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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 29 毫秒
1.
随着动漫游戏行业的快速发展,该行业对专业人才的需求越来越高。但是,只有通过专业的教育才能够培养出高水平的专业人才。目前我国的动漫游戏专业的教育工作中依然存在很多的问题,严重影响着该专业教育水平的提高以及动漫游戏产业的发展。为了促进动漫游戏产业更加专业化的发展,加强动漫游戏专业的教育工作,对其进行有效的改革、创新,以便为动漫游戏产业的稳步发展提供有力的保障。本文简单介绍了我国动漫游戏专业的教育现状以及存在的问题,并提出了几点建议,以期为提高动漫游戏专业教育水平提供可以借鉴的资料。  相似文献   

2.
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。  相似文献   

3.
具有巨大拓展空间的创意产业源于创造力、技能和才华,依赖创新科技,通过知识产权的生成和取用,发挥创造财富与就业的成效.广东商学院在2001年率先创建"玩具与游戏设计专业",新设动画专业,创建以动漫及衍生产业玩具与游戏设计为主导的教学科研结构与机制,打造广东创意产业人才孵化器和新型研发基地.在广东创意产业的发展中,大学要在发挥人才优势和科技力量,培养新型创新人才发挥推进产业的作用.  相似文献   

4.
通过对国外游戏产业文献的梳理,了解其游戏产业发展的现状,结合我国游戏产业的发展情况,对二者进行横向比较,通过分析得出了我国游戏产业发展的一些问题及如何解决这些问题的对策。  相似文献   

5.
《世界发明》2005,(4):116-117
软件巨人在游戏产业中也干得非常得心应手。除了代理发行大量游戏外,微软公司还收购了相当多的游戏开发工作室,它们的作品中不乏非常出色的精品。而在硬件领域,XBOX正与索尼PS2厮杀得难解难分。无论你是否喜欢,都不得不承认一个事实:微软无处不在。  相似文献   

6.
雷锋     
16日文化部文化市场司副司长庹祖海表示,近日国家对游戏产业的政策有重大的调整和变化,中央已经在有关文件中明确表示要支持民族游戏软件产业,因此2004年将是中国游戏产业发展的转折点,为此,文化部一方面将继续加强对网吧和电子游戏市场整顿和规范,另一个方面将会同有关部门成立专门小组推动游戏动漫产业。  相似文献   

7.
朱雷 《科教文汇》2010,(6):69-69,83
当下,游戏开发十分热门。经过几十年的发展,游戏开发的变化可谓是天翻地覆。相对于游戏中视觉效果和音效的极大提升,人工智能不能不说是滞后了。由于人工智能是一个庞大而复杂的领域,本文不宜涉及过广,现仅就游戏中最重要、最常见的几种寻路算法(PathFinding)做一些总结。  相似文献   

8.
迭代开发是一个增量式的开发习惯,其不同于传统的软件开发流程。介绍了将迭代开发应用到游戏产业的策划和编程中,使两者能互相迭代交互,十分适合现在基于组件和面向对象设计的游戏软件,能在编码、任务安排和提交上明显地改善现有的制作流程。  相似文献   

9.
在中国最早把休闲提升到文化层次的是著名学者于光远先生。早在1983年他就指出我国对体育竞赛是很重视的,但对体育之外的竞赛和游戏研究得很不够,在中国的高等学校中没有一门研究游戏的课程,没有开一门游戏的专业,没有一个研究游戏的学者。他认为,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。本刊开辟“休闲文化”栏目,拟从未来发展的角度倡导休闲的科学化和艺术化,并推动休闲产业的发展。本期继续刊登于光远先生的文章,供读者参阅。本刊欢迎各界参与讨论。  相似文献   

10.
肖宁 《中国科技信息》2008,(11):253-254
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题.通过分析,总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

11.
游戏设计人才的培养   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖宁 《中国科技信息》2008,(10):195-196
本文所要谈的是一个庞大的游戏市场和游戏产业所必需的基础教育问题,通过分析、总结三种教育模式,并结合邻近的韩国市场的发展以及国内教学的实例,希望能够对刚刚起步的国内游戏教育有所启示。  相似文献   

