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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的  相似文献   

2.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

3.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

4.
小火 《电子竞技》2011,(23):56-57
11月17日,戴尔Alienware顶级游戏玩家(Alienware Top Gamer)职业联赛暨交流大会在北京盛大开启,国内顶级游戏玩家、戴尔梦之队成员、电子游戏爱好者以及Alienware电脑粉丝共同参与了一场游戏界的饕餮盛宴。初冬的北京,虽然带着阵阵冷意,但是一场聚集众多顶级游戏玩家的比赛却让大家感受到夏天般的热度!Alienware Top Gamer职业联赛是由全球顶级游戏电脑品牌Alienware主办的电子竞技赛事,本届比赛为2010年开始以来的第二届活动。本次大赛上,我们欣赏到激烈人心的DotA比赛,体验热闹非凡的WoW Lanparty游戏玩家聚会,许多游戏玩家痛杀激战,大呼过瘾。戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯也亲历比赛现场,并为大赛的最终获奖选手颁发冠军大奖。  相似文献   

5.
由上海文广互动电视有限公司(SiTV)主办,游戏风云GamesTV及PLU游戏娱乐平台联合打造的国内首个电子竞技电视联赛“全国电子竞技电视联赛”(G联赛)已经结束了2007第一赛季的比赛,第一赛季的决赛Playoff于4月26日到29日为时四天,魔兽项目胜者组冠军WE.IGE以2:0战胜败者组冠军WE.08获得该项目的冠军,星际项目中“著名抗韩英雄”Super以3:2的精彩翻盘战胜了“江南虫族”F91,CS项目中TR战队以出色的表现让更多的电视观众认识了他们。  相似文献   

6.
世界电子竞技大赛(WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进世界在网络时代的沟通,互动和交流。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。如今的WCG已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中创造自己的新天地,中国的电子竞技跟随着WCG的脚步,走过了四个年头,以饱满的状态向世界展示我们的成就。  相似文献   

7.
青春激情NUGL     
全国高校电子竞技联赛(NATIONAL UNIVERSITY GAMES LEAGUE)比赛背景2003年11月1 8日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/ CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开:然而国内电子竞技团队以及众多厂商却忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业.CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生:著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex.同时在高手如林的CPL中国区总决赛中一举  相似文献   

8.
激情跑跑     
K1电视职业联赛第1赛季实际上有两个项目,一个是CSOL,另一个则是世纪天成的王牌游戏,跑跑卡丁车。这个项目和电子竞技实际上有着不解之缘:一方面他是最早进入电子竞技比赛的网游(2007年WGT),另一方面,在几年前,它实际上是所谓竞技网游的鼻祖游戏。只不过因为种种原因,跑跑卡丁车最终没有成为电竞的正式项目。  相似文献   

9.
《全国电子竞技电视联赛》(G联赛)是由上海文广互动电视有限公司(SiTV)主办,联合游戏风云GamesTV及PLU游戏娱乐平台共同打造的国内首个电子竞技电视联赛。5月18日,G联赛第二赛季全面开战!截止到现在G联赛第二赛季已经进行过半,各项目的线上选拔赛正在火热进行中。  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(10):25-25
游我所爱,任我风云!由上海文广互动电视有限公司(SiTV)主办,游戏风云及PLU游戏娱乐平台共同转播制作的《全国电子竞技电视联赛》(G联赛)2008第一赛季于4月3日正式开赛。在上周的G联赛中,WE以1:2的比分惜败Colorful。今天要给大家带来的就是当时人皇Sky对战兽人选手Wulin在TS上的一场比赛,也  相似文献   

11.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

12.
小火 《电子竞技》2012,(3):109-109
回顾2011年的中国电子竞技,大量的新兴赛事,众多电子竞技俱乐部的成立,让人对这个行业的未来充满了期盼。2011年著名外设罗技已经为电子竞技用户推出了大量专业外设,2012年罗技带来了更多优秀的游戏产品,让电子竞技玩家在竞技比赛里获得更多的成就。2011年12月《电子竞技》杂志与罗技为期20多天的微博活动中,总计参与人数已经突破了1600人以上。超高的人气,说明了罗技产品的给力,同时也再次证明了《电子竞技》杂志在电竞圈里的关注度与权威。次活动共设置一等奖两名,奖品为罗技无线游戏耳麦G930各一个。二等奖两名,奖品为罗技无线游戏鼠标G700各一个。大家可千万不要小看这个耳麦和鼠标,这可都是2011年德国红点设计大奖上的获奖产品  相似文献   

13.
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。  相似文献   

14.
Iron.Lady(铿锵玫瑰)Ⅲ全球女子电子竞技邀请赛于2010年1月29日在上海隆重开赛。参加此次大赛的选手不仅有中国电子竞技爱好者熟悉的小苍、Sara、Miss等实力与美貌并存的游戏红人,还邀请了世界首支全女性DotA战队-新加坡的PMS|Asteris~*战队,阵容空前华丽。今年的Iron.Lady不同以往,比赛选择在冬天的上海举行,即使这样,上海仍然因为这群漂亮的女生而绽放着独特的光彩。  相似文献   

15.
电竞总动员     
老K语录做为中国第99项正规体育运动,电子竞技正在受到越来越多人的喜爱。但是,电子竞技不是只有一款游戏,在面对这众多的游戏时,如何挑选一款能完美表现画面的显示器是一件难事。近来,越来越多的电子竞技玩家也都选择LCD来作为显示装备,面对市面上种类繁多的LCD,相信在挑选的时候也更是一件难事,鉴于此,老K我现在给大家推荐以下这适合不同电子竞技游戏的六款LCD,相信肯定有一款适合你。  相似文献   

16.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

17.
, 《电子竞技》2012,(23):44-44
由Tt eSPORTS赞助的G联赛2012赛季正式开赛并接受报名,G联赛第二赛季将有魔兽争霸3,星际争霸2,英雄联盟以及Dota2四个项目的比赛,其中英雄联盟和Dota2是首次出现在G联赛的比赛项目中。合作G联赛第二赛季中Tt eSPORTS依然会是G联赛的外设首要合作伙伴,作为专业电子竞技品牌,Tt eSPORTS在2012年与游戏风云全面合作,赞助G联赛所有赛事,并且参与了游戏风云Chinajoy的活动,强强合作,为广大玩家带来最好的电子竞技赛事。  相似文献   

18.
周奕 《电子竞技》2011,(13):26-27
2011年,无锡的一位企业家策划了一个新的电竞比赛,中宝杯电子竞技大赛。和其他比赛不同的是,这个比赛依托于这位企业家的产业,并努力想成为中国电子竞技赛事的一个品牌。当然,在举办比赛的过程中,这位企业家也遇到了很多困难,不过他说只要一直办下去,品牌总会树立起来的。为此,杂志专访了这位企业家,邵洪,看看一位和电子竞技并不搭界的企业家在自己和电子竞技亲身接触后,对于电子竞技看法是怎样的。  相似文献   

19.
随着2005CEG开幕式的结束,我们看到了一个崭新的电子竞技。同为比赛,可这是与以往的任何一次比赛都有着显著的不同的比赛。是“电子竞技”运动会。而不是以往的游戏大赛,展览会,嘉年华。其参与的基础人群不叫玩家,而是运动员。其选拔出来的优秀运动员成为国家首批认可的电子竞技运动职业选手。任何一个拥有此荣誉的人都将为  相似文献   

20.
电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。  相似文献   

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