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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。  相似文献   

2.
作为教育游戏中全新的组织形式,虚拟学习共同体对学习者在游戏环境中有效学习起到了良好的作用.本文系统阐述虚拟学习共同体的相关概念,探讨其在教育游戏中可行性应用,提出游戏中虚拟学习共同体的构建,为教育游戏的有效应用提供方法.  相似文献   

3.
阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性。为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段。  相似文献   

4.
徐春阳 《知识窗》2011,(4X):49-49
<正>随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。而对网络虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。目前我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,对网络虚拟财产的保护仍是一片空白。网络虚拟空间里含有多种虚拟财产,主要包括游戏账号等级、虚拟金币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物、虚拟ID账号  相似文献   

5.
《科技新时代》2005,(6):25-25
当你在游戏中以英雄的角色消灭了大量侵害人类的怪兽时,你所能感受到的只有震撼的音效和逼真的画面,不会再有更多了。但是用不了多久.由美国山迪亚国家实验室研制的“虚拟触摸”技求将大大改变我们在游戏时那种平淡无奇的感受。以往采用了“虚拟触摸”技术的设备价格都非常昂贵.仅被用作模拟器用来竞威训练外科实习医生等工作。  相似文献   

6.
关于解决网络虚拟财产纠纷的探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的发展,游戏玩家数量的增多,网络游戏中虚拟财产的纠纷也频繁出现,而当前的法律法规又不健全。本文首先对中国网络游戏中虚拟财产的现状进行分析,探讨了虚拟财产的界定及其属性,归纳了虚拟财产纠纷的类型和解决虚拟财产纠纷的途径,并向游戏运营公司和玩家提出了一系列避免虚拟财产纠纷的途径,最后展望了虚拟财产立法。  相似文献   

7.
马文镰 《科教文汇》2011,(33):206-208
随着游戏的出现及发展,游戏的用户群体不断扩大,越来越多的人在游戏中花费更多的时间,他们不看电视、不听广播、不看报纸,传统媒体投放广告对他们来说产生的边际效用越来越低,这部分消费群体逐步进入广告宣传的空白状态。如何把广告有效地宣传到游戏玩家身上,是本文要探讨的主要内容。  相似文献   

8.
随着计算机技术、计算机网络技术以及图形图像技术的发展,出现了网络游戏.网络游戏以计算机、计算机网络为运行平台,是目前最为流行的一类计算机游戏.计算机游戏界面是用户与机嚣互动的主要层面,是一个游戏产品的关键组成部分之一.计算机游戏界面设计(computergameinterface,简称CGID)是决定一款计算机游戏成败的重要因素.  相似文献   

9.
[目的/意义]探究虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示对用户加入意愿的影响,为虚拟品牌社区网站页面内容设计提供针对性指导建议。[方法/过程]基于S-O-R模型,构建虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示、用户趣味性感知、用户游戏化涉入及用户加入意愿间的影响作用框架模型,并通过情景模拟实验检验该模型的有效性。[结果/结论]虚拟品牌社区网页游戏化信息展示能够显著提升用户加入意愿,用户趣味性感知在社区网页游戏化信息展示与用户加入意愿关系中起显著中介作用,用户游戏化涉入在社区网页游戏化信息展示与用户趣味性感知关系中起正向调节作用。本研究证实了虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示在用户行为决策中发挥的重要作用,也为虚拟品牌社区网页设计者提供了有益的实践指导。  相似文献   

10.
虚拟现实舱     
冯铭 《科技新时代》2008,(11):108-109
在家办公、通过网站选购三维虚拟商品、用整个身体参与视频游戏……一种名为Cocoon的虚拟现实舱将引发人们与电脑交互方式的革命。  相似文献   

11.
3D Studio Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学等一些领域,是一套完整且功能强大的三维制作软件。借助该软件,实现了CB型齿轮泵和 Y型先导式溢流阀的虚拟拆装过程,为学生更好地了解其结构,理解其工作原理提供了一个方便实用的虚拟实验平台。  相似文献   

12.
随着这几年网络技术在商业上的应用,网络中出现了大量的新生事物和模式,例如,虚拟币、虚拟商品、虚拟物品、虚拟财产等。并且随着网络的普及信息技术的发展以及人们生活水平的提高,虚拟商品经济势必得到更好的发展,人们对网络中的虚拟商品经济也将有很高的重视程度。但是目前关于虚拟商品各式各样的研究缺乏统一规范,使人们对网络中的虚拟商品的认识还处于混乱的阶段。通过对现有网络中的虚拟商品研究总结,对虚拟商品概念进行归纳综述,整理网络虚拟商品的各个方面信息,有助于更科学和深入地研究和掌握这类经济现象,更好地规范和管理这个新形成的市场,同时能让这种经济更好满足人们的特定需求。  相似文献   

