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5,跑死兽王比赛双方:xelsing(ORC) vs EHOME.Fly100%(ORC)地图:TwistedMeadows这是上月Z-CUP的一场比赛。在Grubby转型、Like淡出、Lyn几个月没出现在大家眼前的时候,我想放眼世界,能被称为"兽王"的也仅剩下了Fly一人。而在内战中,一向以刚猛示人的Fly也从不会跟别人斗心眼,总是刚正面,用Fly自己的话就是:"我就喜欢正面跟你刚!"Xelsing在前期就没怎么练级,一直在骚扰 相似文献
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《电子竞技》2007,(20)
月魔Moon与我们的小兽王Fly在WCG的16强就提前相遇,双方这场在TS上的经典之战充分体现了两人各自的特点。Fly刚猛的操作往往让对手感叹想杀其一兵一卒是如此的艰难,Moon完美的意识更是让其对手不得不在大战前既已落得下风。而TS这张"完全为吹风流定置"的地图,在各个方面的比较来说都对NE更加有利;弱小且数量有限的中立怪,不仅使得MF能力很弱的风德部队照样可以练段,而且也使得对方TC的等级无法攀高。两个商店的存在使得NE的群补数量得以保证。相对紧凑的比赛节奏更是很难让兽族憋出高人口的破坏性部队,往往在50人口时就不得不被逼换兵,而风德的50人口恰恰是成型完整的部队。之前小兽王的实力已经得到了大家的认可,只是在对抗世界级NE时的胜率之低让其Fans大呼"看不懂",不知道这次小兽王是可以成功翻身并且送自己进8强呢?还是月魔依旧保持对兽族时的恐怖胜率呢?让我们一起来欣赏这场大战 相似文献
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2007年,兽族继续在吹风流的打压下难以抬头,WEG2006大师赛Grubby大破Moon吹风流似乎是过眼云烟,兽族依然遭遇着吹风流的欺凌。在饱受吹风流之苦后,牛头人酋长和狼骑开始被充分挖掘,同时兽族中期的强力压制也渐渐崭露头角。在两族代表入族Moon、Grubby的全年记录中,Grubby一改前三年的完败局面,全年总比分仅以7:8小负于Moon。在木瓜鏖战的同时,另一位兽族领袖的崛起带领了兽族对抗暗夜的低谷,不过本文主要介绍木瓜之间的恩怨,就不花费过多笔墨在这位选手身上。 相似文献
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这是WFC种族争霸赛的一场比赛。对阵的双方是韩国2V2兽人选手eMaL和国内的怒练暗夜Milk。这两天,兽族和暗夜的战况非常激烈,打成了4:4平。但这并不算什么。胶着的战况,也只是选手打得爽而已,但最爽的还是观众。原因为何?因为在这2天的比赛里,兽族的ROC眩晕流竟然出现了4次。在13场比赛里,就出现了4次眩晕流,这是何等高的概率。也许大家很好奇,这群兽族高玩们在虐菜吗?我可以很负责的回答:不是。那么兽族集体眩晕原因为何?让我来为大家道出真相。 相似文献
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WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的"吹风流"的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。2006年,在直播的正式比赛中,Moon创造了对抗兽族的33场连胜记录,这个记录直到无数光环加冕的WEG2006上才被打破。那场被誉为提前的决赛的半决赛对阵,木瓜大战再一次出现在我们面前。在两人之前的交战记录中,Grubby完全处于下风,而众多关注者也认为本次比赛依然是Moon取胜晋级,但意外的却是,Grubby以3:1的大比分战胜Moon,除了打破月魔对抗兽族的不败神话外,更是给众多Orce一个希望:吹风流并不是无敌。有人甚至说Grubby此役大破吹风流,将带领兽族重新夺回OvN的主导权,然而看似吹风流被大破,事实却是仅仅在两族的对抗中开始带出了一点希望。 相似文献
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说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的,一个是暗夜vs人族,另一个就是亡灵vs兽人了。可能是因为现在亡灵和兽族退役的人比较多,亡灵的职业选手几乎入不了顶尖的水平,而兽族也只剩下Fly一个人在苦苦支撑着,所以亡灵和兽人的平衡性议论要比人族暗夜少一些。但在魔兽里最大的不平衡,我认为还是这两个种族之间的不平衡。 相似文献
