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最近吵的非常火热的KeSPA与暴雪"和谈"事件又有续篇,KeSPA将举办星际2联赛的事宜不久,韩国就宣布成立了韩国成立星际2战队联盟,其意义则旨在维护星际2战队权益了!下面请看新闻来自韩国官方:3月28日,韩国星际2旗下各大战队决定成立《星际争霸2》电子竞技战队联盟,共有StarTale、IM、Prime、MVP、oGs、NS-Hoseo、FXO、TSL、ZeNEX等九大战队(未包含Slayers)。首任联盟会长将由St战队袁宗旭担任,IM教练江东勋担任联盟理事长,联盟所属其他7个战队教练们担任联盟理事。韩国星际2战队联盟区别于韩国电竞协会 相似文献
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WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家预选赛参加本次星际2世界锦标赛(WCS)。并将通过国家杯--洲际杯--世界总决赛的形式晋级世界电子竞技之巅。2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列赛计划,暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、IEM(英特尔极限大师系列赛)达成合作,将以上系列赛事整合为WCS系列赛,2013的WCS将划分为三个赛区(韩国、美洲、欧洲)和三个赛季(4月4日起至11月8日),并通过以上整合的四大赛事作为WCS最终决赛的预选赛。 相似文献
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从混沌到厂商时代
在整个电子竞技的原始生态中,玩家们自发的组织一些线下的业余电竞活动.2000年左右,玩家因为一些存在公平对抗性的游戏而聚集在一起,形成了最初的玩家社区.
一直到WCG取得成绩和国家正式认可电子竞技项目这两个节点的同时到来,电竞一时间成为热词.很多俱乐部和赞助商开始出现,但是由于当时的核心厂商暴雪对于韩国人的"举国电竞"并不感冒,所以类似KeSPA这样的组织,成了电子竞技中最为强而有力的组织. 相似文献
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星际争霸2的发布,无疑是一年来电子竞技界,乃至整个游戏界最大的事件之一。星际争霸2在承载了无数电子竞技从业者对电竞未来美好憧憬的同时,也承载了暴雪对电子竞技行业的觊觎。在韩国星际争霸1职业联赛举办8年之后,2007年,星际争霸1的版权所有者暴雪公司第一次向韩国职业电子竞技协会KeSPA提出,举办和播放星际争霸1的比赛需要支付版权费用,长达3年的纠纷由此开始。 相似文献
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KeSPA与暴雪在此前的纠纷,让星际2在韩国的推广遭遇了前所未有的困境。成熟的星际1市场,拥有大量星际1电竞明星的SPL以及OSL,让OGN主办的星际1仍然拥有的高收视率。尴尬的局面,让暴雪只能与GomTV另起炉灶,于是诞生了专属星际2的GSL。 相似文献
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留给星际1时间已不多
KeSPA与暴志在此前的纠纷,让星际2在韩国的推广遭遇了前所未有的困境.成熟的星际1市场,拥有大量星际1电竞明星的SPL以及OSL,让OGN主办的星际1仍然拥有的高收效率.尴尬的局面,让暴雪只能与GomTV另起炉灶,于是诞生了韧性星际的GSL. 相似文献
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中国星际界终于迈出了历史性的一步,现效力wNv的中国WCG三冠王PJ和在CKCG上有惊人表现的=PNZ=Lx双双签约韩国最好的星际职业俱乐部SK Telecom T1(中国玩家常称之为SKT1),将在今年10月奔赴韩国参加韩国星际职业联赛。这个消息对于日渐淡出电子竞技玩家视线的中国星际来说不亚于一剂强心针,而且在时间上正好和中国足球新一波的“留洋”风潮(杜威、郜林等国内球员纷纷登陆欧洲职业赛场)相吻合,难免让人产生联想。无论如何,对于中国电子竞技爱好者来说,这是和如同传说一般的韩国职业联赛第一次近距离接触的机会,所以这个新闻引起圈内的普遍关注自然是理所当然的。 相似文献
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随着2011年的临近,职业电竞选手转型星际2的新闻不绝如耳。中国著名星际选手F91和super都已经表示放弃星际,转型星际2。War3项目的Grubby和Moon也都选择了转向星际2。但在众多明星转型的背后,则是韩国星际1赛事和中国War3赛事的依旧火爆、星际2正登陆中国大陆的一推再推,以及韩国两家电视台与暴雪之间纠缠不清的版权纠葛。面对星际2带来的种种冲击,本刊记者采访了大师郁小刚。在接受采访时,大师说道:转型是一个趋势,但它离真正的潮流还有一段距离。 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
Plu5电子竞技联赛即将登场5月8日,由中国玩家公会举办的第五届Plu电子竞技个人联赛正式开幕;作为一个新生的电子竞技赛事, Plu的前身是由一群来自民间组织者发起的全国星际个人联赛,通过两年风雨的洗礼,在加上独特的赛制与创新直播,Plu星际联赛已经汇集了一大批星际爱好者,成为星际界颇受关注的赛事。本届Plu竞技联赛在保留星际项目的基础上增加了广受欢迎的魔善项目。每个项目各16人,参加者均为邀请的国内两个项目上顶尖的明星选手。届时网站www plu.com.cn会对所有比赛进行全程直播,还可以通过大量精心为玩家准备的节目多方位地感受明星选手以及Plu电子竞技联赛的独特魅力。 相似文献
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《电子竞技》2011,(6):8-10
对手李秀垠来说.就任WCG的CE0在2011年的前半年让他压力倍增。2011年,是WCG第二个十年的开局之年,经历7过去10年的风雨.WCG在未来如何走出创新发展之墙.不过李秀垠没有太多的时间去思考这道大题如何做,因为他还要面对现实,即暴雪和KeSPA在韩国的官司对于WCG的影响:2011年初,韩国媒体爆出因为暴雪在韩国的一系列诉讼行为导致WCG的主要赞助商三星公司对WCG旃加压力,让WCG停止以暴雪公司旗下的游戏作为比赛项目。面对压力,李秀垠雷援出击,很快给出7解决方案:星际—退出WCG,引进星际二和WOW,并对诸多竞技网游网开一面,将其融入WCG。其实这是—个既在情理之中.又在意料之外的决定,而这个方案也并没有得到什么过激的指责。2011年5月14日,暴雪终于在韩国和KeSPA和解.做出了实质性的让步。这也意味着李秀垠背后的压力又小了一分,他可以很踏实的带领WCG走进第二个十年。 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(4)
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众 相似文献
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应运而生的KeSPA与电竞职业化
1998年,安稳了不到5年的世界便迎来了又一次世纪性的金融危机.这次危机冲击的对象是以经济发展奇迹著称的亚洲四小龙,其中就包括了韩国.受经济危机的影响,韩国当时的社会动荡不安.政府为了安抚人民,在诸如咖啡厅等休闲场所安装电脑并建设了许多网吧,星际争霸也借此走进了韩国人的生活.随着越来越多无事可做的失业游民加入到星际争霸的对抗中,水平较高的玩家开始向选手蜕变.公平性的对抗与当时不公平的社会现状也许催生了最早的一批电竞粉丝.不管怎么样,政府的无心之举催生了韩国最大的产业之一--电子竞技产业.同年, KeSPA应运而生. 相似文献