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概述了国内外图书馆手机服务的发展现状,通过对武汉图书馆掌上图书馆和手机短信平台的介绍,阐述基于手机的图书馆延伸服务,并提出手机技术应用于图书馆服务需注意的一些问题。 相似文献
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随着手机的普及率的提高,手机已经成为日常生活中不可缺少的技术产品,技术的使用必定会产生一些负面问题。手机的固有属性是社会性工具,手机在公共场所使用,必然会对他人产生一定影响,这就要对手机的使用行为进行必要的控制。经过调查比较分析发现,对手机使用者实施舆论、教育的方法是控制手机使用行为的最恰当途径。 相似文献
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《科学中国人》2017,(9)
大学生手机依赖现象普遍存在,本文以河南师范大学为例,选取在校大学生1000名,进行问卷调查,结合SPSS19.0统计软件进行统计分析。通过对调查结果进行描述性统计、多重响应分析及卡方检验,分析了大学生手机依赖的现状,并且对课堂手机依赖的影响因素进行了研究。调查数据显示,手机依赖在性别、年级等方面存在统计学意义下的显著差异。同时,在促使大学生课堂使用手机的外部因素中,最为突出的因素是老师讲课没有吸引力,这一点需要引起我们的高度关注。本文最终得出河南师范大学在校大学生手机使用行为多为自发行为,缺乏学校及社会的科学引导,应加强学校监督,引导大学生合理使用手机。 相似文献
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改革开放33多年以来,中国通信制造业经历了由国家严格管制向开放式发展转变过程。在这个过程中,中国的通信制造业实现了由合资、合作逐渐变成自主研发的发展模式。中国的企业家们不断学习、努力创新,不断提升自己在国内手机市场的市场份额。根据信息产业部统计信息显示,国内手机品牌的市场占有率在2003年曾一度达到55%。这些成绩的取得是与手机制造行业对营销渠道的学习创新分不开的。本文针对两种典型的手机营销渠道模式--传统多层级渠道和网络营销渠道展开比较分析,从中找到各自优缺点。以期在综合利用时能取长补短达到最佳营销效果。 相似文献
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最近,南航一位空姐在为iPhone手机充电时打手机致触电身亡的不幸事件引起了大家的关注。那么手机充电时的安全性到底如何,我们以后还能不能在充电的时候接电话呢?请看专业人士怎么说—— 相似文献
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当今社会,手机早已成为人们生活中不可或缺的一部分。对于大部分人,手机不仅用于通讯,更是展现个性的重要工具。因此,除完善手机系统和使用功能外,产品外观优化也成为厂商的重要追求。Pro\E软件自顶向下的设计方法为大多数手机设计企业所使用,本文试以Pro\E软件为例,探讨手机结构数字技术设计。 相似文献
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以2007年厦门发生的"PX事件"为例,探讨了手机媒介对于公众参与、社会融入(social inclusion)和市民性(citizenship)的培育和影响。以语音电话和短信传播为主要信息获取与群体组织渠道,厦门市民积极参与了当地的环境保护运动;与此相同,当地政府在事件后期同样以手机媒介为载体,积极搭建起沟通政府部门与市民百姓的公共信息发布与反馈平台。厦门"PX事件"为手机传播、公众参与和电子政务相互融合的研究提供了一种新视角:对社会民众而言,手机信息的传播扩散,为他们关注与参与社会公共事务提供了前所未有的空间和机会;对政府部门而言,手机传播的及时性、普遍性等优势,对于形成与规范信息沟通与反馈机制有积极的意义,是吸纳公民参与公共决策和民主监督过程、提升政府决策在公民群体中的理解和认同的有效途径。 相似文献
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目的:调查大学生玩手机网络游戏的情况,了解大学生以手机网络游戏作为社交方式的状况,以及他们对手机网络游戏的看法。方法:采用便利抽样的方法,选取了广西南宁市131名大学生作为研究对象,通过现场和网络形式发放调查问卷。结果:有70.23%是通过同学或朋友推荐来接触王者荣耀游戏,大学生群体喜欢用游戏进行一定的社交,但是因为没有人一起玩王者荣耀游戏而放弃游戏的只占6.87%。结论:大学生对于手机网络游戏存在多种看法,应有针对性地引导大学生进行健康的手机网络游戏,将有利于大学生社交方式的健康发展。 相似文献
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大学生课堂上使用手机已成为普遍现象,本课题针对这一现象在沈阳某高校大学生中展开调查,并进行调查结果进行统计与分析。调查显示,大学生课堂使用手机存在着使用频率高、原因简单、教师处于尴尬处境、学生认为课上使用手机是普遍现象等情况,针对于此,研究者从五大方面提出相关建议:加强大学生世界观、人生观与价值观教育,积极倡导课堂上合理使用手机的理念、丰富大学生课堂上的内容及课余文化生活,积极提倡教师改变原有观念及态度、正确引导大学生上课使用手机、规范大学生课堂上使用手机行为。 相似文献
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