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如今借助“中国潮流”的东风吹起的国产网游,虽然取得了不俗的成绩,但是从长远发展来看尚处于起步阶段的中国游戏产业仍有许多问题需要防惠于未然,这其中注重游戏策划人才的培养便是关键 相似文献
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中国传统教育与儿童游戏环境设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从中国传统教育的角度深入地分析了我国儿童游戏环境设计的现状及所存在的问题,并通过对发达国家儿童游戏环境设计的考察,指出我国 的不足,同时提出了几点可行性的建议。 相似文献
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何为环境荷尔蒙? 在人类即将进入21世纪之际,新名词“环境荷尔蒙”一时间充满了几乎所有的媒介。这个新名词带着崭新的恐怖和未被人们认识的毒性“粉墨登场”。医疗业、饮食业、建筑业、造船业、水产业、养畜业等各行各业都被卷入了这场骚动。 那么,什么是“环境荷尔蒙”呢?环境荷尔蒙在英语里叫做 相似文献
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随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产. 相似文献
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网络游戏中的简单商品经济研究已经越来越受到游戏公司与游戏者的重视。本文就网游经济中的物品流转模式进行了简化探讨,希望找到实现网游经济系统平衡的方法。 相似文献
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目前的市场现状正在说明一个新趋势,中国网游产业短短10年的发展,若想与国外精品抗衡,联合起来,发挥各自的优势,或是增强中国游戏整体实力的一个新路径 相似文献
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随着数字技术和网络技术在图书馆业的广泛运用,版权问题日益突现出来。它不但关系到权利人的合法权益,也关系到信息与文化的传播。本文就网络环境中数字图书馆涉及的版权问题进行了探讨及建议。 相似文献
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游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。 相似文献
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2004年10月4日,在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展"高峰论坛"上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一.如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴. 相似文献
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去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。 相似文献