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学生队伍流动性大的特点让参加技嘉GTL高校DotA联赛的各个学校的实力每年都发生着或高或低或大或小的变化,这也是GTL卫冕冠军甚至连分区决赛都无法出线的魔咒最大的成因。今年的GTL,卫冕冠军成都电子科技大学SK战队会有何表现?6月21日,技嘉GTL2012高校DotA联赛西南赛区线下八强决赛在成都信息工程学院正式开战,卫冕冠军成都电子科技大学SK战队成功打破了曾经卫冕冠军的魔咒,他们在最后的决战中战胜了西南石油大学SWPU战队,顺利挺进年末的全国总决赛,并且向总冠军再度发起冲击。 相似文献
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11月9日的早上,杭州下起了淅淅沥沥的小雨,突如其来的降温让路上的行人不得不提前裹上了厚厚的衣服。不过在杭州下沙经济开发区的一个"角落"里,一群年轻人却冒着小雨在网吧前开心的合影留念。之后他们都钻进了身后的网吧,参加一个能够实现他们小小电竞梦想的比赛:GTL。GTL全称技嘉TOP联盟高校电子竞技联赛,是由技嘉金牌主板主办的全国范围的高校DotA联赛。比赛分8个赛区,每个赛区以高校战队为单位报名,经过校内预选赛,线上复赛、赛区线下决赛三个阶段的比赛决出赛区冠军。最终出线的这8支战队会在南京参加全国总决赛,并有机会争夺全国高校DotA第一战队的殊荣。在杭州下沙进行这次比赛,正是华东赛区的第二阶段的线下八强赛,而进入决赛的两支队伍,将会在当天晚上进行最后的决赛。 相似文献
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北京高校电子竞技联盟(BCCT)始建于2003年,是专门服务了(?)高校电子竞技爱好者的组织。北京高校联盟自成立以来一直服务于广大的高校电子竞技爱好者,曾经承办CPL2004中国教育网赛区,协办2004CLG全国高校城际联赛北京赛区,及2004CIG全国高校城际联赛总决赛。其中2004CIG北京赛区参赛高校队伍达到117支,这也充分体现了本联盟强大的高校电子竞技资源。经过1年的磨练,年轻的北京高校电子竞技联盟积累了丰富的组织、举办以高校群为主体的大型活动的经验。在2004年冬季,北京高校电子竞技联盟自发组织了第1届北京高校电子竞技联赛。16所高校代表队按照标准的联赛定义进行单循环形成的比赛,每支队伍与其他15支队各打 相似文献
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人人都爱高校市场
技嘉GTL是中国开展最早,目前规模最大,校园影响力最大的电竞赛事活动.2009年第一届GTL全国高校联赛正式开战,技嘉初次尝试就取得了不俗的成绩,全国共215所高校1865支战队9748人参加了本次比赛.短短三年的时间,如今的GTL已经成为了最受高校电竞爱好者欢迎的赛事,参赛战队总数更是突破了一万支. 相似文献
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2011年4月12日,新的一届GTL(技嘉Top联盟高校DotA联赛GIGABYTE Top League,本文末尾有详细介绍)正式开启。在本刊6月下(总第121期)中,曾介绍了东北及华北赛区的战况。6月末,GTL的战火烧到了"天府之国"成都和古都西安,而小编也代表《电子竞技》杂志亲临现场,感受到了西南赛区以及西北赛区的盛况。 相似文献
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2011年4月12日,新的一届GTL(技嘉Top联盟高校DotA联赛GIGABYTE Top League,本文末尾有详细介绍)正式开启。在本刊6月下(总第121期)中,曾介绍了东北及华北赛区的战况。6月末,GTL的战火烧到了"天府之国"成都和古都西安,而小编也代表《电子竞技》杂志亲临现场,感受到了西南赛区以及西北赛区的盛况。 相似文献
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游戏本身与联赛特点相契合
RIOT只有一个LOL,而LOL也只有一个联赛.
如果只用一个字来形容联赛,那就是“稳定”.这种稳定,表现在时间上、参赛战队上和赛区划分上.
自2013年以来,LOL就形成了稳定的LPL、LCS、LCK、LMS等赛区.单赛区每个赛季都有8-12支战队进入顶级联赛圈,进行单循环联赛并通过积分决出季后赛队伍.
以LPL为例,2016年分两个赛季,每赛季有12支队伍参赛.春季赛要从1月14日打到4月10日,一共打96场B03,全部是线下比赛.加上夏季赛,LPL每年比赛期能长达半年.顶级联赛采用升降级制度,每赛季会有1-3支战队降入LSPL,绝大部分战队的顶级联赛名额是稳定的.S5总决赛,从巴黎、伦敦、布鲁塞尔一直打到柏林,为时一个月,这个持续时间已经比奥运会还长了. 相似文献
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2011年12月14日,高校电子竞技年度大戏GTL年度总决赛,在成都电子科技大学学术报告厅拉开帷幕。来自全国八大赛区的8支优胜队伍,以及技嘉TOP联盟的所有成员齐聚蓉城,一起见证了最终决战。拥有主场优势的电子科技大学作为胜者组冠军,仅仅用了20多分钟的时间,就将挑战者西安交通大学击败,完成了他们的梦想拿到了GTL全国高校联赛的总冠军! 相似文献
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《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012
北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛.
曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事. 相似文献
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2012年12月6日,技嘉GTL2012高校DotA联赛全国总决赛在南京邮电大学仙林校区盛大上演,黑压压的观众挤满了比赛场馆。在观众们如雷般的喝彩声中,老牌强队电子科技大学SK战队力压群雄,卫冕成功。五个月后的今天,赛场上的热闹景象对南邮学子来说已成记忆,而一些参赛的队员也即将毕业踏入社会。同时,随着毕业生的离校,一大批朝气蓬勃的电竞新人也踏入了校园。在他们进入大学的同时,新一届GTL也全面降临到全国各大高校。校园依旧,那份对电竞的爱也依旧,而GTL今年将迎来一个华丽的大变身。各种新鲜元素的引入,让它变得更激动人心,也更像是属于大学生自己的电竞盛宴。 相似文献
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回顾2011年的中国电子竞技,大量的新兴赛事,众多电子竞技俱乐部的成立,让人对这个行业的未来充满了期盼。2011年著名外设罗技已经为电子竞技用户推出了大量专业外设,2012年罗技带来了更多优秀的游戏产品,让电子竞技玩家在竞技比赛里获得更多的成就。2011年12月《电子竞技》杂志与罗技为期20多天的微博活动中,总计参与人数已经突破了1600人以上。超高的人气,说明了罗技产品的给力,同时也再次证明了《电子竞技》杂志在电竞圈里的关注度与权威。次活动共设置一等奖两名,奖品为罗技无线游戏耳麦G930各一个。二等奖两名,奖品为罗技无线游戏鼠标G700各一个。大家可千万不要小看这个耳麦和鼠标,这可都是2011年德国红点设计大奖上的获奖产品 相似文献
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《电子竞技》2005,(2)
全国高校电子竞技联赛(NATIONAL UNIVERSITY GAMES LEAGUE)比赛背景2003年11月1 8日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/ CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开:然而国内电子竞技团队以及众多厂商却忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业.CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生:著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex.同时在高手如林的CPL中国区总决赛中一举 相似文献
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