首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 18 毫秒
1.
培育营销市场推动国产动画产业链形成   总被引:2,自引:0,他引:2  
丁爱平 《视听界》2006,(5):36-37
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺…  相似文献   

2.
包括动漫、漫画产业以及游戏产业在内的日本内容产品在海外影响力近年来不断提升。从内容产品产业规模上看,日本一年内容产品规模用日元计算约为10.5兆亿日元,大概7000亿元人民币产业规模,这个产业规模在全世界仅次于美国,位居第二位;但日本政府认为这并不意味着日本内容产品自身国际竞争力尽善尽美,因为他们意识到从整个内容产品占GDP的比重来看,  相似文献   

3.
黄丹红 《传媒》2016,(13):54-55
近年来,日本动漫产业年均销售收入超过2000亿日元,在全球播出的动漫片中,有超过60%是由日本制作,动漫产业成为日本经济的三大支柱产业之一.在全球市场上,日本动漫被翻译成30多种语言在国际上传播,相关动漫俱乐部种类繁多、遍及全世界.日本动漫产业在格局上以动漫电影公司为主导,融入中小型动漫公司的多元化创作机制,实现电影动漫、电视动漫、网络动漫等多种传播渠道的相互补充与促进,以动漫产业发展、动漫产业模式转型带动其他产业发展,促进经济增长,增强日本在国际社会上的影响力.可以说,日本动漫海外传播具有非常强的典型性,日本政府给予了全面支持并从中获得了巨大收益.而动漫产业作为朝阳产业,也是我国重点扶持的文化产业领域之一.因此,研究日本动漫海外传播的成功经验,对我国动漫产业的革新与发展具有重要参考价值.  相似文献   

4.
一、世界传媒业发展现状与最新趋势 (一)世界传媒业发展基本现状 据统计,近年来全球传媒行业以每年7%的速度稳步增长.传媒业已经成为各个国家国民经济的重要组成部分.美国传媒产业创造的财富,占国民生产总值的5%以上.英国传媒产业约占GDP的5%,每年创造近330亿美元的财富.自上世纪六七十年代以来,日本定下"文化立国"的产业方针,近年来日本动漫产业年营业额每年均已超过230万亿日元,动漫产业已经成为日本第三大产业,广义动漫产业占日本GDP十几个百分点.  相似文献   

5.
我国动温出版的现状及趋向   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业。据悉。2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000亿-5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点。中国动漫在本世纪初才真正开始产业化步伐.目前从业人员不足1万人.只及韩国的1/3;  相似文献   

6.
我国动漫出版的现状及趋向   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业.据悉,2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000亿-5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点.中国动漫在本世纪初才真正开始产业化步伐,目前从业人员不足1万人,只及韩国的1/3;日本人均拥有国产动画5-8分钟,而中国只有区区0.0012秒.然而,赢弱的国产动画背后,是同样赢弱的本土动漫读物,中国动漫要阔步前进,还有很长的路要走.  相似文献   

7.
根据数据显示,动漫产业已经成为一个庞大的新兴产业,全球动漫产业总体规模已突破5000亿美元,并且仍将保持高速增长的趋势,已经成为六大支柱产业之一。虽然我国动画产业保持高速增长,但是相比于世界动漫大国,仍处于发展时期。我国动漫产业在新媒体时代如何抓住机遇、适应新技术,形成新的经营模式,是目前动漫产业发展所面临的新课题。  相似文献   

8.
尤建忠 《出版参考》2007,(5X):31-31
韩国已经继日本成为美国本土正在形成的动漫市场上重要的竞争对手,该国的动漫原创作品,位列全世界第二。日本漫画出版发行在美国的代表出版公司有TOKYOPOP和Dark Horse,而韩国的动漫显现出一种新鲜的活力,如Netcomics和Ice Kunion都已经在美国开店,而且,据目前情况来看,他们在美国的情况要比在国内更好。  相似文献   

9.
产业动态     
电子信息产业 成为我国第一支柱产业信息产业部经济运行司副司长陈伟日前指出,目前我国电子信息产业规模已超过日本位居世界第二,并成为我国第一大支柱产业。陈伟说,2003年,我国电子信息产业实现销售收入1.88万亿元,折合2200亿~2300亿美元。而同期日本信息产业销售收入只有1900亿美元。从规模上讲,我国信息产业销售收入已超过日本,仅排在美国之后。目前,我国固定电话与移动电话用户发展到2.4亿户,名列世界第一;互联网上网用户数居世界第三;D V D 产量也排在世界前茅。我国还是世界上最大的显示器制造基地,彩电包括高端数字电视增长达30%…  相似文献   

10.
全球文化产业蛋糕究竟多大目前,在西方发达国家,文化产业在GDP中的比重都普遍高于10%,美国则高达25%以上,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二。自1996年以来,美国的文化产品出口就超过航空航天工业成为第一大出口创汇产业。日本文化产业的规模比电子业和汽车业还要大。  相似文献   

