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本刊讯8月3日,第五届“赢在创意”全球华语广播栏目大赛结果在京揭晓。北京广播网的《创意菠萝台》与辽宁广播电视台综合广播的《职场三国》两件作品分获原创类和创颟类广播栏目金奖,银奖由北京广播网的《谣言终结者》、上海东方广播有限公司的《—百种生活》等四件作品获得。 相似文献
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老子云“自知者明”,西方亦有箴言“认识你自己”。那么问题来了,我们如何才能认识自我?《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》(The Games Believe in You:How Digital Play Can Make Our Kids Smater,以下简称“游戏改变教育”)一书的作者格雷格·托波(Greg TOPPO)认为,游戏是“自知”的绝佳途径,用书中的话说,“我们通过玩游戏来解锁未来的自我”。简言之,《游戏改变教育》一书聚焦“电子游戏”这一容易被人误解的新媒体,肯定了电子游戏对教育发挥的积极作用,并从多学科维度讨论了游戏化教育的理论与实践。 相似文献
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改编自韩国一款3D动作游戏的《龙之谷:破晓奇兵》,无疑是国产动画电影与游戏产业的一次深度融合.在跨界语境模式下,这一融合的现实意义尤为突出,其打破了电影与动漫游戏的绝对界限,实现了受众由第一人称“玩家”向第三人称“观众”的转型.而在融合态势下,《龙之谷:破晓奇兵》所展现的价值则体现出了电影产业的新变化,本文试从网游与动漫融合的角度出发,探析其艺术内蕴. 相似文献
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在国外,“真人秀”泛指由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。“真人秀”始于荷兰,后被澳大利亚、德国、丹麦、美国、英国等国广泛移植。荷兰《老大哥》、美国CBS的《生存者》、福克斯电视公司的《诱惑岛》、法国的《阁楼故事》、德国的《硬汉》等等,它 相似文献
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Diablo 《中国电子与网络出版》2004,(8):38-38
2001年发布的《Grand Theft AutoⅢ》开创了高自由度动作冒险类游戏时代。如今这类游戏能提供包括第三人称射击,解谜、角色互动还有竞速等要不。《废弃世界》也正是这样一款游戏,它具有独特的未来科幻风格,游戏方式的自由度相比GTA3更进一步,该游戏由Mercury Steam制作,Enlight software发行。曾经制作过《Alice》和《Doom》、《Quake》系列的American McGee将担当游戏制作人。 相似文献
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《中国广播电视学刊》1997,(2)
中央电视台为响应江泽民总书记要抓好长篇小说、电影、少儿文艺作品“三大件”的号召,去年组织实施的少儿电视节目创作“六个一百工程”,已经全部完成。“六个一百工程”由百集童话剧、百首新儿歌、百集游戏节目、百集人物系列片、百集科普系列片、百集动画片构成。“百集童话剧”中的50集现代儿童生活系列剧《好孩子·坏孩子》、26集人偶剧《玉米人农庄》、20集木偶剧《葵花镇》和中澳合拍的20集人偶剧《神奇山谷》等剧目已陆续和小观众见面;全国近20家电视台参与制作的“百集游戏节目”,包容了100多个运动游戏、语言游戏、智力游戏、… 相似文献
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“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。 相似文献
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谗豹豹 《中国电子与网络出版》2004,(10):38-39
要说到当今哪一款军事题材的团队第一人称射击游戏最受欢迎,或许会有无数的CT或T跳出来高呼“CS”。但笔者不得不指出,《反恐精英》不算得上是一款专业的军事题材游戏,在真正意义上的军事团队射击游戏方面,最受欢迎的莫过于由EA发行的《战地1942》系列。老实说,除了用《雷神之锤》系列引擎所制作出来的一大票游戏外,你还能见到哪款FPS能用同一个系统改变些任务和贴图就堂而皇之地拿出来卖钱呢?《战地1942》就是这么一个例子,《战地》系列的各种幅标题资料篇层出不穷,更不要提狂热者以它为基础的各类MOD,传说中最夸张的连机动战士也出来了。以上举了这么多例,无非是想告诉大家《战地1942》系列的成功.但这靠的是整个系列严谨的设定和高度的拟真.还有就是在网上跟别人组队时战场上那种“Leave no man behind”的真实战场气氛。不过,现在有一家公司冒出水面.宣布一款将会成为“《战地》杀手”的游戏很快就会降临,这家公司很多军事游戏玩家部会很熟悉,它就是NovaLogic,而它的这款最新游戏就是《联合进攻——风暴行动》。 相似文献
