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相似文献
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1.
电子勥技     
《电子竞技》2008,(22):15-15
小精灵躲大便死亡骑士扔大便(死亡缠绕)给小精灵的时候,小精灵可以快速地造商店来躲避大便,之后取消商店的建造即可。同样,小精灵造其他建筑也可以,但是由于商店最廉价一般都是造商店再取消,Moon曾经就是用这个技巧将FoV满魔的死骑魔法骗光。  相似文献   

2.
电子勥技     
骗C小精灵是魔兽四个种族里面唯一一个没有攻击力的农民,也是生命值最少的单位。在暗夜与亡灵的对抗中,中前期经常遭遇DK(死亡骑士)的袭击,DK只需要砍一下再补一个C(死亡缠绕)就可以解决一个小精灵。这个时候就可以通过一个小技巧来躲避对方的C或是骗取对方的C,具体方案就是在看到DK抬手后建造商店然后取消,虽然可能会浪费一点资源,但会对对方造成心理上的打击。这样我们就可以通过这个技巧骗DK的C,如果地域不允许不能造商店的话,可以自爆,至少不会给对方经验。  相似文献   

3.
前期无压力,金角银角偷偷偷 比赛开始,出生在地图右下方的是NesTea雀茶哥,而右上角的无疑就是他的基友Mvp了.比赛的前期波澜不惊,雀茶一如既往的使用裸双开局,而Mvp则非常阴险的打了一个心理战:将兵营建造在一个猥琐的角落,虽然只是一个单兵营,不过也给了雀茶很大的心理压力——雀茶慌忙将农民四处侦查,直到最终发现了Mvp的兵营才放心的家中补下农民. 均是裸双开的两人在前期也没有什么交流,就这样不停的运营着,而不得不说,同一战队的两个大魔王是非常的偷——Mvp只在开局的时候建造了个枪兵,其余都是农民.而雀茶更令人发指,竟然一只狗都不造就填满了40人口……  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(20):50-53
谋事在人,成事在天。即使放在魔兽争霸里面也不外如是,虽然魔兽里面有很多运气成分,如掉落的宝物或属性书、闪避、跳劈等,但是更多的是考验基本功,操作、意识、战术缺一不可,熟练地掌握这三大要素是一个商手必备的素质。本期商玩将要陆续介绍四个种族的开局,也许很多人对开局不屑一顾,认为开局不是很重要或是根本不重要,只要知道造什么就可以了。事实绝非如此,开局决定流程,决定战术走向。在高手间的对决更是体现,往往一个针对性的开局将决定成败,就像上期ToP10的《Rush Hour尖峰时刻》,大多都是因为开局的细节变化从而衍生的经典战役。这里将率先介绍暗夜精灵族的各种开局。酒馆的存在让暗夜的开局变得飘逸,野外战争古树练级的方法让暗夜的开局更加丰富多彩。  相似文献   

5.
目前的TerenasStand是属于NE的,由于雇佣兵的存在,使得NE不用造战争古树就轻松地度过初期,甚至在第二英雄出来之后就可以直接把对手压制死。MF路线通常先依靠大树和一个AC清理掉地精实验室(图1),然后再杀牧师三人组, DH达到2级后去对手基地一侧进行骚扰和牵制。同时,大树继续边吃树边向商店处移动。待英雄骚扰受伤,回家补给后再次依靠大树清理商店。这样的MF方法,显得收放自如。当然你也可以将这些怪物干脆全留给自己的第2英雄练级用。  相似文献   

6.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

7.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的“避风港”,小精灵们可以在面对对手来骚扰的剑圣和死亡骑士的时候,让他们看得见、摸不到、干着急……  相似文献   

8.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在  相似文献   

9.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE  相似文献   

10.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(21):70-72
引言:为什么说暗夜打人族有优势?因为人族前期的套路实际上就固定为以下3点:Rush暗夜,攀科技和开矿,只有这3种。但暗夜呢?往往能根据人族的战术来作出变化。例如人族攀科技暗夜对攀,人族Rush NE补树,人族开矿暗夜爆HT等等。或许很多人说:暗夜凭什么就能针对人族,人族不能针对暗夜啊?这个,就涉及到了一个侦察的问题。暗夜的小精灵能时刻侦察到人族的动向,而人族却缺乏有效的侦察手段。所以通常厉害的入族,都会派一个FM去侦察,这个FM就成为了顶尖高手和普通高手之间的差距了。  相似文献   

11.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

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NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精灵经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特、最实用的特点——挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误一一实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。  相似文献   

13.
, 《电子竞技》2013,(17):42-45
电粉杯War3决赛项目的最后一场比赛,双方在海龟岛上展开了激烈的争夺。Trabo使用的精灵通过不断的压制成功击败对手获得了最终的冠军,下面我们通过图文战报来回顾一下这场精彩的比赛吧。图1Trabo使用的精灵选择了常规中立英雄开局,在建筑的摆放上就可以开出这位选手相当的强势。图2BiMm使用的人族也选择了最为常规的开局,光法在出来之后就带着民兵开始了MF之路。图3Trabo在清除分矿处野怪的同时放下了自己的二矿。而在地图下方,人族的二矿也在建造当中。图4无塔不人族,在人族基地开始建造之前,防御塔已经开始升级。图5双方在放下二矿之后不约而同的选择与对方交战,但是谁都没能占到便宜。图6光法带领一个Footman来骚扰精灵的分  相似文献   

