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“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。 相似文献
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终结者 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》,相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
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终结者 《中国电子与网络出版》2004,(3):117-118
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
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浪子韩柏 《中国电子与网络出版》2004,(7)
在游戏的历史长河中,能够把一个作品做到第十代的游戏系列屈指可数,比如著名的《创世纪》系列,但是对于我们中国玩家来说的话,最出名的莫过于光荣公司的《信长》系列和《三国志》系列,其中又因为历史背景和文化差异,取材于我们家喻户晓三国历史题材的SLG游戏《三国志》系列更是玩家心目中的常青树。而在今年的夏天,这棵常青树的第十代作品将和我们见面,这款被称为“集历代《三国志》系列之大成”的最新作品,将以什么样的面貌展现在我们面前呢?近期,光荣公司的进一步披露给我们在三大方面呈现了《三国志十》的宏伟蓝图—— 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(7)
游戏类型:角色扮演 上市日期:2003年6月20日 《反三国志》是一套古装角色扮演游戏,同以往的古装武侠游戏比较起来,《反三国志》有它的独特之处,当然每款游戏都有其亮点,但《反三国志》从花絮野史中勾画出来的故事框架,是已往正统题材无法表现的。 相似文献
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梦见 《中国电子与网络出版》2004,(8):24-31
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力…… 相似文献
7.
浪子韩柏 《中国电子与网络出版》2004,(7):24-29
在游戏的历史长河中,能够一个作品做到第十代的游戏系列屈指可数,比如著名的《创世纪》系列,但是对于我们中国玩家来说的话,最出名的莫过于光荣公司的《信长》系列和《三国志》系列,其中又因为历史背景和文化差异,取材于我们家喻户晓三国历史题困乏的。 相似文献
8.
L.G.Y 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
经过了《三国志》7、8、9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以发动战争。到了2003年Koei发行了《三国志9》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》的信息。《三国志10》可以说是一个整合体,融合了该系列的一些特色。据说《三国志10》的文字信息比起前作要增大10倍,而各种武将事件和各势力事件将会大幅度加强。 相似文献
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L.G.Y 《中国电子与网络出版》2004,(3):34-35
经过了《三国志》7,8,9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以岌动战争。到了2003年Koei发行了《三国志8》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》的信息。《三国志10》可以说是一个整合体,融合了该系列的一些特色,据说《三国志10》的文字信息比起前作要增大10倍,而各种武将事件和各势力事件将会大幅度加强。 相似文献
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KOEI三国志四个版本的比较研究北京前导软件有限公司边晓春日本著名游戏软件公司光荣公司从1988年推出第一版《三国志》起大约每两年出一新版,到94年已经推出了四个版本的《三国志》。六年来,红色的KOEI标志吸引了千千万万游戏爱好者。从日本、台湾、香港... 相似文献
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IP (Intellectual Property),即“知识产权”.游戏IP也就是具有一定知名度和受众基础的游戏知识产权.近两年,热门游戏纷纷改编成电影,“游戏IP电影化”成热门话题.《魔兽》可谓一大成功之作,上映24小时,票房破4亿元,截至6月12日21时,上映4天,票房突破10亿元,刷新了国内各项票房纪录.①综观国内的游戏IP电影市场,仍处于起步阶段.“游戏IP电影化”改编的特征是什么?其改编难点在哪?为什么《魔兽》能够消解难点从而玩转这一模式? 相似文献
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美国人用中国文化元素成功创造出了《花木兰》《功夫熊猫》,不仅大赚中国人的钱,还成功倾销了西方文化.而今,《植物大战僵尸》系列中文图书,利用美国人的游戏元素做外包装,内核却是自信、宽容、友谊、信任、勇敢、爱心等货真价实的中国传统文化和价值观. 相似文献
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阿信 《中国电子与网络出版》2004,(9):44-45
国内玩家对于《Warhammer 40,000》系列游戏也许还不太熟悉,其实该系列的桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了,最初的《战锤》还是以中世纪风格世界做背景,精灵,人类,兽人和恶魔等种族在这个剑与魔法的世界征战不息。 相似文献
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路金波小档案:1997年进入网络公司,以网名李寻欢进行创作,出版《迷失在网络中的爱情》、《边缘游戏》、《粉墨谢场》.现为榕树下文化信息咨询有限公司总经理,曾策划畅销书《成都,今夜请将我遗忘》、《若星汉天空下》、《一座城池》、《莲花》等书,更成功推出"小妮子"系列. 相似文献
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从春节《唐宫夜宴》到端午《洛神水赋》,再到中秋《鹤归来兮》和重阳《逍遥》,河南卫视中华传统节日系列节目相继走红网络,广受好评.其成功的根本原因在于节目创新深植互联网基因,在策划思路、创作运营、表现形式和主题内涵上均契合融媒体视域下的传播逻辑,快速迭代打造内容IP、开放互动沟通粉丝、革新节目叙事架构、技术赋能文化传播,为... 相似文献
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古往今来,《山海经》中的异兽元素一直受到人们的青睐.如今,这些元素不仅在影视剧中,而且在新媒体平台也有着广泛的传播.自媒体美妆账号"嘉了个玲"制作的《山海经》系列原创视频在网络上受到观众的喜爱.该系列原创视频的主题回归《山海经》作品本身,并通过当下受众喜闻乐见的方式扩展了其传播空间.《山海经》元素在当下的传播需要更加多... 相似文献
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欧阳爱辉 《浙江传媒学院学报》2010,17(2):98-101
《喜羊羊与灰太狼》系列动漫近年在国内动漫市场上愈发占据着重要地位。从美学视域来看,它的成功原因既涵盖了诸多外在因素,更在于其自身独到的美学特征。这些美学特征又主要包括以创作主旨平面耦合化为主核、以叙事模式狂欢化为支撑和以表现手法适度游戏化为辅助。通过对它的成功进行美学视域分析,或许能在一定程度上有助于未来中国动漫艺术之良性发展。 相似文献