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相似文献
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1.
彩弹射击运动(Paint ballgame),在我国又称为匹特搏运动。匹特搏运动于1981年起源于美国,是一种以匹特搏击发器为武器,以头戴面具、身穿防护服的参赛者为彩弹的射击对象的、较激烈的对抗性团队比赛运动。一、匹特搏运动的起源及在我国的发展在美国,有一种早已开展的“幸存者游戏”(Survivalgame)。这种游戏是数个人去抢一面被人守护着的旗。护旗  相似文献   

2.
奖惩一例     
<正> 有奖惩的游戏能激发学生集体荣誉感,培养团结互助的精神,符合学生好胜心强的心理特点。然而,如何进行奖惩,却不是一件简单的事,它反映了一个教师的教学能力和水平。 如“追拍游戏”,方法是:游戏者分散在一规定的范围内,指定其中两人担任追捕手。游戏开始,凡被追捕手触及的人,必须用一手按住被触及的部位继续做游戏,如果再次  相似文献   

3.
场景:体育课上正在进行两人一组夺物的游戏.教师发出信号后两名同学迎面向前快速跑进去抢放在中间的绳子,这时,不幸的一幕发生了,同学A和同学B由于争抢太激烈,头部撞到了一起,A同学的脸被碰肿了,B同学的鼻子流血了…… 原夺物游戏的方法: 场地上画三条平行线,各平行线间分别相距5~10米,学生两人一组面对面站立在两端的平行线上,中间的平行线上放置一物体,教师发令后两名同学快速跑到中间的线上抢物体,最先拿到的同学为胜(图1). 夺物游戏能增强学生学习的积极性,提高学生的快速反应和起动能力,在体育课上尤其是在快速跑课上经常用到.为了使此游戏在发挥它应有作用的同时也更具安全性,我将此游戏进行了改进,这样上述情况就能避免了.  相似文献   

4.
33.听信号抢篮板球传球触人目的:提高反应、判断、起动能力。方法: 如图二十六所示,队员在三秒区的线上分散站好,面向篮筐,每人均有一个号数。教练员手持一球站在篮下。游戏开始,教练员向篮板抛球,同时喊出“某”号,被喊到的队员立即冲抢篮板,其他队员转身向边线或中线跑去。抢篮板的队员拿到篮板球后,尽快一次击中正在跑出的队员(只能击打腿部),被击中的队员罚做俯卧撑。如未击中任何队  相似文献   

5.
一、对"抢座位"游戏的改进1.原"抢座位"游戏方法:把8或10个小垫子围成一个圆摆放,学生(人数比垫子数少1或2个)站在小垫子围成的圆外。游戏开始后,学生在垫子围成  相似文献   

6.
一、原“木头传电”游戏 (一)游戏方法 在一块有若干树木(相互间有一定的间距)的平坦场地上,把游戏者分为甲乙两组,甲组为被抓组,乙组为抓人组。甲组的人来回奔跑于各棵树之间,乙组的人在中途追逐拍击。若甲组的人在中途被拍击到就代表“死亡”,站在原地且举起手,等待同伴前来拍击复活。若乙组的人被甲组的人(甲组的人身体必须有一部位触及到树)拍击到也代表“死亡”,站在原地且举起手,  相似文献   

7.
<正>一、以真实情境教学,让有效性和趣味性和谐共生案例:二年级《篮球:多种形式的抛接球》教学中,可以创设"2抛1抢"的游戏,如,2名学生采用各种方法相互抛接球,1名学生在中间进行抢断,如果抢断成功,就与被抢学生互换角色,继续游戏。还可以将游戏升级成"2抛2抢",如,甲方的2名学生相互抛球,乙方的2名学生进行抢断,当抢断成功后,双方角色互换,乙方进  相似文献   

