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桥牌竞技,敌我双方以描述各自牌情的约定叫牌拉开序幕。一个好的最终定约,往往是成功的一半。在双方牌力相当的情况下,防御争叫不可避免,其中尤以第一家开叫,第二家的一阶技术性加倍出现最多,也是防御叫牌中较难处理的。因为,此时作为防御争叫方的第四家,处于被迫叫牌而不是自由应叫(可以Pass)的地位,这在一定程度上制约了其对牌力和牌型的描述。 相似文献
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对方争叫后的对抗策略(续)“上两期我们都是针对我方开叫、对方加倍或争叫之后,应叫人该如何处理这一问题提出了一系列对抗策略。本期开始我们要针对在此之后开叫人和应叫人的后续叫牌进行讨论。八、否定性加倍后开叫人的再叫当你开叫一阶花色,对方的争叫也在一阶,这时同伴做否定性加倍,那么你该如何再叫呢?此时的再叫,基本等同于对方没有争叫,而同伴应叫一阶高花。比如说,你开叫1梅花,下家争叫1黑桃,同伴加倍,你就基本当同伴应叫的是1红桃,在此基础上决定你的再叫。 相似文献
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竞叫过程中,何时参与叫牌,叫什么(花色、无将、加倍……),又应该叫多高,常常是最难把握的。特别是当叫牌高度已超过成局线时,几乎没有标准定式可供借鉴。而这时候的叫牌决策往往对胜负起着至关重要的作用,因为这个叫牌决定所附带的基本上都是10IMP以上的大分。 相似文献
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一、竞争叫牌中的加倍、再加倍、2NT、逼叫性不叫(续)
加倍
例1 2007年美国桥牌锦标赛暨美国国家队选拔赛四分之一决赛 相似文献
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三、听而不闻 首攻时,如果从叫牌中得不到太多有用的信息,特别是同伴没有参与叫牌时,我们只能根据自己手上的牌,再加上对方的叫牌,作出相应的判断。当同伴叫牌后,情况就有了很大的变化,特别是二阶以上争叫,或者重复叫同一花色,或者示攻性加倍等叫牌后,除非我们拿着非常特殊的牌,要不,首攻同伴叫过或者指示过的花色,几乎是一种硬性规定。 相似文献
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对方争叫后的对抗策略(续)
四、敌方争叫1NT
敌方争叫1NT,显示16-18大牌点的均型。这时你方成局前景很小,应该把叫牌的重点放在部分定约的争夺。
加倍当然是示强性的叫品。绝大多数9大牌点以上的牌,都会选择加倍起步。但也有一些牌不适合加倍。比如说单套畸形好牌或者双套好牌。 相似文献
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·显示额外实力
最常使用的再加倍是在叫牌的早期,当被加倍的叫品几乎不可能是最后的定约时,用再加倍来显示额外的实力。例如: 相似文献
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这是一个比较古老却十分流行且非常实用的约定叫。其原始内容仅限于同伴1NT开叫、敌方争叫后应叫人的叫牌。后来根据其基本原理,经过发展演变,成为一个适用性很广的约定叫。本文将对这个约定叫进行较为全面、详细的介绍。 相似文献
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打桥牌中很重要的环节是叫牌,无论哪种叫牌体系都有缺陷,都无法完整地把自己手中的牌情描述清楚,只是在尽可能的范围里加以描述,在叫牌过程中除了双方的约定叫之外,那就是看双方的默契程度了,对叫牌进程的设计、叫牌逻辑的理解都有着极大的影响。 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2010,(6):42-44
控制显示叫牌
黑木约定叫仅仅告诉了我们同伴持有几个A和K。如果我们需要知道同伴持有哪个A和K,我们必须用控制显示叫牌。控制显示叫牌同样帮助我们处理有缺门和单张的情况。 相似文献
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十一、不恰当的首攻指示性加倍
在叫牌进程中,当对方使用强梅花开叫、斯台曼问叫、新低花逼叫、第四花色逼叫和关键张问叫等约定性逼叫手段时,防守方持有对方所叫花色好套时,经常会使用首攻指示性加倍,以表示这门花色有实力,希望同伴首攻这门花色。 相似文献