12.
移动互联网的快速发展为基于深度学习和大数据的人工智能技术提供了丰富的应用场景,而游戏产业作为移动互联网的重要领域之一,必定是人工智能"小试牛刀"之地。在这样的背景下,谷歌开发的"猜画小歌"选择了微信平台最为火热的小程序游戏作为其人工智能的"试金石"。从人工智能在游戏中的发展现状出发,分析了小程序游戏的特征,提出了人工智能在小程序游戏中的应用前景和价值。  相似文献   

13.
近几年,伴随着动漫和游戏产业在中国迅猛发展,无论在原创动画还是动画制作及游戏外包方面都急缺专业美术人才。但是,高校动画专业学生在毕业时却很难找到相关对口工作。上岗前大部分学生都需要再次培训。本文是根据我在游戏美术制作岗位和高职动画及游戏美术教育的工作经验中总结出一些教学方法和建议以及走出自己特色教学道路的具体措施。  相似文献   

14.
邢芳  张小钦 《科技广场》2013,(5):113-115
随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。  相似文献   

15.
玩游戏是有趣的消遣,做游戏也不乏趣味,可是目前做一个以游戏开发为业务的企业,却必须要有耐得住寂寞的心态.十月怀胎,分娩之前,谁也不知道这孩子将来会是怎么样的前途.怀孕容易养育难,创意产业,最重要的不是创意,而是基础条件和运营能力.……  相似文献   

16.
网络社会发展的现阶段,游戏是大多数人尤其是青少年生活中一项不可或缺的娱乐活动.游戏产业日益发展的同时,游戏化教育教学也在更多的教学领域被实践与探索.电子信息类专业中电路分析课程因课程内容多且包含较多的理论分析环节增加了课程的枯燥性,充分利用多元化教学手段是提升教学效果的一个重要途径.本文就游戏化教学模式提高电路分析课程...  相似文献   

17.
玩游戏是有趣的消遣,做游戏也不乏趣味,可是目前做一个以游戏开发为业务的企业,却必须要有耐得住寂寞的心态。十月怀胎,分娩之前,谁也不知道这孩子将来会是怎么样的前途。怀孕容易养育难,创意产业,最重要的不是创意,而是基础条件和运营能力。  相似文献   

18.
论闲之为物   总被引:1,自引:0,他引:1  
在中国,最早把休闲提升到文化层次的是著名学者于光远先生。早在1983年他就指出,我国对体育竞赛是很重视的,但对体育之外的竞赛和游戏研究得很不够,在中国的高等学校中没有一门研究游戏的课程,没有开一门游戏专业,没有一个研究游戏的学者。他认为,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。本刊开辟“休闲文化”栏目,拟从未来发展的角度倡导休闲的科学化、艺术化,并推动休闲产业的发展。本期刊登于光远先生的文章,以其博学多彩的精神世界把“闲”与“社会生产力”联系起来,见解独到,发人深思。我们热忱欢迎读者参与讨论。  相似文献   

19.
“据预测,今年我国网络游戏产业市场规模将达到70亿元,手机游戏市场规模将达到14亿元,而我国进入这个行业时间相对比较短,游戏人才,开发人才,设计人才相对比较缺乏,所以,发展产业人才是关键”。信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤,6月28日在国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目启动仪式上说。  相似文献   

20.
《科技风》2017,(26)
随着我国信息化时代的到来,数字媒体技术逐渐成为当前知识经济的核心产业,也是发展最为迅速的一项经济产业。这时快速发展的数字媒体技术与人才培养之间的矛盾就越来越突出。虽然我国在对于数字媒体教育方面已经做出了很大的努力,而且也进行了相应的改革与创新,全国各大高等院校也都开设了数字多媒体技术专业课程,但却远远不能满足社会发展的需求,尤其在游戏市场中的应用,更需要下大力度去开拓和研究,建立以游戏引擎为方向和目标的数字媒体技术专业课程,培养出更多的游戏开发型人才。  相似文献   

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