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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
近年来,网页游戏的市场规模增长迅速。但是,网页游戏用户黏合度不高,网页游戏商本土创新能力不强,制约了该行业的盈利能力。文章提出网页游戏应该与SNS网站、门户网站和传统网络游戏进行联合运营,发挥各自的优势,为玩家提供更好的游戏体验,最终促进整个行业的健康发展。  相似文献   

2.
网页游戏是一种网络游戏,它运行在客户端的浏览器中,无需用户安装游戏程序即可进行游戏。本文主要讨论了开发网页游戏常用的技术,并且以Flash和PHP的组合进行分析。  相似文献   

3.
网页游戏特别受到年轻人的欢迎,已经日益成长为一类玩家众多的现象级游戏,这种综合的大众娱乐艺术早已逐渐深入到人们日常生活。但好的网页设计者可以以用户为中心,运用UI设计的响应性、美学性、一次性使玩家的用户体验更加清晰、简洁、熟悉,从而增加用户的体验性、可玩性、视觉美观性。角色扮演类网页游戏UI界面和回合类网页游戏UI界面网页游戏UI界面需要根据不同的需要去设计。  相似文献   

4.
使用网页设计制作软件Dreamweaver和网页特效语言JavaScript实现了网页版的简易老虎机游戏。在技术方面,结合使用JavaScript中的文档对象、数学对象、窗口对象等的属性和方法。在页面设计方面,采用了Dream-weaver中的表格进行网页布局。通过两者的结合使用,实现了网页版的简易老虎机游戏。  相似文献   

5.
网页游戏又称WebGame,在我国,从其最初诞生的雏形至今,网页游戏在10年间运作模式几度变迁,终于迎来了属于自己的时代。对于“闲经济”价值的无限挖掘,是网页游戏最大的优势,而众多网络巨头已瞄准了这块令人垂涎欲滴的蛋糕,蓄势待发  相似文献   

6.
云轩 《世界发明》2010,(4):50-51
开心网推出小组件——网页游戏,很多人看来,这不过是SNS网站新的插件的推出,不过在专业人士看来,其意义远非如此——这象征着近年来互联网最热的两大焦点:SNS网站与网页游戏的携手  相似文献   

7.
[目的/意义]探究虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示对用户加入意愿的影响,为虚拟品牌社区网站页面内容设计提供针对性指导建议。[方法/过程]基于S-O-R模型,构建虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示、用户趣味性感知、用户游戏化涉入及用户加入意愿间的影响作用框架模型,并通过情景模拟实验检验该模型的有效性。[结果/结论]虚拟品牌社区网页游戏化信息展示能够显著提升用户加入意愿,用户趣味性感知在社区网页游戏化信息展示与用户加入意愿关系中起显著中介作用,用户游戏化涉入在社区网页游戏化信息展示与用户趣味性感知关系中起正向调节作用。本研究证实了虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示在用户行为决策中发挥的重要作用,也为虚拟品牌社区网页设计者提供了有益的实践指导。  相似文献   

8.
在因特网时代的今天 ,网页的制作早已不是网页制作专业人员和程序员的专利 ,利用“所见即所得”的网页制作工具和一些较简单的图形处理工具 ,网页制作将如同编辑一篇文档一样容易。几乎对每一个稍有计算机经验的人来说都可以成为一个网页设计师。但在开始设计制作网页之前 ,应首先了解网页设计制作中应当注意的几个问题 ,以达到事半功倍的目的。1 确定网站的内容俗话说“干什么吆喝什么”,确定网站的内容也是一样。网站的具体内容应为企业的状态与发展、企业文化、产品与市场等一切与企业的经营相关的 ,并且是浏览者感兴趣的信息。不必保留…  相似文献   

9.
张琳琳  董锡臣 《科技风》2023,(21):124-126
在信息技术和互联网经济高速发展、新兴产业层出不穷的时代背景下,国家及企业对Web前端技术工程师的需求也随之加大,与此同时对前端开发人员也提出了更高的要求,因此提高网页设计课程的教学质量、培养高素质前端人才尤为重要。结合高职院校学生特点,在实践中总结游戏化学习理念对网页设计课程的影响,找到适合高职学生学习的方法,实现培养高素质技能型人才的目标。  相似文献   

