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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、拉手角力游戏一:1.方法:画两条相距2米的决胜线,2人相向站立。在决胜线内,互用右手握住对方手腕。发令后,两人相互用力拉对方队员,将对方拉过本方决胜线的一方为获胜者。2.规则:(1)只能用互握的右手拉对方,左手只能帮右手拉。(2)采用三局两胜制,第一局比赛完后,换左手,第三局右手。游戏二:1.方法:将学生分成人数相等的两队,面对面站成两列横队。游戏开始,相反的2人一  相似文献   

2.
一、袋鼠跳目的:发展力量素质及协调性方法:每人准备一个大小适合的袋子。游戏开始前学生们各自将双脚放入袋中,双手抓住袋口的边缘,然后按照游戏的规则进行各种跳跃性练习。二、老牛拉车目的:发展手臂力量及平衡性方法:将袋子平放在地面上,每组三人,其中两位学生分别拉住袋子的一角,第三位学生双手分别抓住两位学生的手腕,全蹲站在袋子上。游戏开始后,拉袋子的两位学生将第三位学生连同袋子一起向规定方向拉动。三、拔河目的:发展力量素质方法:将袋子沿着纵轴方向对折三次,然后再沿着横轴方向对折一次。游戏开始后,学生将袋…  相似文献   

3.
游戏准备:2个小朋友面对面站立。
  游戏方法:2个小朋友,小手拉小手,模仿动作做,我们一起喊,工兵挖地雷,看谁输和赢。你是工兵,我是地雷。  相似文献   

4.
一、游戏目的1.发展手臂力量,提高投掷的准确性和体育锻炼的趣味性。2.培养学生的判断能力和集体主义精神。二、游戏准备1.拉罐桶或其它饮料瓶10个,2k实心球6~10个。2.在平坦的场地上划两条边长为10~15m、宽2.44m(利用田径场的跑道线)的球道线,底色用黄色或红色作为明显的标志,并在底线处划出1×lm放置保龄球的区域。见图1。三、游戏方法及规则教师可将学生分成人数相等的两组,各成纵队站在起掷线后两侧,第一组点到名的同学手持实心球做好打保龄球的准备。见图2。游戏开始,第一名同学将球沿地图1图2…  相似文献   

5.
“瓦拉赫效应”与体育教学思路的取向   总被引:1,自引:0,他引:1  
李萍 《体育师友》2005,(2):24-24
一、体育游戏的创编方法 首先应当明确体育游戏的目的,是要发展学生的体力和智力,或是调节情绪、休闲娱乐,还是要提高学生的心理素质和道德品质;其次应选择游戏素材,此时应突出游戏的艺术性和趣味性;再次是确定游戏方法,教师不仅要考虑游戏所需的教具、安放方法、  相似文献   

6.
体育游戏的思想教育价值是评定游戏质量的一条重要标准。为了更好地发挥游戏教学的教育性,对游戏进行合理、适当的修改和调整,能有效地提高游戏的思想价值,但游戏的教育作用必须与内容、方法、规则等有机结合,融为一体,寓教育与活动之中,不能牵强附会,所以修改调整游戏必须从名称、内容、方法、规则等方面入手。   一、游戏的名称:选择一个既能反映游戏的具体内容,又有一定教育意义的游戏名称,有利于提高游戏的思想教育价值。例如,“争抢实心球”的游戏,可改名为“勇排地雷”,这样一改就有意义多了;又如小学“爬杆接力”…  相似文献   

7.
<正>一、横拔河(一)场地与器材画3条相距1米的平行线,中间一条为中线,两边为边线。拔河绳1根。(二)游戏方法将游戏者分成人数相等的两列横队,两队面对面站在中线的两侧,双手横握拔河绳。组织者发令后,双方同时用力拉,力争把对方拉到本队背后的边线。把对方拉到本队边线的队为胜。  相似文献   

8.
投准竞赛     
为了在雨天也能上好体育课 ,根据多年的实践 ,本人创编的几例室内体育课游戏。这些游戏 ,学生容易接受 ,且生动活泼 ,非常受孩子们的喜欢 ,现介绍如下。游戏一 :猜领头人1 游戏方法 :点一猜领头人的学生到室外 ,教师指定一学生为领头人 ,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中 ,由猜领头人的学生开始猜领头人 ,可猜三次 ,如猜中 ,领头人则表演一个节目或唱一支歌 ,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。2 游戏要求 :领头人可做刷牙、洗脸、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作 ,不断变换 ,全班学生立即跟着变 ,全班学生要遵守游…  相似文献   

9.
一、游戏目的让学生在欢快的气氛中放松。二、游戏方法学生三人一组围成圆,练习时一起有节奏地击掌说:“孙悟空三打白骨———精。”当“精”字出口时,分别做出孙悟空、白骨精或唐僧的手势。唐僧的手势为双手合十于胸前;孙悟空的手势为一手在上与眉齐平,一手在胸前;白骨精的手势为双手成剑指指向太阳穴。输赢的判定为:同时做孙悟空和白骨精的手势,孙悟空赢;同时做孙悟空和唐僧的手势,唐僧赢;同时做唐僧和白骨精的手势,白骨精赢。当输赢判定后,输者一手拉着赢者的手,另一手自上而下给对方放松手臂,边放松边唱儿歌:捏饺子捏饺…  相似文献   

