge that their cause is ‘only a game’. However, there are feelings of misery associated with the playing of videogames which are not caused by either the game’s fiction or challenge. In the last part of this paper, I describe a qualitatively different kind of player misery: one that is caused by elements that are not perceived as part of the game by the player, and is not bracketed from real life by a lusory or fictional attitude.  相似文献   

12.
Wittgenstein did not claim that the ordinary language concept ‘game’ cannot be defined: he claimed that there are multiple definitions that can be adopted for special purposes, but no single definition applicable to all games. I will defend this interpretation of Wittgenstein’s position by showing its compatibility with a pragmatic argumentative view of definitions, and how this view accounts for the diversity of disagreeing game definitions in definitional disputes.  相似文献   

13.
"十冬会"冰壶比赛综述   总被引:5,自引:5,他引:0  
冯伟  王珂 《冰雪运动》2003,(1):8-8,11
通过对全国第10届冬季运动会冰壶比赛的综合分析,指出了作为首次被列为“全国冬运会”金牌项目的冰壶运动的整体实力和我国参赛各队的发展势头,并提出冰壶运动有待得到社会各界的关心与支持,使这一新兴项目在我国得以蓬勃发展。  相似文献   

14.
This is my game     
This is my game加上"北极星计划",2004-05CBA联赛在这样的声势中开始了。他们召唤国人,召唤国人都来爱篮球,关心我们的联赛,我们的CBA。理想总是美好的,但是却事与愿违,虽然联赛的知名度有所提高,可是并非每个赛区都有很好的市场,很浓的氛围。我不懂为何人们不爱到球馆里为我们的球队助威,为我们的球员、球星们喝彩,在球场外多关心一下我们的联赛,我们的球星。  相似文献   

15.
十冬会自由式滑雪空中技巧比赛评述   总被引:3,自引:3,他引:0  
通过对十冬会自由式滑雪空中技巧比赛技术数据统计分析及与国际赛事的比较,得出几年来我国该项目运动员在动作难度和动作质量上都有了突飞猛进的进步,十冬会上有8人10次成功地完成了世界级难度跳跃;对各场比赛情况进行了评述,旨在找出差距,再接再厉,力争在3年后的第20届冬奥会上再创佳绩。  相似文献   

16.
17.
通过对第10届全国冬季运动会花样滑冰比赛的综合评述,介绍比赛的赛事、竞赛项目、技术水平、金牌归属等方面情况,指出各项目在世界花样滑冰中的地位以及要想达到世界先进水平需要努力的方面。  相似文献   

18.
维特根斯坦的游戏理论主要是对“游戏概念”进行论证。在论证的过程中,通过对传统“游戏概念”的质疑,认为游戏没有什么共同性的本质特征,游戏只具有“家族相似性”的特征。因此,“游戏概念”无法明确界定,只能通过描述来解释。  相似文献   

19.
中国成都: WCG的脚步渐渐走近WCG全称World Cyber Games,是目前全球顶级的电子竞技大赛和节日盛典,被誉为"电子竞技奥运会"。WCG创立于2000年,是一项由韩国三星公司主导、韩国政府支持的有世界影响力的新兴赛事。九年来,WCG以"beyond the game"  相似文献   

20.
《体育博览》2012,(12):18-18
扑克牌里有大王,也有黑桃三,就像是生活中的那些高富帅和穷屌丝残碛泻芏嗳讼?反驳说:虽然我不是什么大小王,当然也不是什么JQK的其中之一,但我绝对还没惨到黑桃三的地步,起码也应该是个梅花7什么的吧。但是在出牌阶段,梅花7……实在是没什么意义。  相似文献   

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