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解析国内的"真人秀"--兼评《生存大挑战》节目 总被引:1,自引:0,他引:1
方方 《中国广播电视学刊》2004,(3):58-59,70
“真人秀”泛指由制作者制订规则,由普通人参与并全程录制播出的电视竞赛或游戏节目。2000年以来,“真人秀”在全球范围内广泛兴起。它始于荷兰的《老大哥》,其后,美国CBS的《幸存者》,FOX电视公司的《诱惑岛》、法国的《阁楼故事》,德国的《硬汉》,更将这一新的节目形式推向了高潮。“真人秀”使收视率急速飙升,为欧美各大电视台创造了巨额利润。 相似文献
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武兴芳 《中国广播电视学刊》2012,(8):23
8月3日,由中国广播电视协会和北京人民广播电台联合主办的第五届"赢在创意"全球华语广播栏目大赛颁奖典礼在北京举行。《创意菠萝台》与《职场三国》分获原创类和创新类广播栏目金奖,银奖由《谣言终结者》、《一百种生活》等四件作品获得,铜奖由《给力十七点》《声音达人秀》等六个作品获得,最佳华语广播栏目创新 相似文献
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“超级女声”是由湖南卫视与天娱传媒倾力打造的一项文化活动,目前已经举行两届活动:2004年“快乐中国,超级女声”、“2005快乐中国蒙牛酸酸乳超级女声”,在国内掀起了报名及收视狂潮。《南方周末》就曾做《“超级女声”:十万人玩的游戏》的专题报道。“快乐中国超级女声”在20 相似文献
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由于《植物大战僵尸》图书是由网络游戏走向文本,本身具有一定的特殊性.一是游戏来自互联网络,二是游戏的互动参与性.这一个“互”字,一个“网”字,就决定了针对它的营销方案要与众不同. 相似文献
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Halu 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
以动作与竞速完美结合而著称的《侠盗猎车手》(GTA)系列,在欧美市场有着惊人的销量,也给游戏业带来新鲜活力。借鉴于GTA的成功,Reflections也在计划着开发同类型的游戏。99年的《车神》和2000年的《车神2》,正是依靠同样的卖点让销售量达到千万份。据说游戏已经投资了近千万,制作耗时三年多,Reflections还将原来传统的名字“DRIVER 3”改为了“DRIV3R”(还E字翻转过来),目标是为了挑战GTA3所创下的销售奇迹,它真的能做到吗? 相似文献
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我国电视益智能节目与受众心理 总被引:1,自引:0,他引:1
在2000年“中国电视榜”的评选活动中,央视的益智类游戏节目《幸运52》脱颖而出,一举夺得“年度电视节目”、“最佳游戏节目”和“最佳游戏节目主持人”三项大奖。这充分体现了电视益智节目在2000年的火爆之势。这股“益智”热潮在去年进一步升温,在央视的收视率调查中,《幸运52》和《开心词典》两档益智节目一直位列前茅,以至有人戏称2001年的中国电视是“答题年”。益智节目适应了受众的普遍心理需求,从而紧紧抓住了观众的注意力。 相似文献
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终结者 《中国电子与网络出版》2004,(7):35-35
由GlyphXGames游戏开发公司精心制作,Majesco Games公司发行的《救世主降临》即将闪亮登场。游戏剧本是由曾经获得两届雨果奖和星云奖的美国著名科幻小说家Orson Scott Card撰写的,这位被世界公认的真正科幻小说家曾以在多部科幻小说中的卓越表现,以及曾经参与创作“卢卡斯”《星球大战》系列作品的经验来看, 相似文献
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“超级女声”是由湖南卫视与天娱传媒倾力打造的一项文化活动,目前已经举行两届活动:2004年“快乐中国,超级女声”、“2005快乐中国蒙牛酸酸乳超级女声”,在国内掀起了报名及收视狂潮。《南方周末》就曾做《“超级女声”:十万人玩的游戏》的专题报道。 相似文献