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魔兽争霸3,作为一款经典的即时战略游戏,2002年7月《魔兽争霸3:混乱之治》问世,暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,将RPG和RTS完美结合的war3成为了一款绝世经典的游戏,也让即时战略游戏进入到一个崭新的高度。即便流行近十年的今天也是广大玩家竞技的首选。 相似文献
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2002年7月1日,一款新的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》问世,全新的英雄设置,在全球掀起了一场火热的英雄风暴。 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z1)
众所周知,暴雪是个以制作即时战略而见长的游戏公司。这么说可能马上就会有人反驳我:难道你不知道《暗黑的破坏神》?不过这玩意儿严格来说是暴雪北方做的,那可是暴雪在制作《兽人与人类》之后很久很久才收购而来的分公司。如你所见,暴雪后来的几乎每一款游戏都获得了非常程度的成功——让我们忘了那个该死的《星际争霸:幽灵》——包括即时战略的《星际争霸》和《魔兽争霸》,还有大型在线角色扮演《魔兽世界》。在暴雪的作品名单中,《魔兽世界》是一个异类,它是第一也是唯一一款网络游戏。在《魔兽世界》中,暴雪似乎并没有忘记她最为钟情的即时战略,因此他们在游戏中加入了大量的即时战略元素。而实际上,这也为《魔兽世界》带来了更广泛的群众基础。 相似文献
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《星际争霸2》是什么?现在有很多的关于它的讨论。它不像《魔兽争霸3》一样有英雄的设定,而是一款更传统的RPG。它有两种资源,有三个种族,有和前作《星际争霸》同样的兵种数,在游戏方式上与星际争霸非常相近。同时,它还有着强大的画面和巧妙的兵种设计,以及被人期待的平衡性。 相似文献
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说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏“魔兽争霸:人类与兽人”(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏。历经数次版本变革,于2003年7月发行的“魔兽争霸3:冰封王座”(Warcraft3:FrozenThrone)凭借其良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富的玩法、激烈的对抗迅速风靡全球,即时战略游戏被推向新的高度,竞技游戏的真谛被完美的诠释出来。也正是这样一款出色的游戏从诸多即时战略游戏中脱颖而出,魔兽争霸成为了世界电子竞技比赛的热门项目。 相似文献
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首先,先浅析一下血魔法师(BloodMaGe,下文简称BMG)的技能,无论是哪一个,都是非常好用,但是又非常难用好的。这对使用他的要求非常好,一旦运用不好,就会成为累赘。魔兽争霸(War3),和其他即时战略游戏最大的区别就是英雄,这也是War3的魅力所在。在人族的4个英雄中,出镜率最高的当然是以前的万年首发AM(大法师)了。无论是对对抗各个种族,法师流三本流都少不了AM作为核心。无论是MF(练级)、开矿、牵制骚扰,AM都能独当一面。出镜率第二高的,非MK(山丘之王)莫属。现在对抗UD(不死 相似文献
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说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏"魔兽争霸:人类与兽人"(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏,历经数次版本变革,于2003年7月发行的"魔兽争霸3:冰 相似文献
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2013,对于魔兽争霸3这款游戏和它的爱好者来说,是个带着几许伤感的年份。在WCG的舞台上,魔兽争霸3走过了它最后的一段征程。这款具有独特英雄系统的即时战略游戏,带给了我们太多欢乐与泪水,太多伤感与回忆。它承载着我们最激昂的青春,记录着我们最美好的时光,铭刻在我们激情燃烧的岁月。当蛋总捧起最后的冠军奖杯,当月神流下苦涩的泪,当台下山呼海啸的呐喊声此起彼伏,久久不息——我们都能深深体会到,这款传奇而伟大的即时战略经典,在我们心底留下了怎样深刻的烙印。 相似文献
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在越来越深入艾泽拉斯世界后,笔者不得不承认,暴雪是一个相当相当偏心的制作者,玩过《魔兽争霸2》的玩家都知道,那个时候只有2个种族,就是人族和兽族,暴雪在《魔兽争霸3》中将种族增加到4个,精灵与不死被加入,并且这两个种族做得还相当有特点,精灵很华丽,有到处乱跑的小鹿变来变去的德鲁依再配上那些奇形怪状的古树,简直就是个原始森林;不死也很有特点,他们的英雄就像《标准魔王手册》和《21天精通当魔王》这些文献描述的一样,先是很无良地派出诸多小怪与对手厮杀,最后自己狞笑着登场狞笑着杀人或者狞笑着被杀。尽管这两个族是相当的有特点,但是在深入的研究了艾泽拉斯世界后,笔者发现暴雪真正精心打造的还是人族和兽族。其中的牛头,这个伟大的民族,就是我们今天要拜访的对象。 相似文献
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说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏魔兽争霸:人类与兽人(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏,历经数次版本变革,于2003年7月发行的魔兽争霸3:冰 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。 相似文献