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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在儒家价值观文化传统以及对游戏负面情感认知的背景下,歧视游戏仿佛有着天然的正确性。故作为裹挟游戏元素的电子竞技文化就以身体疾病、心理成瘾、暴力犯罪的表现而被扣上了"原罪"的帽子。但究其本质,电子竞技文化的"原罪"是主流文化面对新兴文化事象而自然生成的规训控制。只有在破除电子竞技文化"原罪论"的基础上建立"非罪论",才能从对峙走向汇融,实现电子竞技文化的真正突围。  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(2):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

4.
电子竞技正式成为体育竞技项目已有四个年头,对现今电子竞技运动与游戏区别的主流认识的观点提出质疑。从本质、目的、方式的角度上分析了电子竞技与游戏的差别,并站在电子竞技发展的历史高度上对两者之间的内在联系进行了阐述。  相似文献   

5.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

6.
"一、鼓励发展(十二)文化、广播电视。2.网络游戏、手机游戏、动画动漫、电子竞技、视频游戏、无线音乐和数字发行;……"这段文字来自于2008年新修订的《成都市产业投资导向目录》。也就是说,在成都的各政府部门的产业基金必须用于符合鼓励发展类产业的项目建设,而电子竞技作为文化产业卫列其中。2008年4月23日,成都市正式与韩国WCG组委会签约,而这一签约意味着2009年WCG的世界总决赛将首次在中国举行相信这是万千电子竞技爱好者企盼已久的事。而不可否认的是,政府在背后  相似文献   

7.
"每天都会在吃饭的时候看小Y视频"一位优酷游客说道"这种习惯已经好几年了。"现在,越来越多的电竞爱好者喜欢通过优酷观看DotA、War3以及LOL的视频,而每日除却到网站浏览资讯外,观看游戏视频也已经成为了大家的习惯。随着电子竞技在中国发展的突飞猛进,电子竞技相关行业也在迅猛的发展着。于此相关的电竞媒体,也已经在悄然的发生着转变。在电竞网站中,如今较为少见的是关于游戏玩法的介绍和综述,而游戏视频则越来越多。相比于传统的战报、图解等电竞网站的传统方式,游戏视频的优点是传播速度更快,浏览方式更便捷,这刚好符合现在的素食文化、信息大爆炸的现状。秀才,本名周晔,自2008年加入优酷,担任优酷游戏频道主编一职。在他的努力下,优酷游戏频道如今成为了游戏产业最大的视频站。游戏视频制作到优酷游戏周晔2004年大学毕业,学的是导演专业。而当年进入游戏风云电视台后,用周晔的话来讲就是:"爱好和工作得以结合,非常幸福"。拥有良好的电视制作基础以及对游戏的热  相似文献   

8.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

9.
电子竞技应回归游戏的本质   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。  相似文献   

10.
《电子竞技》2011,(Z1):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

11.
赛事资讯     
为进一步促进电子竞技精神的传播以及电子竞技产业发展,推动体育与文化、竞技与产业、科技与生活的深入融合,由CIG中国电子竞技大会组委会主办的“CIG2015中国电子竞技大会暨新华网游戏开放合作新闻发布会”6月9日在钓鱼台国宾馆举行。  相似文献   

12.
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”,  相似文献   

13.
世界电子竞技大赛(WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进世界在网络时代的沟通,互动和交流。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。如今的WCG已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中创造自己的新天地,中国的电子竞技跟随着WCG的脚步,走过了四个年头,以饱满的状态向世界展示我们的成就。  相似文献   

14.
WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的  相似文献   

15.
《体育与科学》2017,(6):1-8
本次沙龙从安吉游戏模式谈起,讨论了游戏、游戏传承和游戏者的关系,辨析了伽达默尔"游戏先于游戏者而存在"的含义,批判了生活预备论、生活方式论、功能论等无助于游戏手段性目的之实现的观念,认为游戏传承必须要回到那个文化陶冶、文化亲历的范围里,回到游戏的情境中去,才可能生发出游戏的意义。从游戏史的角度,对雅典体育的发展历程、文化脉络进行推演,提出了古希腊体育精神最核心的是创造了规则这一"游戏上帝"等论断。研究还对现代体育与人的动物性、体育学研究上的工具理性、游戏在私人空间和公共空间中的表象等问题进行了对话。从对话的结果来看,本次论坛呈现出鼓励当代中国游戏理念"归宁"雅典体育精神的倾向,而非对话。但在游戏以及游戏传承、身体认知范式及其价值、游戏与身份认同等方面又表现出认识论上的"疏离",取得了超越西方学界的文化阐释。  相似文献   

16.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(19):6-6
有历史记载的电子竞技比赛可以追溯到上个世纪九十年代,即便是电子竞技被国家体育总局列为第99项正式体育项目也过去了5年时间,但直到今天,关于电子竞技是否"脱离游戏"的辩论仍不绝于耳。电子竞技与网络游戏似乎存在着某种天然的宿怨,从广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》、央视5套《电子竞技世界》栏目停止播出起,电子竞技便与网络游戏结下了"不解之缘"。从那时起电子竞技就在为重新回归到主流媒体的怀抱做着不懈的努力。  相似文献   

18.
分析韩国电子竞技的发展历史,其之所以能够取得今日在世界电子竞技产业中的领先地位,与如下几个原因是分不开的:第一政府的支持韩国应该是为数不多的把对游戏产业的支持列入法律的国家。这样的最大好处是可以从根本上划清权责范畴,游戏产业能够得到统一的规划和支持。1999年通过“音乐、视频与游戏法”(Law of Music,Video and Game)之后,韩国游戏产业得以长足发展,而电子竞技作为韩国游戏产业中的一个分支,也得到了良好的发展空间。KeSA(Korea e-Sports Association韩国游戏协会)的建立对于韩国电子竞技的发展起到了至关重要的作用。在其强力调控之下,韩国电子竞技的发展始终处于可控状态,对于成长期的韩国电子竞技来说,这是非常关键的因素。纵观韩国电子竞技发展的三个时期,在关键的成长期和发展期,KesA的作用都体现都非常明显。通过规范赛事,注册选手等等一系列举措,韩国电子竞技得以迅速地成长。  相似文献   

19.
达人通缉令     
《电子竞技》2010,(21):2-2
《电子竞技》杂志新年达人通缉令!热爱电子竞技的你会不会是我们追逐的目标呢?无论您是电子竞枝职业高手、业余玩家还是普通爱好者,无论是战术战报、业内评论还是游戏文字……大胆来稿,等的就是你!通缉对象:所有熟悉电子竞技的作者达人通缉范围:《电子竞技》杂志"特别报道"、"竞技世界"和"新视界"栏目,所有来稿必须  相似文献   

20.
撸此不皮     
又到了这一期的撸此不皮了,这两周LPL又开赛了,相信很多朋友们都欣赏到了这个国内顶尖LOL联赛。而新英雄迟迟不登陆国服让大家又久等咯!传播正能量:5大LOL顶级战队齐聚慈善电竞挑战赛腾讯游戏讯,继皇族电子竞技俱乐部、IG电子竞技俱乐部、OMG电子竞技俱乐部、PE电子竞技俱乐部(排名以队名首字母为序)后,中国另一大知名电竞战队wE电子竞技战队也宣布加入到"明星慈善电竞挑战赛"中。至此,中国五大LOL顶级战队正式集结完毕,他们将携手在"723明星公益慈善赛"上,一同为【给孩子送个玩具】公益项目奉献自己的  相似文献   

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