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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
我爱SIMS     
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想说的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏;其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。 怎么说呢,我今天想说的其实只是“赚钱”的模拟游戏。没错,只要“赚钱”。不过  相似文献   

2.
我爱SIMS     
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS9(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想法的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏。其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。  相似文献   

3.
模拟人生2     
看看北美游戏销售排行榜你就会发现,《模拟人生》(The Sims)及其众多的资料片长期占据了排行榜的前几位。今年,玩家终于盼到了其真正续作——《模拟人生2》(以下简称《模2》)。相比前作在几乎各方面都做出了扩展和提高,游戏画面更好,人物细节更加丰富,脸部和动作更加真实。模拟人有了记忆以及生活的目标,他们的一些品质还能遗传到孩子身上。  相似文献   

4.
同《倚天》相比,《倚天2》的游戏在整个风格上变化极大。尤其是《倚天2》中开放的修罗职业,更是以一个“黑暗系”武者的形象吸引了玩家的眼球。下面我们就对这个职业进行介绍,希望各位喜欢“酷一点的玩家可以在游戏中成为最黑暗的勇者”。  相似文献   

5.
忍者神龟2     
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。  相似文献   

6.
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期.光荣最新大作《太阁立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道.随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌,为满足关心此游戏的玩家.在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体会。  相似文献   

7.
如果要把本年度将载入游戏史册的大事做一个列表的话,我想“真正意义上的《模拟人生2》(《The Sims2》以下简称《SIMS2》)的发售”一定可以排在三甲之内。而《The Sims》系列作品从一开始就在不断地为EA“印刷”钞票并长期盘踞着欧美畅销游戏榜首的宝座。在EA前前后后推出11部《SIMS》的资料片及合集之后.终于于2004年的9月17日推出了另全球数以亿计的FANS望穿秋水的《SIMS2》。  相似文献   

8.
国产现实主义题材模拟类游戏《大多数》试图以“游戏现实主义”的面貌展现社会各阶层人民的日常生活,但因为受众不明、在数值和玩法上难以真正模拟现实这两大硬伤,无法被玩家普遍接受。无论是从玩法设计(Ludology)还是从玩家叙事(Narrative)的角度,希望现实主义题材游戏能够实现“跨阶层叙事”的可能性都是过于高估的。但是,随着电子游戏的世界逻辑反过来影响到玩家对现实世界的理解,“游戏现实主义”存在一种超越实在界和现实生活的超越面向,不同于传统的现实主义文艺作品,电子游戏能够影响和改造现实,而非仅仅去模仿现实;电子游戏以“魔幻叙事”的当代形式,蕴含着改造世界的革命潜能。  相似文献   

9.
在历经了诸多坎坷与曲折后.我们终于在游戏的指导思想上回归了原道,提出了“健康游戏”的观点,这无疑是指导游戏事业健康协调发展的一个历史性重大突破。此次征文的主题是“我是一个健康的玩家,我健康的玩着游戏”,道出了游戏事业发展的要求和方向。玩家源自Player一词,自此词被引进以来,某某玩家的称号在一定程度上变成了某一行业或业余爱好高手的代名字。  相似文献   

10.
人们常说“幽默是人类心灵绽放出的灿烂花朵”,它总是与开心的笑相连,而这样的笑会把生活点缀得更加美丽;同时,作为一种极为美好的人生现象,幽默又是值得我们倍加珍惜和用心培养的一种健康、美好的人性品质。基于幽默的种种种益,也基于“娱乐双休”的节目宗旨,一个大型板块性娱乐节目《开心假日》于1996年2月在山东有线电视台应运而生了。从那时至今,两年多过去了,节目采用一期一个专辑的形式渐渐被观众认可,节目确定的“开眼、开怀、开心”的风格通过一期期节目已经或正在得以体现。观众们说《开心假日》就像一个欢乐的“宝盒”…  相似文献   

11.
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边,我们可爱的玩家不用再去别人的服务器看乱码过日子了。距离游戏封闭测试的日子越来越近,我的心却早已按捺不住对那神奇世界的向往,作为第一款进军XBOX世界的网络游戏的简体中文版究竟是什么样的呢?我有幸参加了这如诗史般的《神话》大陆封闭测试——  相似文献   

12.
6月中旬,国内首部以“杀人游戏”为主题的话剧《夜游戏》将登上舞台。话剧以一个网络公司的工作团队为对象。在“杀人游戏”中,他们彼此斗智谋斗心机,模拟着现实中你死我活,揣测猜忌的职场人生。  相似文献   

13.
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期,光荣最新大作《太阎立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道,随着时间的推移,光荣也发布了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌。为满足关心此游戏的玩家,在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模式)来做一个图文并茂的详细解说,让各位玩家对本游戏有一个更深入的了解和体  相似文献   

14.
作为一款卡通类的休闲网络游戏,《咕噜咕噜》以一股清新之风开始在网游的市场上吹起。尽管游戏借鉴了《炸弹人》的许多游戏方式,但是却以此为基础扩充出许多其他的游戏功能。在这里我们对这款游戏进行一个全面的详细讲解,以便玩家可以更好地进行“炸弹”他人的行为。  相似文献   

15.
作为一款被广泛关注的卡通类网络游戏,《希望Online》一出现在市场上就吸引了众多玩家的目光。目前游戏已经快速地进入到内测阶段,看起来距离游戏公测也不会有多少时间了。在这里我们放出一个最快速的前10级升级指南,以帮助玩家迅速转职。  相似文献   

16.
随着《辉煌》玩家等级的升高和对《辉煌》这个游戏了解的加深,聪明的玩家总是将看似不太可能的事情在《辉煌》中一件一件发掘出来。比如现在的组队中多出的一个另类的组队方式——菜刀队,其快速的升级速度,让各位玩家为之仰慕。  相似文献   

17.
战国无双     
“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。  相似文献   

18.
读者来信     
“教育是公共产品,当然要由公共税收支付。如果国家不再加大教育投入,使教育向公益化转变,就会像医改一样失败。”2005年10月3日出版的《中国新闻周刊》北京黄进一不应如此游戏《毛主席语录》在上海盛大公司开发的网络游戏《中华英雄谱》里,游戏对象是各种版本的《毛主席语录》,获得《语录》可以增加玩家的“忠诚度”,当玩家在游戏中顺利完成了各项设置任务后,即可在天安门广场受到毛主席接见。  相似文献   

19.
FC时代的《坦克大战》被无数玩家所青睐,如今进入到网络时代,网上的《坦克大战》当然更会受到E时代玩家的喜爱,但是网上对战并不是一个轻松的事,你必须要掌握许多技巧才能生存下去,下面我们就来介绍一下这款游戏的基本技巧。  相似文献   

20.
邪恶天才     
回腴去年的E3大展,赊了关注《半条命2》、《毁灭战士Ⅲ》等大作外.我们还应该把目光放在其他游戏身上.比如荣获“最佳原创游戏”称号的《邪恶天才》(Evil Genius).刚崭露头脚就获此殊荣.想必游戏不是等闲之辈。虽然Elir studios名气不大.他们只是开发过《共和国:革命》.但其总设计师Oemis Hassabis曾在牛蛙工作室呆过很长一段时间,并被人称为“游戏神童”.后来。他为了完成自己设想出来的新计划.不得不建立了新工作室.这次的《邪恶天才》能否像《黑与白》一样成为策略游戏的经典之作吗?  相似文献   

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