8.
胜利十一人9     
炎炎夏日尚未消退,欧洲各大联赛又再一次火爆叠场,KONAMI游戏制作公司借着新赛季的东风,抢在EASports游戏制作公司之前,推出了足球游戏最新力作“胜利十一人9”,KONAMI依然秉承了“游戏以人为本的游戏精神”,同时推出了PSP版以及PS2版的“胜利十一人9”,为广大足球游戏玩家提供了充分发挥的游戏空间。  相似文献   

9.
打兔子 目标:发展奔跑、躲闪能力,培养果敢品质. 方法:学生扮演兔子,在规定的场地内自由跑动、躲闪.选两人充当猎人,以健身球为炮弹,对自由分散的兔子进行射击,如被健身球触及身体任何部位,即视为被击中,与猎人互换角色,再开始. [点评]:两人控制健身球发射,需团结合作,目标要一致;健身球较大,躲闪同学,应往人少的空间跑动,躲闪能力提高后,还可采用两球游戏.  相似文献   

10.
高云起 《游泳》2000,(2):9-9
“防鲨鱼游戏”可以在干净的天然水域或人工游泳场馆进行。参加人数不限,人数越多越有意思。游戏设“鲨鱼”一条,由抽签或自告奋勇确定,其余的人为游泳者。游戏还要准备一个防“鲨”武器─—橡皮球或空气塑料球(球胆也可以)。 游戏的具体方法如下: 在事先划定的游戏水域内,“鲨鱼”和游泳者各自选好位置,裁判宣布游戏开始后,“鲨鱼”对始追捕游泳者,追逐的姿势不限,可走,可跑,可跳,游泳、潜水亦可,只要“鲨鱼”的手触及到游泳者身上的任何部位,被触及者就算被“鲨鱼”吃掉。此时,“鲨鱼”和被吃掉者的角色就要互换。原来的…  相似文献   

11.
一、夺圈 1.游戏准备胶圈游戏场地如图1,动作见图2。 2.游戏方法队形如图1。裁判员发令后,各组第一人迅速跑向任何一个堆圈处抢一个圈,然后设法带着圈通过夺圈区。没有抢到圈的人立即退回夺圈区,成为夺圈者,他可以设法在夺圈区内从任何持圈者手中夺回胶圈。凡  相似文献   

12.
新游鉴赏     
《电子竞技》2009,(3):112-113
《弹震症2:血迹》 《弹震症2:血迹》是大名鼎鼎的恐怖射击游戏《弹震症:越南67》的续作,游戏不但保持了前作暴力,恐怖的风格,第一人称视角的动作射击游戏魅力,以及延续以往多平台动摇的特点。  相似文献   

13.
争球游戏     
<正> 游戏目的:通过奔跑、跳跃、堵截、拚抢等一系列动作,全面发展身体素质,培养学生机智勇敢的品质和顽强拚搏勇于取胜的精神。游戏方法:1.游戏双方各画一块边长为2米的正方形,为本队的阵地区域; 2.游戏总人数不限,但双方力量要基本均衡; 3.游戏用一篮球或排球,持球一方为进攻队。进攻时可采用各种不同的方式(传、运和抱球等)前进,若进入对方阵地区域并把球放下同时手触地即算得分; 4.阵地区域内只能有一人防守,进攻队员只能持  相似文献   

14.
<正>案例1:导入足球"护球"学习时,进行"护宝"游戏。游戏方法:两名学生一组一抢一护,即一名学生用身体(除手臂)保护放在地上的足球不被碰到,另一名学生去触碰足球。在游戏的氛围中,护球者会思考:怎样才能用身体挡住抢球者?游戏结束后,进行"护球"教学。分析:在技术学习导入阶段运用游戏,  相似文献   