10.
结合当前互联网业务的发展情况,从端到端用户感知为出发点,分析用户环境下访问互联网的交互过程,分别针对网页、游戏、视频三大类业务,建立评估模型,从业务识别、排障、优化等环节入手,予以分析提升。  相似文献   

11.
企业三维运营论   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业是市场的主体,企业运营模式的变迁反映了社会进步和经济的发展。文章提出了企业三维运营模式。企业三维运营是指产品运营、资本运营和知识运营。企业三维运营之间存在着相互促进的互补发展关系,也存在着不同运营模式所需要的特定条件。  相似文献   

12.
介绍了基于ASP.NET和ADO.NET技术的一个树型信息显示系统,该系统实现了网页上产品信息的动态展开,使企业更加高效地对产品进行网络化管理。  相似文献   

13.
现代企业形象的树立是企业宣传中的一项重要内容.随着网络的普及和发展,企业在Internet上拥有自己的站点是必然趋势,企业网站不仅成为企业宣传产品和服务的窗口,也是建立企业形象的前沿.本文就如何制作更好的网页,让企业的形象得到潜移默化的提升作一探讨,并介绍了在设计网页时,应注意的一些设计方法.  相似文献   

14.
目前,随着网络化电子商务的兴起,国内许多企业都已建立属于自己的商务网站,在网站建设中,考虑到网络安全等问题,对其安全方面的投入相对较大,如使用防火墙、入侵检测、企业防病毒等安全产品,但动态网页还是有被攻击甚至完全被控制的可能。本文就网站建设中网页的设计安全缺陷等问题作细致探讨,并提出相应的对策。  相似文献   

15.
现代企业形象的树立是企业宣传中的一项重要内容。随着网络的普及和发展,企业在Internet上拥有自己的站点是必然趋势,企业网站不仅成为企业宣传产品和服务的窗口,也是建立企业形象的前沿。本文就如何制作更好的网页,让企业的形象得到潜移默化的提升作一探讨,并介绍了在设计网页时。应注意的一些设计方法。  相似文献   

16.
FLASH软件作为网页三剑客之一,被业界评价为最具代表性的二维动画设计软件,它广泛应用在网页动画、游戏和多媒体演示等领域。作者结合近二十年的使用经验,就如何对FLASH软件的创编进行粗浅地探讨。  相似文献   

17.
国家知识产权局于2013年开始实施专利导航试点工程,这项工作为实验区、试点单位和试点企业推动产业知识产权工作,构建知识产权运营体系起到了巨大作用。而"专利微导航"是微观专利导航的简称,它是以企业产品层面的技术研发为切入点,结合企业发展实际情况,加强专利布局,以实现专利运用运营,提升企业竞争力为最终目标。实质是通过利用专利信息分析,提高企业专利创造、运用、保护和管理能力,是专利分析和信息利用的一种方式。  相似文献   

18.
随着移动互联网的发展和HTML5技术的成熟,很多HTML5游戏和互动网页很快在微信朋友圈中流行.部分信息化水平较高的学校和老师开始尝试将HTML5互动网页应用于教育教学中.对此,文章总结了目前常用的HTML5互动网页创作平台及其特点,并对其在教育教学中的应用进行探讨.  相似文献   

19.
OaaS(运营即服务)不是简单地仅仅是电信运营氽业的商业模式,而是涵盖了电信制造企业、电信运营企业以及电信信息服务、内容服务、第三方服务、“不卖产品只卖服务”等。  相似文献   

20.
共享实验室是孵化器入孵企业进行产品研发的重要基地,它的运营管理,直接影响到企业产品研发和人才的培养。文章阐述了西藏(成都)科技孵化器共享实验室的重要性、运营现状、存在的不足,提出了相应的改进措施与建议,对加强共享实验室运营管理,充分发挥共享实验室作用,提高入孵企业孵化成活率和成功率将起到一定的作用。  相似文献   

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