首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
StarsWar创办于2005年,这项专属於电子竞技的国际明星邀请赛是国内首家世界级电子竞技专项赛事,如同Replays.Net旗下的Team World Elite是国外最具影响力的中国电子竞技战队。StarsWar在国际上也是最具有影响力的中国电子竞技赛事,为此暴雪娱乐对其特别颁发了  相似文献   

2.
《电子竞技》2010,(5):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

3.
《电子竞技》2010,(Z3):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(8):68-69
我在RN 2月28日一早我便跟Asplin来到RN的总部,因为当天下午天王Sky李晓峰将携手周杰伦参加三国无双OL的新品发布会。这是娱乐明星第一次和电子竞技明星合作,也象征电子竞技明星社会地位的提升。也可以说这次活动是很具有意义的。由于我不是RN的工作人员,所以我上午便很清闲的在RN的公司里游荡,也OB了在RN论坛上叱诧风云的众人物平常的工作情况。  相似文献   

5.
“国际巨舰”WE战队的成立和之后所举行的一系列活动,是我们国内电子竞技玩家近期经常谈论的一个话题.甚至已经引起了国际范围的广泛关注。本期由Replays.net网站的著名撰稿人9527为我们带来这样一篇文章,其中包含了很多大家所关心的消息和一些独家提供的资料。让我们一起预祝WE取得好的成绩。  相似文献   

6.
WEG2005是世界电子竞技发展的一个里程碑,由韩国最著名的游戏电视台On Game Net负责全程转播比赛的国际性电子竞技大会。WEG组委会邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。本次比赛邀请了8支著名的CS队伍和16名世界最有影响力的war3选手。WEG2005吸引了全球世  相似文献   

7.
近日,一名魔兽项目选手的照片在网络上被大量PS传播,起因是该名选手在WCG2008长沙赛区落败后,对战胜他的选手大打出手,此消息一经曝光,便在各大游戏网站、论坛中以形同水火之势泛滥。对于本次打人事件,网络上流传着多种版本,其中主流的版本为:6月15日WCG2008三星电子杯长沙赛区比赛结束后,《魔兽争霸Ⅲ》项目亚军胡建聪(aF.Timez)因不满冠军刘斌(Colourful.Ace)的轻浮言论,以请客吃饭为由将刘斌骗出赛场,并伙同他人对其进行围殴。虽然最后Timez在事情发生第二天便在Replays.Net论坛上发表了对Ace和整个Colorful俱乐部的道歉声明,但无论被打者Ace还是Colorful战队,都没有做出任何正面回应,而大部分支持Ace的网友并不接受Timez的道歉,直至后来论坛里出现了一些不理智的网友将矛头直接指向了湖南电子竞技,"湖南帮"又反指中国电子竞技选手职业道德和赛事规范问题,从而将矛盾的对立面再次扩大。本刊记者在第一时间联系了双方当事人,但直到文章发表为止,Ace本人和Colourful始终保持沉默。Ace与Colourful似乎有意无意地在避开媒体的视线,做为本次不光彩事件的受牵连一方,究竟是应承担部分责任还是单纯的受害者?我们也只能去听Timez和他的打架"七人众"成员的"一面之词"了。  相似文献   

8.
作为2017年预测的第二篇,依旧会选择一位暴雪的管理层,相比于梅森“老爷子”,伯恩斯坦(Steve Bomstein)是暴雪的新人,但是自2015年他入职暴雪的那一天起,中国电子竞技中一场发生于体育大国与小国之间差异的系统性风险,就已经不可避免的出现了.在2017年对于中国电竞的从业者而言,他们注定会越来越多的听到伯恩斯坦这个名字.  相似文献   

9.
《电子竞技》2011,(12):52-54
在2011年,如果你—直在关注电子竞技比赛的话,你肯定对—个品牌非常的熟悉,那就是技嘉金牌主板。过去的—年里,技嘉不仅赞助了包括StarsWar6、WCG中国区总决赛在内的重大电子竞技比赛,还自己主办了GTL高校电子竞技比赛。另外,技嘉还主力赞助了EHOME和WE两家中国最知名的电子竞技俱乐部。当然,支持电子竞技的同时,技嘉也为电子竞技的爱好者开发了许多适合竞技的产品。这些产品都有共同的特点:都有技嘉主板的"超耐久"技术,而这一点对于很多根本不把自己电脑"当人看"的电竞玩家来说,是再合适不过了。另外现在技嘉主板还把质保期延长到四年,正好是大学本科的时间……你是不是浮想联翩了?在2011年的最后—期,就让我们盘点一下技嘉金牌主板在2011年的几款经典产品。顺便提—句,文中提到的七武器的出处来源于当年著名的漫画《风云》,相信很多读者都没有看过,没关系,可以看一下(读者:广告做得不错)。  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(9):116-117
你来我往之微交流《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn腾讯微博互动版块电子竞技杂志:电子竞技杂志皮杰近期"沉迷"#英雄联盟#,皮杰#lol#轶事:周末皮杰同性好友相约撸阿撸,初试船长便大功告成,期间偶遇敌方神奇新人盖伦,短时间内数次被杀,看其装备,惊奇的发现装备栏中全满血瓶,顿时皮杰基友无奈狂笑…【你遇到过最雷的新人队友(敌友)是什么呢?】  相似文献   