14.
记得当年刚打魔兽那会儿,疯狂电脑疯狂地A英雄打法让笔者疯狂,经常100人口部队被电脑强A死英雄,然后全军覆没。后来慢慢地远离了电脑的茶毒,去到各大对战平台施展身手,却发现大家对英雄的兴趣丝毫不减。碰到人族,女巫减速加山丘锤子:碰到暗夜,小鹿减速加守望者追杀:碰到兽族,剑圣暗影猎手狼骑一个都不能少;最后碰到不死,好好呀,NEC死亡三连杀不知道挨了多少遍。笔者只记得当时每每在梦中被"Our hero has fallen"的沉闷声音惊醒,一身冷汗之余也不忘左思右想,欲觅一得保英雄不死之法门。就这样在被如此残酷的梦境折腾了数年之后,笔者终于得出本次的TOP5专题:英雄五大保命技能,有道是好死不如赖活着,想杀我?没门儿!  相似文献   

15.
Vermeil 《电子竞技》2008,(22):58-60
翩翩然者,玉蝴蝶也;玉蝴蝶者,精灵龙也。所谓玉蝴蝶流,说穿了也无非是暴精灵龙而已。虽然偶尔为之有让时手会有惊艳之感,但其本身却并不是一个绝对取胜的战术,而是一个过渡的战术。由于暴精灵龙带有一定的取巧性,因此在一些大型比赛中,不管是暗夜对战人族抑或不死,蝴蝶流的上镜率都不高。相对来说,选手更愿意选择一些主流的如熊鹿等战术。该战术首创于韩国天才少年选手Freedonl,在1.20时期用得多一些,1.21比较少见,1.22就基本上没有了。以下的两盘战役都比较有名,战役一更是众人皆知的月魔大战浪漫人族,虽然时隔很久,但今天看来依然精彩异常。那么废话不多说了,马上来看强大的蝴蝶流。  相似文献   

16.
在越来越深入艾泽拉斯世界后,笔者不得不承认,暴雪是一个相当相当偏心的制作者,玩过《魔兽争霸2》的玩家都知道,那个时候只有2个种族,就是人族和兽族,暴雪在《魔兽争霸3》中将种族增加到4个,精灵与不死被加入,并且这两个种族做得还相当有特点,精灵很华丽,有到处乱跑的小鹿变来变去的德鲁依再配上那些奇形怪状的古树,简直就是个原始森林;不死也很有特点,他们的英雄就像《标准魔王手册》和《21天精通当魔王》这些文献描述的一样,先是很无良地派出诸多小怪与对手厮杀,最后自己狞笑着登场狞笑着杀人或者狞笑着被杀。尽管这两个族是相当的有特点,但是在深入的研究了艾泽拉斯世界后,笔者发现暴雪真正精心打造的还是人族和兽族。其中的牛头,这个伟大的民族,就是我们今天要拜访的对象。  相似文献   

17.
粉哥哥 《电子竞技》2010,(22):28-30
魔兽争霸3伴随我们走过7个年头,这款游戏已经发展得非常成熟。无论是前期爆兵Rush的暴力,中期多线操作的飘逸,后期百人口大战的华丽,这种多样性也是使我们沉迷的原因。但是,除此之外,还有一种打法,叫极端。有前没后,不成功便成仁的极端。古有HOT在NE内战里直种2BR配合中立英雄Rush,3蛋TR近点无限民兵拆兽族地洞;今有旧战术新用,重新焕发光彩的人族对抗暗夜3农民造塔TR。提起3农民TR,最近可是出尽了风头。各大比赛里频频亮相,在3大人族的比赛里经常会出现,甚至连欧洲的人族选手也有模仿,更别提在  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(Z3):65-77
精英荟萃暴雪赛场,群雄剑指冰封之王。谁主沉浮,孰领风骚,一切尽在暴雪全球精英赛。精彩回顾:WWI2007首轮TM上Fov对战Grubby,Fov右下Grubby左下。Grubby首发FS并先升级二本后造兵营,FS一出来后就去骚扰Fov;而狗流开局的For英雄DK一出生就奔到上方试图单独练级,Grubby非常老道的洞悉了Fov的意图,FS带着小狼紧跟着DK。Fov则趁此派狗双线练级。DK则吸引着FS满地图乱窜。Grubby意识非常到位,FS及时的放弃追逐DK转而抓狗练级,阻止了狗一练级计划,还追死了一个食尸鬼。  相似文献   

19.
NE的小精灵是魔兽4个种族的农民中最脆弱的,其本身又不具有任何攻击力。所以小精炅经常在初期就被对手的近战型英雄砍啊砍的,很是可怜。而暴雪是不会对不起NE玩家的,它们被赋予了4个族农民中最独特,最实用的特点一一挂在树上采集木材。这点对于NE的侦察来说实在是非常有优势的。小精灵可以在侦察到对手的情况后就近挂在树上,卧底和采木两不耽误——实在是十分的方便。而NE家中的小精灵通常用月井挡在身前,从而受到保护。于是就有了我们再三强调和讲解的“建筑学”。NE玩家是智慧的,他们在平日的对战中,发现了各个地图上的一些“天然死角”。所谓  相似文献   

20.
1.为什么Human的房子要造在酒馆的正下方?一般的酒馆都会位于一张地图的交通要道,Human玩家在这里建造农场,无异于NE挂在树上的小精灵,主要作用是获取情报,例如对手的行进路线、兵种组成等。在Human需要雇佣中立英雄来对抗对手时,例如Human对战NE经常会雇佣娜迦海妖为第二英雄,这个小小的房子还有另外一个用途——防止英雄在走出酒馆的时候被围杀。在本期《看我金蝉脱壳》一文中  相似文献   

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