11.
张璐 《新闻爱好者》2012,(19):10-11
在文化产业大发展的背景下,动漫产业作为文化产业中重要的产业类型,其经济价值同文化价值被越来越多的国家所认可。美国、日本等动漫产业大国在输出其动漫产品的同时,更多地输出的是本国的文化内涵与价值体系,这给我国民族文化的传承与生存造成了一定的威胁。本文通过对比中日动漫作品中的民族文化表达,回顾中国动漫发展史,得出中国动漫的未来发展之路应回归民族文化,构筑中国动漫核心内涵的结论。  相似文献   

12.
於靖 《出版参考》2013,(22):20-21
在世界总体范围看,游戏动漫产业成为经济转型时期各国经济发展中新的增长点,甚至逐渐发展成为第三产业的支柱产业之一。对于我国而言游戏动漫产业虽然起步较早,拥有着广阔的受众市场。但是,随着产业发展的提速,产业中存在着的问题也逐渐暴露,持续发展面临着巨大挑战。及时发现问题,找出应对策略是新兴产业在成长过程中必须经历的过程,游戏动漫产业也不例外。借鉴国外游戏动漫大国在发展中的策略,结合我国自身情况,制定出一套行之有效的发展对策。这是在对我国游戏动漫  相似文献   

13.
日本的动浸产业的发展已经得到了世界范围的认可,是文化产业带动经济发展的成功典范,对于我国的动漫产业和文化产业的发展也有着启发性的影响。本文从两个问题切入,对日本动漫产业进行分析和研充:1日本的动漫产业是怎样发展起来的,其原因是什么。2动漫产业对于日本社会、中国社会以及中国动漫产业带来的影响是怎样的。  相似文献   

14.
从日本动漫产业的经验来看,要加快我国动漫产业的发展步伐,做大做强我国的动漫产业,首先应当大力提倡“拿来主义”。  相似文献   

15.
据《中华新闻报》报道:尼尔森媒介研究亚太区董事长霍本德日前在北京说:“中国有望在2010年以前超过日本,成为仅次于美国的全球第二大广告市场”。2010年中国将跻身全球第二大广告市场  相似文献   

16.
动漫产业基地(园区)是我国各级政府推动动漫产业发展的重要组织形式,我国自2004年以来取得的动漫产业大发展大繁荣与国内各动漫产业基地的推动直接相关。但是,由于我国动漫产业基地起步较晚,发展仍处于初级阶段,存在着发展模式趋同、互补性较差、产业政策出现偏差等一系列问题,这也导致了当前我国动漫产业发展整体质量和效益不高的局面。建设动漫产业强国,就要加快动漫产业基地由以数量规模增长为主向以质量效益提高为主的转型,推动基地走内涵式、集群式、可持续的科学发展之路。  相似文献   

17.
随着经济全球化步伐的加快,科学技术的突飞猛进.国家间综合国力竞争的日趋激烈,发达国家的文化产业早已成为国民经济的支柱产业,文化产业从业人员占全社会从业人员的3%到6%。文化产业通过满足人们的文化消费需求.能够创造极为可观的经济价值,起到增加就业、刺激消费、涵养税源等重要作用。从生产角度看,在许多发达国家,文化产业已经创造了可观的经济效益。据统计.美国文化产业的产值已占GDP的18%至25%。400家最富有的美国公司中有72家是文化企业,如时代华纳、迪斯尼等。,美国的音像业仅次于航天工业居于出口的第二位。英国文化产业平均发展速度是经济增长的两倍、日本娱乐业的产值仅次于汽车工业。加拿大文化产业的产值超过了传统行业。  相似文献   

18.
在世界总体范围看,游戏动漫产业成为经济转型时期各国经济发展中新的增长点,甚至逐渐发展成为第三产业的支柱产业之一.对于我国而言,游戏动漫产业虽然起步较早,拥有着广阔的受众市场.但是,随着产业发展的提速,产业中存在着的问题也逐渐暴露,持续发展面临着巨大挑战.  相似文献   

19.
潘曼 《新闻前哨》2013,(10):60-61
过去三年,中国电影市场票房收入年复合增长率超过30%,总票房达27亿美元,超过日本,成为仅次于美国的全球第二大电影市场。据EBOT艺恩日票房智库数据显示。2013上半年国内电影市场总票房已达109亿。中国目前正以一天新增十块银幕的速度发展电影产业,未来三年,票房将持续年超过50%的增长。  相似文献   

20.
日本动漫产业探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本动漫产业经过几十年的发展已经建立起比较成熟的产业体系和巨大的产业规模,不仅对日本国内的文化产业和内容产业影响很大,在国际动漫市场上也拥有极大的市场占有率和巨大的影响力。本文以日本动漫产业及产业链的关系、日本动漫产业的主要组成部分及产业规模、日本动漫产业成熟的商业化运作模式等为中心,探讨日本动漫产业发展具有的优势和特点。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号