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从StarsWar的出色表现到CEG北京站的强势夺冠,近来“红的发烫”的Hacker_Fly100%无疑是众多魔兽玩家们所讨论的热门人物。在兽族目前困惑于暗夜“鸟德流”以及人族“一波流”时,这位兽族后起之秀更是被资深电竞人士认为是极有可能取代“中国兽王”xiaOt乃至“世界兽王”Grubby的新一代王者,而今天为大家奉送上的就是他在CEG决赛上对战”忧郁鬼王“SK.BeT.Sweet的决胜局战报,希望大家能够喜欢。 相似文献
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召唤流由来已久。这个战术,泛指人族2本大法师配合兽王法师带塔一波兽族的战术。也许提到这招,很多人都会想起Sky。的确,04年后,Sky凭借召唤流,在对抗兽族的时侯所向披靡,这个战术一直沿用至今。Sky对召唤流作出了巨大的贡献,使这个战术得到了完善,但不得不提召唤流其实不并不是Sky发明的。不过无可否认,召唤流—直都是人族的一个主流战术,在打暗夜HT流的时候有时也会用到,内战时也会把兽王换成FL。不过,这个并不是本文的重点,这篇文章重点要介绍的,则是其他族使用召唤流。没错,是其他族。 相似文献
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《电子竞技》2009,(Z1):110-111
本期的非主流来自于"热血暗夜"Check的大作,说到Check,恐怕"热血暗夜"的称谓早已被人遗忘,然而此次Check用自己的行动证明自己依然是一线选手,NWL第二赛季1/4决赛3:1战胜Grubby,半决赛更是3:0把Lyn剃了个光头,老将真的不行了吗?当Check豪取Lyn的那一刻,答案已经很明显了。说到比赛,看标题应该知道是NE VS Orc了,现在暗夜打兽族基本都是吹风流了,不过一般来说,在中期后,吹风没好之前,暗夜都是被兽族压着打的,有时候操作不好或是其他情况,直接就被兽族一波打死。而暗夜用吹风压制压得兽族出不了家门,那就很少见了,更何况那个兽族是美兽王Lyn。 相似文献
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NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和善族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对——不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛—波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术——“复古蛛狗海”。 相似文献
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战术的变迁总是引领着《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏的发展,当年"人皇"Sky的Sky流和一波流横行一时,这不但造就了Sky的两个WCG冠军,也造就了人族在整个1.21时代的强大;当年Moon的吹风流被所有兽族称为Bug,这让Moon登上了魔兽之巅,也让暗夜精灵持续着自1.17版本以来的辉煌。现在呢,现在的人族几乎已经到了没有双矿就不会打魔兽的地步,而暗夜呢,也一直都是熊宝宝鹿美眉加上吹风流这老三样,反而是多年来一直被人族和暗夜压制的兽族,在不断优化自己的兽族万金油打法之后,还研究出了剑圣头环流这样实战效果显著的战术。所谓没有发展就没有进步,在人族和暗夜原地踏步的时候,兽族已经 相似文献
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《电子竞技》2006,(2)
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。 相似文献
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这场战报可以理解成是英雄的战场。相信Solo 1v1业余玩家的RPG大家也玩得多了,但是职业选手中的较量,RPG你又看过多少呢?什么?你告诉我OvU、UvN等经常出现?别搞错了,我准备要介绍的是OvN。巧妙的技能搭配、道具的合理运用,大招是这样练成的。下面这场比赛在神秘山谷发生,虽然NE依然是用吹风流,但英雄构造和节奏流程的不同,打造了一套全新的战术体系。nGt.Sonik,一位打Orc很有心得的乌克兰暗夜选手。曾经在很多比赛中用自己特别的战术来战胜了很多Orc高手。下面我就为大家带来Sonik的战术,让大家体现一场非常精彩的皇冠比赛。 相似文献