10.
游央 《电子竞技》2016,(9):45-47
三类比赛,开发商主导赛事,拉新拉品牌拉收入.DOTA2小绿本小紫本小金本,这些都是收入.S5申根区大场馆办比赛,这些都是拉品牌.厂商和开发商合作赛事,厂商出钱做比赛,给开发商交赞助费,是看中游戏用户的消费能力,为了卖货拉品牌.那么,综合类电子竞技赛事在这两年的回潮,背后的逻辑又是什么呢?  相似文献   

11.
<正>传统体育游戏的有效运用能发展速度、耐力、平衡、协调等能力,能把学生拉回到操场上、阳光下、大自然中,感知运动的快乐和幸福,也节约了资源。当然,传统体育游戏基本上都处于独立状态,而且缺乏科学化、合理化和教材化的改造,过度地使用会让学  相似文献   

12.
徒手游戏是体育游戏中最常用、实惠和管用的类型之一,它无需任何器材,教师拉上学生的手就能玩起来,从而达到活动的目的。它非常适合条件简陋的学校,深受师生们的欢迎,我们应该把它列为创编的重点。我们应该像翟老师那样,努力创编出有时代气息的新徒手游戏。例如:上海老师创编的“参观二桥一塔”就不错。  相似文献   

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雪地摩托     
目标:培养学生协作精神。方法:学生四人一组,选一人蹲下当"摩托",两人左右拉其手,另一人在后推其背,向前方20米处快速前进,到达目的地后迅速换另一名同学返回,依次进行,直至所有人都体验后游戏结束。分享与讨论:在雪天进行"雪地摩托"游戏,既能保证安全,又可提升学生的相互协作能力。变通与拓展:这个游戏可不断的改变形式,可将多组"摩托"组合在一起,开长雪  相似文献   

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一、游戏目的1)发展学生的腿部力量及控制平衡的能力。2)培养学生机智、勇敢和顽强拼搏的集体主义精神。二、游戏准备在平坦的场地上画两个边长为2.5m 长的正方形为“鸭巢”,“鸭巢”的拐角有一条斜线为防线,中间间隔的50cm为河界。三、游戏方法把学生分成人数相等的甲乙两队,分别站在自己的“鸭巢”里。游戏开始,甲乙两队的一部分“鸭子”各自出巢成单脚跳。用推、拉等方式搏斗,也可以直接通过河界。在过河界时甲乙两队守“巢”的“鸭子”百般阻挠,使  相似文献   

15.
本文采用文献资料调研、问卷调查、统计分析和专家调查等方法,对女大学生对体育课中体育游戏的认知情况进行研究,结果表明:女大学生认为在体育课中有必要安排体育游戏,可将体育游戏安排在准备部分比较合适,并且她们偏好于反应灵敏类和接力类的游戏,认为体育游戏最重要的作用表现在心理方面其次是生理层面上。  相似文献   

16.
体育游戏的设计应根据体育教学的目的和要求、学生的年龄特征,以及本地具体条件,按照编选原则,在收集和整理素材的基础上,通过教师的创造性劳动,构思设计出来。体育游戏的设计程序通常可分为如下五步:一、明确设计目的明确目的是指要明确所要创编的体育游戏的宗旨是什么,这是定向问题。实践中要根据目的所规定的方向展开设计。二、设计游戏动作和活动方法这是创编过程的主要方法。游戏是综合性很强的体育活动,在创编设计某个游戏时,一般应以一个基本动作为主,可配以一两个辅助动作。有时,同一基本动作具有多种不同的组织活动方式…  相似文献   

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趣味一 游戏目的:提高学生预测和应变能力。游戏方法:学生两人一组,并排站在一块有瓷砖的场地,从开始到终点距离为10米,游戏开始,两人通过游戏石头、剪刀、布确定谁先走,胜者将前进一步(即一格瓷砖),先到达终点为胜利者(如图1)。  相似文献   

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中国近代网球运动发展的历史回顾   总被引:11,自引:0,他引:11  
众所周知,网球运动起源于法国14世纪宫廷内流行的“掌球游戏”。在进行这种游戏时,两人中间拉一根绳,双方用掌击球。由于球用埃及坦尼斯镇所产的一种最名贵的布包制,因此,英文名称为“Tennis”,而后来网球一名由此而来。1358~1360年间,掌球游戏传入英国王室。16世纪出现用羊皮制作的球拍。17世纪开始将绳改为网,球拍由羊皮改为有弹性的弦线。1858年英国哈利·格姆在伯明翰建造世界上的第一块草地网球场,1872年又创办莱明顿网球俱乐部,促进了网球运动的形成。1881年全美网球协会成立后,网球流传…  相似文献   

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<正>游戏目标:三人能分工合作,协调配合,提高仰卧起坐质量,发展腰腹力量和快速反应能力。游戏准备:各组一张报纸,一块体操垫。游戏方法:三人一组,两人面向蹲于垫子两侧,双手一正一反拉着展开的报纸(称作“印刷纸”)两端,并平整的将报纸按在垫子上,扮作“印刷工”;另一人仰卧在垫子上,将腰背以上部位贴着“印刷纸”,两腿自然弯曲,两手放于胸前(或头的两侧)扮作“印刷机”。  相似文献   

20.
教学实践中,学生对不少传统体育游戏缺乏学习兴趣,且游戏内容由于其形式简单、动作单一,直接导致锻炼效果不明显;而当前部分创新游戏也同时存在有流于形式、哗众取宠等弊病。笔者认为:当前的体育教学中游戏的运用应做到“三忌三宜”原则,注重继承传统与适度创新相结合,讲究方法和技巧;进而提高体育游戏在课堂运用中的实际效果。  相似文献   

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