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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对传统的基于文本关键字的图像检索方法已经不能满足对大型医学数据库检索的需要的问题,本文提出了一种基于高维特征检索智能算法的图像检索技术。该算法使用高维向量设计基于内容的图像检索,建立训练样本集,根据样本集的距离设置遗传算法的适应度函数,而后遗传迭代出最优向量组合,进行测试集的匹配和检索。算法仿真结果表明,本文提出的基于高维特征检索智能算法的图像检索技术在检索精度上比传统方法高。  相似文献   

2.
为了提高Bor?vka最小生成树算法的效率,本文基于NVIDIA GPU提出一种并行Bor?vka算法,设计了适用于GPU通用并行计算架构的邻接表图存储方式,通过避免Bor?vka算法每次迭代后的破圈操作以及合并超节点后的数据重组操作,并将算法中具有并行特性的部分移植到GPU并行执行,从而提高了算法的效率。实验表明,相比于CPU版Bor?vka算法,该算法具有较为明显的加速效果。  相似文献   

3.
传统的Kirsch边缘检测算法的优化和实现都是针对常用处理器提出的。根据Kirsch算法的可并行计算的特点,本文提出了一种基于图形处理器GPU的快速Kirsch算法。快速算法根据GPU的并行结构和硬件特点,采用了纹理存储技术、多点访问技术和对称计算技术三种加速技术,优化了数据存储结构,提高了数据访问效率,降低了算法复杂度。实验表明,采用基于GPU的算法可将对图像的处理速度提高到传统Kirsch边缘检测算法的10倍以上。  相似文献   

4.
统计深度的主要思想是在高维情况中,根据深度函数对给定的数据集或是分布得到一个中心向外的数据排序,并能由此定义出高维中位数的概念。本文改进了投影深度最深点的近似算法并提出了SPD(Spatial)深度最深点的近似算法,并且通过数据模拟可以看出这些算法的精确度较高,而且计算复杂度也不高。  相似文献   

5.
通过研究近似邻近查询算法,提出了一种基于随机化思想的KANN(K-approximate nearest-neighbor algorithm)算法,改进相似性搜索的速度和精度。算法在两个阶段采用了随机思想:一是在编码时,结合谱哈希算法和随机矩阵逼近法得到数据点的二进制编码。二是在查询时,为降低搜索时间成本,先对原数据集进行初次阈值筛选得到一个查询点的一个近似类别集。由于近似类别中存成对距离很小,采用基于距离搜索算法精度下降。本论文提出采用统计秩的思想,保留距离排序的信息,在近似类别的数据集进行多次抽样排序,得到k个近似邻居。本文提出的近似邻近检索框架采用多环节过滤数据,并控制搜索误差,在速度和精度上得到了改进。  相似文献   

6.
针对电网数据来源多、维度高、体量大的特点,提出云环境下大规模电网数据相似重复记录并行检测算法MP-MATCH;首先,引入海明距离、倒排索引算法和狄利克雷抽屉原理对Sim Hash算法改进,解决相似重复记录检测精度和效率缺失的问题;其次,基于MapReduce模型设计改进的Sim Hash算法的并行执行策略,实现云环境下大规模电网数据相似重复记录并行检测;最后,在Hadoop平台上进行实例对比分析,结果表明了算法的高效性和精确性,并具有良好的伸缩性和加速比,适用于大规模电网数据的相似重复记录并行检测。  相似文献   

7.
针对传统的检索算法在互联网旅游资源检索中精确度不高的问题,本文提出了一种混合特征阈值抽取的互联网旅游资源检索算法。首先使用LLSF、kNN、Im-Rocchio算法计算个人特征矩阵,利用混合特征阈值抽取匹配策略提高检索的准确性,并在Rocchio算法的基础上进行算法优化,实现混合特征阈值抽取的类别匹配,最后采用PageRank搜索排序算法对匹配的结果进行排序,输出检索结果。实例仿真结果表明,通过本文提出的改进策略,大大提高了旅游资源检索的精确度。  相似文献   

8.
本文并行快速排序算法对生产调度冲突问题进行解决,构建了BP神经网络,并与并行快速排序算法相结合建立了生产调度冲突问题模型,并利用加工时间条件进行约束后,对生产调度冲突相关数据进行采集,对训练初始目标进行设定,并根据不通过的初始目标设定不同排序规则,将排序规则输入到生产调度冲突问题模型,对生产调度资源样本进行迭代训练,将迭代结果与实际的期望值比较,分析并修正两者之间的误差,将修正后的最佳输出状态排序方法进行输出,避免发生生产调度冲突问题。实验结果表明,本文提出的方法对于生产调度资源数据的调度都可以输出最佳方案,可以对生产调度冲突问题进行有效解决。  相似文献   

9.
为了海量数据实时准确的显示,提出一种基于视点运动模型的可视化算法。该算法首先采用Hilbert-R树对海量数据建立快速索引,然后根据视点运动模型将数据块分为可视域、潜在域、卸载域。最后按照索引将相应数据块导入内存,可视域数据块会被进一步载入GPU进行绘制。当视点位置发生变化时,GPU直接加载位于内存的潜在域数据块。实验结果表明,在保证渲染质量的前提下,该算法能够快速显示海量数据体并实现实时交互,显示速度提升36%~78%。  相似文献   

10.
针对现有检索系统存在的问题,对个性化检索技术进行了深入的研究,提出了一种基于多Agent的分布式个性化检索系统模型(MADSS)。系统以用户个性化模型为中心,分别对用户的请求、检索结果和用户行为三个方面进行个性化处理,使信息检索的效果有了明显提高;结合分布式的多Agent技术、相关反馈数据融合技术和Personalized PageRank排序算法,能有效地解决系统在交互方式、自适应用户兴趣和信息源变化、高效并行检索等方面的不足,具有很好的理论价值和应用价值。  相似文献   

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