首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
中国的网络游戏市场自2000年正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展。目前国内网游公司已达到了200多家,市场上运营的网络游戏亦达250多款,并且平均每月还有7款新网游上市。网络游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其真正成为IT业新增长点备受投资者青睐,因此众多商家受到网络游戏的诱惑力影响。  相似文献   

2.
小刀马 《传媒》2007,(12):56-58
当金山上市的时候,虽然我们知道它主要是依赖网络游戏为卖点,香港资本市场也正因为它是港股市场第一个网络游戏概念股而积极追逐它,不过香港市场的影响力和金山公司的市场影响力毕竟还是有限的.  相似文献   

3.
中国国家新闻出版总署日前对已出版运营的200多款网络游戏进行审查。截至目前,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务。《美国1930》等45款境外网络游戏,因游戏中有大量任务鼓励玩家进行贩毒、卖淫等违法犯罪活动,  相似文献   

4.
《青年记者》2009,(20):57-57
国家新闻出版总署最近宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处。而在此之前,新闻出版总署已经集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大、行动之迅,前所未有。  相似文献   

5.
2004年,充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐,同时,也迷茫了游戏玩家的双眼,中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?伴随着强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来随着《指环王3》的热辣公映,以“龙与地下城”为代表的欧洲神话逐渐入袭中国市场,然而玩家们在大快朵颐之后却渐渐从新鲜的热情中冷却下来。许多人开始回味,魔幻类风格的网游真的适合中国的玩家吗?  相似文献   

6.
智强 《出版参考》2005,(4S):17-18
2月19日,中国最大的网络游戏运营商——上海盏大互动娱乐有限公司(www.shanda.com.cn)宣布,已花费2.3亿美元,通过纳斯达克市场购进新浪19.5%的股份。这家刚刚上市半年多的网络新贵,一跃成为大陆第一门户网站新浪网的最大股东。  相似文献   

7.
从网络游戏衍生出来的巨大周边市场,无疑有着足够的诱惑力。2003年5月28日,中国邮政历史上第一本网络游戏套册——《传奇世界》珍藏版邮票套册在全国同步上市。当时邮票套册只限量发行3万套,邮品的售价从98元被炒到180元,最高到300多元。而看似金光闪闪的网络游戏带来的绝对不止这些追随者,其触角已经伸向服饰、纪念品、文化出版传媒等领域。  相似文献   

8.
2003年1月,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场的直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿元人民币之多!  相似文献   

9.
《电子出版》2005,(1):50-50
从2000年6月,华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG游戏《万王之王》,中国网络游戏市场正式启动.到《石器时代》、《千年》、《龙族》、《三国世纪》、《传奇》、《奇迹》等各款网游雨后春笋般推出,到搜狐、网易、新浪各自  相似文献   

10.
《魂OL》是一款结合了独特任务方式的MMORPG游戏,开发方在游戏中不但创造出冒险型任务系统,还大大区别于部分的国内网络游戏没目的性的单纯Hit & Run方式。后者是开发公司为了能够在短期内得到较大的收益的仅仅模仿着已经在市场上取的成功的游戏类型,但是随着玩家群体对游戏的视觉效果的要求提高和接触到越来越多的网络游戏,使得缺乏目的性和游戏性的网络游戏逐渐趋于淘汰。而《魂OL》是经过严格的挑选和细密的计划而制作的,通过游戏世界让玩家感受到游戏故事中那些激动人心的爱情、悲伤以及愤怒。这些特殊的游戏方式在国内是极为少见的。  相似文献   

11.
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱.  相似文献   

12.
2004年的网络游戏曾出不穷,在经过了2003年的洗礼,只有真正出色的网络游戏才能在现今的网游大战中立住脚。此时,一款名为“开天”的网络游戏吸引了笔者的眼球,到底这款网络游戏有什么特点可以如此引人注目呢……  相似文献   

13.
与上月相比,本月的电子出版物销量平平,而与去年同期相比,也有很大程度的下降。一个很重要的原因是电子出版物市场受网络游戏的冲击太大,单机版游戏产品的销量大幅下降,而且上市的新产品很少,可供用户选择的余地大小。  相似文献   

14.
赤龙剑心     
《赤龙剑心》是一款国人自主研发的大型多人在线网络游戏.制作公司万马网络公司历经3年的艰苦开发.这款作品终于要在今年面市了。  相似文献   

15.
2004年的网络游戏曾出不穷,在经过了2003年的洗礼,只有真正出色的网络游戏才能在现今的网游大战中立住脚。此时,一款名为“开天”的网络游戏吸引了笔者的眼球,到底这款网络游戏有什么特点可以如此引人注目呢……  相似文献   

16.
严小亮 《今传媒》2008,(5):48-49
网络游戏源自美国,自1969年第一款真正意义上的网络游戏<太空大战>诞生以来,随着互联网技术的日新月异和个人电脑的迅速普及,网络游戏发展异常迅猛,其蕴含的巨大商机使其成为一项重要的经济产业.  相似文献   

17.
据最新IDC关于亚太地区网络游戏的研究调查报告显示,2002年亚太地区网络游戏市场已达5.33亿美元的市场规模,并且仍在快速增长中,韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场。韩国网络游戏市场为全球最成熟的市场之一;而此份报告中指出在包括中国内地、台湾与香港的北亚地区,大约占  相似文献   

18.
电影《十面埋伏》的热映刚刚结束,其后续产品的开发已经提上日程。记者近日了解到,一款以《十面埋伏》为原型的网络游戏正在紧张开发中,张艺谋导演将担任该款网络游戏的艺术指导。这也是国内首例根据电影改编成网络游戏的尝试。  相似文献   

19.
2003年被业界普遍认为是中国大陆网络游戏的春天,春天来到,一切生机盎然,据不完全统计,2004年春节后不到一个月的时间里,报到相关政府部门等待审批上市的网络游戏产品就已经接近20个,其中不乏一些倍受关注的热门产品。  相似文献   

20.
《航空档案》2004,(3):74-75
近日网络间都在沸沸扬扬的传论着一款新品网游的上市,说这款名为《生存》的网络游戏新品有多么神奇,不多少处创新,以及自己的人物已经到了多少级别……说得我心里痒痒的,当然百闻不如一见,所以我立刻几经周折加入了《生存》此时正举行的大陆内测,从而得到了第一手的《生存》资料,此等佳作不敢独享,并且《生存》所带给笔者的  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号