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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
本设计通过对iphone品牌文化特征的研究,分析了现有的iphone手机音响的市场现状以及目标用户的风格产品和消费需求.在人性化设计理念的指导下,设计出了一款功能和形态、人机界面、色彩完美结合的iphone手机音响.  相似文献   

2.
近年来,国内对亚文化的研究主要从网络、电视、衣着等方面入手,着重探讨了亚文化对主流文化的冲击。本文以青年群体对iphone手机的热衷为切入点,阐述了青年群体对iphone背后文化的认同,并进一步揭示了青年亚文化对社会和青年自身的影响。  相似文献   

3.
在手机领域iphone的地位无可撼动,诸多特征将它划入时尚领域,除却它本身具有的使用价值,还有一个重要原因,即是它被赋予的特殊意义。齐美尔将时尚解释为阶层之间的统合与分化,iphone无疑也具有这样的特点,它遵循了时尚由发生到消亡、再重生的整个轨迹,透过对iphone的解读,我们可以一览时尚的魅力。  相似文献   

4.
周+ 《学生电脑》2010,(2):16-17
能把休闲游戏玩得出神入化的神人,你见过几个?这期我们就介绍几个视频,看看“神人”是如何玩休闲游戏的。也许这些游戏你都玩过,了解一下自己和神人的差距吧!  相似文献   

5.
基于iphone视角,结合苹果公司增强iphone间接网络外部性的分析,构建出两个步骤的增强网络产品间接网络外部性的方法框架:首先扩大产品的初始用户规模.其次搭建可管制的互补品销售平台。  相似文献   

6.
"苹果"iphone和ipad系列,是当今世界最新、最时尚的手机和平板电脑产品,一经推出,更新换代,就在全世界引发阵阵尖叫。在中国,竟然有一名17岁男孩为了买一款iphone4而去卖肾,真是疯了。玩出这两个神奇系列的,是一位叫斯蒂夫·乔布斯的人。他是美国硅谷的传  相似文献   

7.
(一)素材糟读 中国自主品牌忧思录 2010年10月的北京,人们在瑟瑟秋风中排起长长的队伍,不为别的,只是为了一部iphone4。与此同时,一张iphone4的预约券在上海香港广场被叫卖到了1000元;在纽约第五大道苹果旗舰店的首发日,第一位“幸运者”则是一名专程从德国汉堡飞来的男子。  相似文献   

8.
最新一期美国纽约的潮人杂志《纽约客》,封面是一群挂着耳机装神弄鬼的西装男,他们的兜里放着的玩意就是iphone。一年前奥运会的前夜,中国的潮人杂志《新周刊》就曾经宣布:我们总说走向世界,如今世界却不管你愿意与否扑面而来了。几天前,iphone也是如此不讲理,在漫天鹅毛大雪中的北京横空上市。  相似文献   

9.
一、游戏介绍1.基本规则 QQ飞行棋是在传统的飞行棋基础上,通过一定的规则修改,最终形成的一款网络休闲游戏。玩家在游戏的过程中既可以单人参与混战,也可以和对面位置的玩家组队配合,并在道具的辅助下和其他玩家进行对抗。  相似文献   

10.
QQ对对碰     
张天天迷上网络休闲游戏“对对碰”,到处找高手比试。这天,他找到最高级别的玩家.死缠烂打地要与他过招。  相似文献   

11.
《初中生》2016,(13):8-12
事情开始于2007年.小哥的名字叫乔治·霍茨,那一年,他只有17岁. 2007年,第一台苹果手机(iphone)面世.当时,AT&T公司是独家运营商,进行锁网限制,只有用这个公司的网络才能用“爱疯”(iphone的搞笑谐音,下文同).当年,他钻研一番之后,成功解锁,让AT&T之外的用户也能使用.  相似文献   

12.
开农场,种蔬菜,一个看似很简单的休闲游戏,正以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡全国,已逐渐形成了全民“种菜偷菜”热。  相似文献   

13.
殷理 《音乐世界》2014,(14):136-137
iphone 5s作为全球首部64位智能手机,上市之前就倍受各路果粉期待。拥有指纹辨识的新机规格与iphone5有明显区别,颜色方面也突破过去只有黑白的选择,用上了太空灰,银色和霸气的香槟金。而后背的ISIGHT CAMERA虽然依然采用800万像素镜头但改用了更大的感光器,配上创新TRUE TONE赏光等,令相片质素大为提升。  相似文献   

14.
新酷播报     
蚊子 《学生电脑》2010,(4):34-34
《看强人是怎么给iphone充电的》,《拉风!Dell电脑改成手机用》,《牛人再现!自制乐高魔方机器人》。  相似文献   

15.
开农场,种蔬菜,一个看似很简单的休闲游戏,正以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡全国,已逐渐形成了全民种菜偷菜热。人们见面的寒暄语不再是今天的天气不错啊、  相似文献   

16.
《少年电脑世界》2010,(12):44-44
在英国布赖顿举行的“游戏开拓者会议”(Develop Conference)上。PopCap(宝开)公司的DaveBishop发表了“当休闲遇到社交”的主题演讲。并借此公布了一些令人感到惊讶的数字。其中宝开公司为社交网站FaceBook开发的经典休闲游戏《宝石迷阵》,迄今为止已经销售了5000万份,成功挤进了游戏历史销售排行榜的前十名。  相似文献   

17.
在小学体育教学中运用体育游戏,可以有效吸引学生的注意力;借助体育游戏辅助教学,可以突出学生的主体地位;创新体育游戏的运用形式,可以调动学生参与的积极性;创设合适的游戏情境,可以激发学生的学习热情;引入体育休闲游戏,可以促进学生健康成长。  相似文献   

18.
网络游戏依赖指个体沉迷网络游戏,对此产生依赖,并在一定程度上影响其正常学习、生活的一种新型心理疾病。本研究采用自编游戏行为问卷,探查大学生网络游戏依赖形成的原因,以及对大学生日常生活行为的影响。结果表明:大学生游戏行为受到同伴影响,大学生游戏行为容易被游戏中的宝箱类道具、服装造型、武器宠物系统强化,大学生最常玩和最喜欢网络游戏是角色扮演和休闲游戏。  相似文献   

19.
一飞冲天     
《少年电脑世界》2011,(5):60-61
《愤怒的小鸟》是2010年苹果商店最热卖的一款休闲游戏。那么2011年呢?那就是Tiny Wings《一飞冲天》!这款游戏仅仅发布一个月。就已占据美国苹果商店的销售榜首,可见其魅力之大。  相似文献   

20.
无线充电     
不久前,美国苹果公司开发出一项专利:利用近场磁共振技术传输电能。简而言之,只要将无线鼠标、iphone和ipad等设备放在Mac电脑附近1平方米的范围内,就可以不通过电线而以无线的方式完成充电。  相似文献   

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