11.
《电子竞技》2008,(7):35-35
Kappa中国于近日宣布将在2008年继续赞助中国wNv智勇团队(wNv俱乐部)。作为世界上最受关注的职业电子竞技俱乐部之一,wNv在中国电子竞技领领域占有相当重要的位置,而Kappa选择继续赞助wNv俱乐部对中国电子竞技发展也是具有深远意义的。在2008年双方将继续在电子竞技领域内展开深度合作,集中力量继续推广电子竞技运动,提高中国电子竞技水平。在双方开展第三年合作之际,本刊专访了Kappa中国发言人吕川先生。  相似文献   

12.
曹小弋 《电子竞技》2013,(24):58-61
WCG,全称世界电子竞技大赛(World Cyber Games)。WCG创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

13.
校园行     
学生永远都是电子竞技最忠实的群体,校园行这项为学生群体量身打造的活动,近几年也成为了中国高校里最风靡的活动. 每个高校里都有很多的社团,每个社团也都有很多自己的活动,不过在中国的高校里,电子竞技社团一定是活动次数最多,内容最丰富,团员活跃度最高的社团之一.  相似文献   

14.
图片故事     
北京-体育总局-发布电子竞技运动管理办法美国著名电子竞技网站主编Midway在国家体育会局会议厅里认真倾听体总发布电子竞技相关管理办法。国家体育总会于近日正式发布了电子竞技运动项目管理规定,其中共包含《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》、《全国电子竞技竞赛规则》等五项办法。这是电子竞技立项三年来,国家体育总会首次出台相关管理办法。  相似文献   

15.
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。  相似文献   

16.
业界新闻     
Kingmax“战神”助阵全国高校电子竞技大赛从2005年10月1日开始初赛的第三届全国高校电子竞技联赛(NUGL),无疑将成为今年最令人期待的电子竞技盛事之一。Kingmax作为全球内存产品的领导厂商,是行业内第一家拥有先进封装与测试先进设备的内存制造商.在内存产品领域一直保持着领  相似文献   

17.
关于电子竞技运动概念以及功能的探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
王沂 《体育师友》2005,(5):56-57
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动为我国第99个正式体育竞技项目.目前,在我国,随着电子信息技术业的高度发展,虽然电子竞技运动还处于民间自发状态,并缺乏相关部门的有效管理,但是近一段时间以来,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷,相关网站的逐步建立完善,电子竞技运动已经发展为广大人民群众所喜闻乐见的一种体育运动.而且更为可喜的是,我国有关部门正在加紧步伐创建既符合中国国情又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程以及相关管理办法,以统一和规范中国电子竞技运动.电子竞技运动作为一种迅猛发展中的体育化现象,我们体育理论作有必要对它加以密切关注,不断地探讨、研究有关它的内在规律以及由此产生的对社会、经济、化诸方面的影响,以使我国的电子竞技运动能够获得源源不断的发展动力.  相似文献   

18.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

19.
《电子竞技》2010,(5):12-17
100期,5周年。从2005年起,《电子竞技》杂志开始逐渐成为中国电子竞技历史上不能缺少的一个角色。5年中,中国的电子竞技经历了太多风雨变幻、激情岁月,而在《电子竞技》杂志发展的历程上,也同样经历了一次次飞跃和一代又一代怀着理想的电竞人的更换和接力。今天,我们可以当仁不让的打出"中国电子竞技第一刊"的旗帜继续在这个领域中奋斗,这是我们创刊以来就一直坚守的信念,也是老一辈电竞人在这个杂志中注入的心血和未完成事业的延续。回首过去,让我们细数《电子竞技》五年来大事记的总结和回顾,以史为镜,勉励我们继续前行。  相似文献   

20.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号