13.
2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。  相似文献   

14.
从哲学的高度对虚拟地理环境进行反思,探讨其本体论及相关问题具有重要理论意义。文章对虚拟地理环境的本体论特征、方法论意义和价值论及相关问题进行了探讨:(1)虚拟地理环境是一种区别于真实地理环境的“存在”;(2)虚拟地理环境是与数字技术相关的一种地理现象,是“数字化的地理环境”;(3)虚拟地理环境中的实在感与真实地理环境中的实在感有本体论上的区别,具有技术依赖性、非全息性、构建层面不一致的特点;(4)虚拟地理环境中的实践与真实地理环境的实践不具有本体论上的对等性;(5)虚拟地理环境从实践的本质上讲具有哲学上的局限性。  相似文献   

15.
随着社会的发展,科学技术的进步,计算机技术和通信技术的开发应用,传统的真实硬件环境和真实的网络环境的已经不能达到要求.为了解决这一问题基于虚拟网络设备的虚拟技术应运而生,虚拟网络设备的虚拟交换机的应用能够让用户不再真实的环境下就能够进行软件的开发调试.虚拟网络设备的虚拟交换机的开发应用不仅能够达到经济、方便,而且其高效率、易扩展的特点也成为虚拟交换机的一大亮点,下面主要进行分析基于虚拟网络设备的虚拟交换机的设计.  相似文献   

16.
近年来,教育游戏得到了越来越多的关注,包括政府、学校以及家长在内的各界人士都试图把游戏引入到教育教学中,以充分发挥游戏的教育功能。然而到目前为止,成功推向大众市场的教育游戏非常少。在分析教育游戏研究现状的基础上,对教育游戏当前发展状况进行了反思,并从观念、方式、机制、技术等方面提出了一些建设性的策略。  相似文献   

17.
战争游戏是一种应用型的竞争情报实战工具,在国外不仅受到企业的推崇,而且引起了学者们的研究兴趣,但在国内无论从实践应用层面还是理论研究层面都相对薄弱。本文搜集并整理了国外战争游戏的典型案例,以盲点分析技术、四角分析技术、SWOT分析法3种技术方法为切入点,详细阐释了游戏实施中情报分析的展开与过程。  相似文献   

18.
编读往来     
《科技新时代》2005,(5):6-7
虚拟真的可以代替现实吗 今天的电子游戏制作得越来越逼真和刺激,几乎所有游戏的设计都在尽可能地让我们拥有最大的满足感——我们可以在赛车游戏中以240千米/小时的速度肆无忌惮地横冲直撞,而不用担心翻车或者烧坏发动机。当我们酣畅淋漓地进行游戏的时候,我们会发现,很多模拟运动的游戏居然真的能让我们掌握某些技巧。  相似文献   

19.
虚拟水贸易对区域经济的作用机理及贡献份额研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
指出资源约束下虚拟水贸易的实施目标,基于节水效应及经济价值两个角度阐释虚拟水战略的经济学内涵,从技术层面、产业层面及区际层面分别建立数理分析模型,论证虚拟水贸易如何促进缺水地区的经济增长,并在计算2005 - 2009年我国国际间农产品虚拟水流动格局的基础上,对虚拟水贸易在我国经济增长中的贡献份额进行实证分析.研究得出:提高水价是虚拟水战略实施的根本路径依赖,辅以适当的财政补贴可以在实现节水的同时增加农户收益;虚拟水贸易将引发产业间的用水转移,优化水资源配置并实现当地产出的帕累托改进;根据比较优势理论实施区际间虚拟水贸易,能够有效缓解缺水地区的水资源短缺,更大范围内发挥虚拟水的经济价值,促进当地经济发展;2009年,我国农产品对外虚拟水贸易对国内经济增长的贡献份额为24045.05亿元,约占当年GDP的7.06%.  相似文献   

20.
从云计算发展的角度看,虚拟桌面VDI越来越受到人们的关注。本文主要简介了虚拟桌面技术,分析了当前网络环境下其优势,重点阐述了几种主流虚拟桌面显示协议的发展历史、特性,并对其进行了分析比较。最后,讨论了虚拟桌面显示协议应用及一些需要注意的问题。  相似文献   

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