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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
罗兰.巴特认为符号有所指意义和内涵意义两种意义。内涵意义的建构主要通过隐含性与与神话,他认为神话是一种“言谈”,即信息传播。本文以罗兰.巴特的符号学观点,从含蓄意指的再度植入、文化意义的召回来说明的刘文彩“恶霸地主”符号的神话性。再从所指意义上符号的特定性和图象(或信息)的准确性、内涵意义上符号与使用者的文化需要的契合程度来说明刘文彩“恶霸地主”神话的有效性。  相似文献   

2.
Flash动画艺术作为一种流行的娱乐方式在短短的几年时间内走向低落,自然和流行文化的特性密切相关,因而对Flash动画的研究必然超越技术概念,从流行文化的角度去看待Flash动画艺术发展过程中面临的一些问题.  相似文献   

3.
长期以来,人们认为教学是永远具有教育性的。不同学者对此持不同的观点。为什么会存在不同的分歧.笔者认为根本的原因是对“教学”和“教育”这两个概念内涵的不同理解所造成的。本文认为,“教学”和“教育”这两个概念的“方向”一致时,教学永远具有教育性就成为一种必然。否则,就成了一个矛盾的命题。  相似文献   

4.
Flash动画是一种基于动态效果的设计软件,与其他网页设计软件不同,它能够实现声音、画面、音效等的完美融合,能够为人们展现出极具新意、极富创造性的动画效果,能够将人们所想通过可操作的设计展现出来,是一种功能强大的动画软件,能够满足人们的诸多设计需求.当然,正是这种功能的强大性决定了Flash动画教学的复杂性和艰巨性.在Flash动画教学中,补间动画教学是一个重要部分,特别是补间动画中的重心移位动画,其在动画中的应用极为广泛,是教学中的难点部分.主要通过重心移位运动动画的应用来探讨其教学策略.  相似文献   

5.
Flash课件不仅界面精美、体积娇小而且交互便捷、动感十足。有时单击某个按钮,就会自动弹出互联网的某页内容,这在研究性学习活动和辅助教学拓展延伸时非常实用。其实,这用的是“超级链接”技术。“超级链接”是Flash动画必不可少的。下面,笔者对Flash中这个常用而且非常重要的Action函数“getURL()”进行详解。GetURL触发的方式主要有两种。一是观众被动链接方式,即在动画时间轴上的某一帧上添加getURL指令,动画播放到这一帧时自动链接到getURL参数指定的页面地址(如:常见的弹出式广告页等)。二是观众主动链接方式,即在场景中的某一…  相似文献   

6.
Flash动画是在互联网的背景下出现的,并在短短几年中创造出自己的神话。当第一部真正意义的Flash动画短片在2000年出现在互联网上后,Flash动画有了自己的发展方向,并犹如雨后春笋,一时间互联网上涌现出大量的Flash动画作品。其中特别引起人们注意的是起源于互联网的Flash动画,不但在网络中大受欢迎,在电视节目中的应用范围也越来越广。本文通过一个短篇的制作过程,介绍了Flash动画短片的制作流程。  相似文献   

7.
Flash从最初的一款互联网软件迅速成为我国人民喜闻乐见的娱乐方式,自然和我国社会生活的多个层面密切相关,因而必需超越技术的概念,从文化的角度去看待Flash动画艺术发展过程中面临的一些问题.  相似文献   

8.
Flash是一款优秀的矢量动画制作软件,它简单易学,功能强大,能创作出声图文并茂的多媒体文件,且文件体积小,深受广大课件创作者的欢迎。那么如何让Flash动画(*.swf)“闪”在为广大教师所熟悉的PowerPoint中,让这两款各有所长的优秀软件珠联璧合,从而更好地提高课堂教学质量呢?笔者通过让一个保存在“D:\”中的名为“细胞膜的结构”的Flash动画实现在PowerPoint2003中的播放为例,向大家介绍让Flash动画“闪”在PowerPoint中的4种方法。  相似文献   

9.
一、问题的提出“文化市场”作为一个新概念已广泛使用于社会,但理论界、学术界缘于对“文化”理解的差异,以致对“文化市场”问题持不同看法.一种观点认为:在市场经济环境下,文化工作者进人市场是唯一的选择,文化活动只有进入市场,才能激发其生存的活力,应倡导“文化市场化”.而相反的一种观点认为:“文化市场”是一个不科学的概念.“文化”概念的基本内涵是着眼于人的求真向善爱美的素质,人格、个性的培育、塑造与提高、发展.可以进入市场而成为买卖对象的不是文化本身,而是文化的物质载体和物化形式.文化和市场在本质上是对立的.此外,另有一种观点则企图通过区别“文化市场”与“文化市场化”二概念的差异,进而采取调适上述两种观点的态度,以求得对目前“文化产品”实际存在于市场的解释,同时避免因忽略文化在精神价值方面的属性而造成市场理论对它解释的局限.由此而提出:“文化虽然不能市场化,但不能因此而否认文化市场在当前存在和发展的某种合理性和现实性”.并具体指出:(1)文化是‘物化劳动’,有交换价值;(2)人民群众对健康向上的精神生活的需要;(3)现有国力难以完全承担文化艺术事业‘所需经济投人’,文化艺术市场可以‘增加新的资金来源’.  相似文献   

