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随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。 相似文献
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通过对国外游戏产业文献的梳理,了解其游戏产业发展的现状,结合我国游戏产业的发展情况,对二者进行横向比较,通过分析得出了我国游戏产业发展的一些问题及如何解决这些问题的对策。 相似文献
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当下,游戏开发十分热门。经过几十年的发展,游戏开发的变化可谓是天翻地覆。相对于游戏中视觉效果和音效的极大提升,人工智能不能不说是滞后了。由于人工智能是一个庞大而复杂的领域,本文不宜涉及过广,现仅就游戏中最重要、最常见的几种寻路算法(PathFinding)做一些总结。 相似文献
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迭代开发是一个增量式的开发习惯,其不同于传统的软件开发流程。介绍了将迭代开发应用到游戏产业的策划和编程中,使两者能互相迭代交互,十分适合现在基于组件和面向对象设计的游戏软件,能在编码、任务安排和提交上明显地改善现有的制作流程。 相似文献
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近几年,伴随着动漫和游戏产业在中国迅猛发展,无论在原创动画还是动画制作及游戏外包方面都急缺专业美术人才。但是,高校动画专业学生在毕业时却很难找到相关对口工作。上岗前大部分学生都需要再次培训。本文是根据我在游戏美术制作岗位和高职动画及游戏美术教育的工作经验中总结出一些教学方法和建议以及走出自己特色教学道路的具体措施。 相似文献
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随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。 相似文献
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玩游戏是有趣的消遣,做游戏也不乏趣味,可是目前做一个以游戏开发为业务的企业,却必须要有耐得住寂寞的心态.十月怀胎,分娩之前,谁也不知道这孩子将来会是怎么样的前途.怀孕容易养育难,创意产业,最重要的不是创意,而是基础条件和运营能力.…… 相似文献
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玩游戏是有趣的消遣,做游戏也不乏趣味,可是目前做一个以游戏开发为业务的企业,却必须要有耐得住寂寞的心态。十月怀胎,分娩之前,谁也不知道这孩子将来会是怎么样的前途。怀孕容易养育难,创意产业,最重要的不是创意,而是基础条件和运营能力。 相似文献
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