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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
根据Pearl Research07年中发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。而对于中国市场而言,随着国家扶持创意文化政策的出台,本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境。在这种情况下,网络游戏市场已经从外战变为"内战",众多厂商在对网络游戏本土化的同时,更多地是在游戏内容和运营策略上动脑筋,尽可能地抢占先机。  相似文献   

2.
如今借助“中国潮流”的东风吹起的国产网游,虽然取得了不俗的成绩,但是从长远发展来看尚处于起步阶段的中国游戏产业仍有许多问题需要防惠于未然,这其中注重游戏策划人才的培养便是关键  相似文献   

3.
鹤北 《世界发明》2007,(10):95-95
网易、盛大、九城、征途等网游公司,高举着"网游免费"的大旗,从去年呐喊到了今年。免费,成为众多网游玩家最为欣喜看到的事情,在这种免费的环境中,各个网游公司一边不断推陈出新地完善着游戏氛围,而另一边也在绞尽脑汁地筹划着盈利的方式,以能够继续奔跑在国内网游先锋的队伍中。  相似文献   

4.
中国传统教育与儿童游戏环境设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从中国传统教育的角度深入地分析了我国儿童游戏环境设计的现状及所存在的问题,并通过对发达国家儿童游戏环境设计的考察,指出我国 的不足,同时提出了几点可行性的建议。  相似文献   

5.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

6.
吕敏 《百科知识》2000,(5):42-43
何为环境荷尔蒙? 在人类即将进入21世纪之际,新名词“环境荷尔蒙”一时间充满了几乎所有的媒介。这个新名词带着崭新的恐怖和未被人们认识的毒性“粉墨登场”。医疗业、饮食业、建筑业、造船业、水产业、养畜业等各行各业都被卷入了这场骚动。 那么,什么是“环境荷尔蒙”呢?环境荷尔蒙在英语里叫做  相似文献   

7.
随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产.  相似文献   

8.
赵颖 《科教文汇》2010,(1):200-201
网络游戏中的简单商品经济研究已经越来越受到游戏公司与游戏者的重视。本文就网游经济中的物品流转模式进行了简化探讨,希望找到实现网游经济系统平衡的方法。  相似文献   

9.
扫描·国内     
《世界发明》2011,(11):8-9
文化部:2011全年游戏出口有望倍增超30亿 文化部官方发布新闻称2011年全年游戏出口,较之2010有望倍增,或超过30亿人民币。据文化部统计,过去4年里,中国网游出口规模已经翻了4倍。中国游戏海外出口连续两年倍增,看起来非常有可能。  相似文献   

10.
博客     
《世界发明》2010,(8):88-89
资本回暖,网游业原创力提升 当互联网上关于“网络游戏究竟是不是毒品”的讨论渐渐消歇时,网络游戏产业在今年上半年迎来了自身发展的又一个黄金期,外部大环境下的金融叫暖让投入到中国网游公司的资金重新提升。  相似文献   

11.
语录     
好网游就会让人喜欢玩,如果玩家不喜欢玩,那就不是好的网游。他玩都不想玩,这个游戏肯定不好。 ——史玉柱对网游好坏如此界定。  相似文献   

12.
浮生 《世界发明》2010,(2):50-50
目前的市场现状正在说明一个新趋势,中国网游产业短短10年的发展,若想与国外精品抗衡,联合起来,发挥各自的优势,或是增强中国游戏整体实力的一个新路径  相似文献   

13.
根据Pearl Research07年中发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场.而对于中国市场而言,随着国家扶持创意文化政策的出台,本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境.  相似文献   

14.
扫描·国内     
《世界发明》2009,(6):5-6
01中国或成为全球第一网游大国 最新的艾瑞市场调查在充分分析全球网络游戏产业的形势后认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。艾瑞认为,目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入,而从美国近期的产品储备来看,《魔兽世界》已逐步进入衰退期,新产品的质量亦达不到《魔兽世界》的高度,因此艾瑞认为美国在未来段时间内全球份额会逐步下降。  相似文献   

15.
郑红京 《现代情报》2006,26(11):89-90
随着数字技术和网络技术在图书馆业的广泛运用,版权问题日益突现出来。它不但关系到权利人的合法权益,也关系到信息与文化的传播。本文就网络环境中数字图书馆涉及的版权问题进行了探讨及建议。  相似文献   

16.
游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。  相似文献   

17.
蔡恩泽 《知识窗》2004,(12):52-53
2004年10月4日,在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展"高峰论坛"上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一.如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴.  相似文献   

18.
游戏本身就是玩,如果没有新鲜有趣的内容,玩家无论如何都不会买账"第1款韩国网游我玩了1年多(奇迹),第2款韩国网游我玩了1个月删(完美世界)……第6款韩国网游我玩了8小时删……"这是一位网友在评论韩国网络游戏历程  相似文献   

19.
数字     
《世界发明》2008,(6):5
北京时间5月20日.在美国上市的各中国游戏公司的股价出现不同程度下跌.当日发布财报的完美时空公司跌幅达12.75%。5月19日起.中国所有网游公司停机3天.为地震遇难者默哀.为此放弃的收入超过1亿元人民币。  相似文献   

20.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

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