15.
我们通常所做的“贴人”游戏,即被追者与追拍者在跑动过程中,如果追拍者追不上被追者,则总是追拍者。这样越跑越累,就感到游戏没意思了,而且在人数上变化也太慢。因此我在教学过程中把此游戏进行了改进。 1.游戏目的:发展学生奔跑能力,培养学生机智灵活、快速反应的能力。 2.游戏方法:全班学生按人数分组后围站成圆圈,面向圆心。游戏开始,教师指定二人出来站在圆的中央,一人为追拍者,一人为被追者,按逆时针方向沿圈  相似文献   

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《电子竞技》2010,(12):112-113
赢了一盘,在频道内/time了一下,发现已经是凌晨1点了,CORO今天晚上并没有在线。看着频道内进进出出的ID,我点了几个一线队友的名字,用/w悄悄话模式问着他们:"来打两盘吗?1v1??"不是被拒就是不理我……自叹一下:"差距啊,等我水平上去的时候一定不会像他们这个样子。""GoGo,Name=field Passwo rd=1"Home.Garfield在频道内打出了这样一行字。Home.Garfield是刚加入HOME战队不久的一个河南新乡队员,Protoss选手,水平很强,战队一线精英。"这么好的机会,刚好又是和我一个种族的,抢着进去看看有机会观看没。"飞快的输入filed这个游戏名字与密码,进入到游戏,发现游戏里已经有了3个人了。  相似文献   

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弹棋是古代一种借手指或其它物品(如手巾等)的力量将棋子弹出,与另一子碰撞的游戏或赌具。弹棋始于汉代宫廷,它的发明者是朝中大臣。据说因汉成帝迷上踢足球(蹴鞠),整天乐而忘返,身体也累得难以打理朝政。群臣怕伤了皇上的尊体和为了汉朝的千秋大业,群臣动破脑筋,终于想出这种在棋盘上用手指弹射的游戏。并由大臣刘向奏弹棋戏以献汉成帝,成帝一见此物大喜,果然把兴趣从足球场转移到弹棋盘上。汉代弹棋是“用棋二十四色,色别贵贱”。三国魏时,弹棋游戏法是“先立一棋于局中,余者间白黑圆饶之”。然后双方互相弹击。相传魏文帝…  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(10):48-49
新手玩家大多认为,星际三族间存在着简单的克制关系:人族(?)虫族(?)神族(?)人族。确实,虽然星际作为一个平衡性极高的竞技游戏,在高手眼里三族都很强大.不存在谁绝对能克制谁.但对于我们广大新手来说,神打虫,虫打人,人打神,从2000年以来一向都是老大难问题。而人族相对于虫族的强大,主要是因为抢兵+医生+火兵+坦克+科学球的组合部队对虫族杀伤力极大,这就好像魔兽里的万金油战术。  相似文献   

19.
那是一年级的以跳远和迎面接力游戏为主要内容的一节课。跳远后做迎面接力游戏时,有三组都各多出来一位同学,我就说选三个人出来做裁判,同学们都举手抢着要做,好不容易选了三个在班里讲话比较有威信的人,大家才没有意见地安静下来。刚要进行比赛,没想到张子健嘟着嘴不高兴地说:  相似文献   

20.
《电子竞技》2010,(23):112-112
赢了一盘,在频道内/time了一下,发现已经是凌晨1点了,CORO今天晚上并没有在线。看着频道内进进出出的ID,我点了几个一线队友的名字,用/w悄悄话模式问着他们:"来打两盘吗?1v1??"不是被拒就是不理我……自叹一下:"差距啊,等我水平上去的时候一定不会像他们这个样子。""GoGo,Name=field Passwo rd=1"Home.Garfield在频道内打出了这样一行字。Home.Garfield是刚加入HOME战队不久的一个河南新乡队员,Protoss选手,水平很强,战队一线精英。"这么好的机会,刚好又是和我一个种族的,抢着进去看看有机会观看没。"飞快的输入filed这个游戏名字与密码,进入到游戏,发现游戏里已经有了3个人了。Home.Garfield以及他的对手河南星盟战队的某知名  相似文献   

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