10.
Flash作为动画制作软件,不仅在互联网上得到了广泛的应用,为教育工作者制作教学动画及课件的首选软件.但FlashMX的视频编解码器--Sorenson Spark在对视频特技信号处理时会产生失真.本文以实例说明在Flash MX中利用"补间动画"实现淡变、利用"遮罩"实现划变以及如何使用动作脚本实现迭化等特技的具体方法.该方法制作的视频特技具有质量较高、文件体积较小等特点,为制作视频特技提供了一种新的切实可行的方法.  相似文献   

11.
Flash软件的发展日新月异,在我们身边的各种媒体中,Flash作品的身影无处不在.众所周知,其中动画的制作是整个Flash软件设计的核心.在整个Flash动画中,对动画的表述语言研究至关重要,其中Flash的动画语言应概括分为动画的设计语言和编程语言两大部分,并且只有让动画的设计语言和编程语言实现良好的结合,才能够打造出令人惊叹的作品.  相似文献   

12.
进入到21世纪,计算机产业得以普及和迅速发展,动漫产业和网络游戏产业作为计算机产业的一部分,在近年来得以快速发展,而Flash动画制作正是各大院校教授动漫专业的主体课程。Flash动画制作作为一门实践性和操作性很强的课程,需要进行专业的技能认证,给动漫行业和网络游戏行业培养出能把理论应用到实践的专业动漫人才。本文提出了在教学中Flash动画制作存在的问题,分析了当前Flash教学模式的缺点,列举了一些实现Flash动画制作教学创新的办法。  相似文献   

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因动漫产业和计算机产业的发展,《Flash动画制作》逐渐成为中学计算机教学中热门且重要的课程。Flash动画制作的操作性和实践性较强,不但培养了学生的实践能力和创意思维,还教会了学生一些简单的动画制作方法。若要取得更好的教学效果,初中《Flash动画制作》的教学模式和方法必须要进行改革和创新。本文就此对《Flash动画制作》教学中的问题进行分析,并提出了《Flash动画制作》的新教学模式。  相似文献   

14.
介绍了在Authorware中调用Flash动画的优点,调用前Flash动画的发布设置和注意事项.详细介绍了Authorware中调用Flash动画常用三种方法的参数设置和具体步骤.  相似文献   

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在网上看到那些精彩可爱的Flash动画时,你一定想据为己有吧?可是……还是跟我来吧!其实,利用IE浏览器就能轻松地把Flash动画给揪出来。原来,我们在浏览网页时,IE就把已经打开过的页面的内容保存到IE的临时文件夹(TemporaryInternetFiles)中,所以你可以这样做:1.打开Flash动画页面,让动画完整显示。2.然后,运行查找,在出现的对话框的“名称”栏输入“*.swf”,令“搜索”栏为“C:\WINDOWS\TemporaryInternetFiles”,单击“确定”开始查找(如图1)。3.瞧,被浏览过的Flash动画全都浮出“水”面了。点击文件,动起来了吧(如图2)?如果没有…  相似文献   

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不同类型的Flash动画在生物课件制作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将Flash动画的四种类型与当前生物教学中的动画实例相结合,有效地将生物教学中用到的动画从不同动画类型的角度进行了比较、归类,并着重阐述了不同类型的Flash动画在生物课件制作中的使用范围、制作步骤、使用效果和使用技巧,以期达到合理应用Flash动画软件,提高动画制作水平的效果。  相似文献   

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Flash的出现,使制作动画不再是繁复冗长的事情,正如它被俗称为“闪”一样,这就使动画要表现正在发生的事件变成了可能。因此,Flash既可以用来制作传统意义上的动画作品,将来也有可能成为人们用来表达、交流、传播思想的新语言、新媒体,这种趋势正日益显示在互联网上。黑匣子创立的“闪媒体”概念第一次系统地将Flash应用于表现新闻事件,其“娱乐周记”只是黑匣子用来表现娱乐事件的专栏。与传统媒体相比,黑匣子Flash系列表现新闻事件时有自己的方式与角度。传统媒体重在展示和恢复事件的原貌,黑匣子则是将事件抽象化、符号化、类型化,在个…  相似文献   

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随着经济的发展,人们的物质生活得到了极大地满足,经济水平也得到了提高.所以已经不能在满足于对物质的简单需求了,人们开始对精神文化有了更高的要求.而动画最为一种精神娱乐的方式,也被提出了更高的质量要求.那么传统的动画形式已经不能满足与人们现在的需求了.那么我们就需要通过科技来创造出一种全新的形式,以满足人们的需求.Flash动画就营运而生了.接下来我们就将传统动画和Flash动画进行对比,通过对这两种动画形式的设计特点的分析,来总结他们各自的优点和缺点.进而对我国动画业的发展提出一些可行性的建议.  相似文献   

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近几年来,Flash动画课件越来越受到广大一线孝纠币的青睐,Flash动画课件应用于课堂教学的案例越来越多,本文以“烙饼中的学问”Flash动画课件设计与制作为例,向大家展示Flash动画课件如何应用于课堂教学。  相似文献   

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Flash是一种动画制作工具软件,广泛用于网页设计、课件制作、影视、电子相册、游戏、MTV、宣传片等多个领域.Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序.文章用Flash的动画制作技术实现镜头组接的效果,提高Flash动画的艺术性,增强Flash动画的观赏性,从而给教学片、新闻片、宣传片等的创作提供一种创意和技术支持参考.  相似文献   

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