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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
国际资讯     
写在《电子竞技》国际版之前转眼间,《电子竞技》已经走过了两个年头,在这不平凡的两年里,《电子竞技》陪伴着中国电竞,一起悲欢,一起成长。我也从一名最最普通的电竞爱好者成长为了一名《电子竞技》国际版的编辑,陪伴我喜爱的游戏走过风风雨雨,喜怒哀乐。这其中,我得到的不光是的欢笑,更重要的是朋友的友情和做人的道理。有些时候,电子竞技教给我们的东西,是很难从其他地方得到的。终于,感觉自己像破茧而出的飞虫,飞到了浩瀚的宇宙中。现在我可以用上帝的视角来观整个世  相似文献   

2.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

3.
精品回顾     
走过这一年《电子竞技》创刊一周年回顾背景:从2005年末到2006年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮。《电子竞技》杂志也已经有了长足的发展,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,仅仅跟随电子竞技发展的脚步。2006年5月,《电子竞技》杂志迎来了自己的周岁生日。记录自己成长的过程,就是记录中国电竞成长的这一年。  相似文献   

4.
wisp 《电子竞技》2009,(21):98-101
好吧,在由小编荣升大编的GoaL同志的蛊惑加诱惑加迷惑下,Wisp的TOP5专题又回来了。本期的TOP5专题里,我要说的不再是魔兽战场上的那些不黄但很暴力的内容,而是积极向上的,符合互联网世界的潮流的,即将迈向WEB 2.0时代的,博客!电子竞技选手开博客已经不再是一件新鲜事儿了,早在2005年底新浪博客刚刚推出的时候,新浪这个国内互联网大佬就笼络了一大批电子竞技明星在新浪博客落脚——包括WE全队,以及若干电竞名人加若干电竞MM。但是要想让训练繁忙的职业电子竞技选手坚持更新这个博客就不太容易了,像xiaOt的新浪博客最后一次更新还在半年多前的三月份,而King的最后一次更新更是早在2007年,像Sky这样魔兽打的好而且还能在三年多时间里写下高达270篇博客的选手实在是凤毛麟角。其实博客这玩意作为选手和Fans之间的桥梁是最好不过的了,很多娱乐圈的艺人都有专门的助理帮他们更新博客,贴上他们最近的行程、近况之类的信息。只不过电子竞技选手们本身已经是忙的四脚朝天,更没有什么助理之类可以使唤,外卖一个盖浇饭都要自己打电话,大多数人已经没什么精力和心情更新博客了。不过虽然如此,电子竞技界还是有很多更新勤快而且内容不错的...  相似文献   

5.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

6.
冯寅 《电子竞技》2010,(9):22-23
我在8月份刚刚从深圳全国电子竞技公开赛回来,印象中对于这样由政府主导、在大型体育馆举办的电子竞技赛事已经有很久没有看到了。记得很久以前,也看到过一些文章讨论电子竞技究竟是该走体育还是娱乐路线,结合本次赛事的所见所闻,我也谈一下我的想法。  相似文献   

7.
电子竞技(E-sports)已经成为当代发展最快,且最重要的文化现象之一。国家体育总局于2003年将它列为第99个运动项目,又在2011年再次将电子竞技改为正式比赛项目。电子竞技从运动员、观众和经济价值而言,是一个不断发展的产业,而且它将被列入2024年巴黎奥运会。虽然最初主要是年轻男性对电子竞技感兴趣,但电子竞技有可能在更广泛的用户群体中带来健康行为的改变。本文运用文献资料法,对比分析法和逻辑分析法探讨电子竞技在整个生命周期内影响健康行为以及一些主要困境的解决措施。除此之外,电子竞技将有可能帮助于个人改变其体育活动和健康行为。最后考虑到电子竞技的指数增长,对于学者和政策制定者来说,认识到电子竞技带来的机遇是非常重要的。  相似文献   

8.
电子竞技已成为世界上发展最快、规模最大的产业之一,独具的竞技魅力吸引着无数人参与其中。在电子竞技成长历程中,有很多人做出了不可磨灭的贡献,正是他们的不懈努力推动了电子竞技的崛起。在此我们选出了中国电子竞技史上最具影响力的十位人物,他们各自扮演着不同的角色,引领着电子竞技发展的方向。  相似文献   

9.
为了进一步了解我国首次出现的真正意义上的职业电子竞技俱乐部的情况,记者分别采访了已经同CEG签约的各电子竞技俱乐部的负责人。出乎记者意料之外,各位负责人在谈到成立俱乐部时都非常兴奋。虽然他们在背景,规模上有着各种不同,但在谈到对电子竞技产业的发展趋势时,他们都表现出了异乎寻常的认同。  相似文献   

10.
黄恩  李世豪  金琼  闫金 《当代体育科技》2020,(9):199-200,202
本文运用文献资料法、专家访谈法等研究方法对电子竞技的定义和未来发展趋势进行了讨论。研究发现:由于消费者对电子竞技的需求及有组织的视频游戏竞赛的增长引起了体育活动和娱乐行业的广泛关注。因此,电子体育是一个体育管理学者进行研究,教育学生和服务业的新颖和受欢迎的领域。尽管消费者和从业者的成长和接受度不断提高,但学者们争论电子竞技在体育管理领域的地位,他们的争论主要集中在电子竞技能否被归类为体育的问题上。建议在体育管理中包含有组织的电子体育赛事和比赛,而不是体育运动的一般定义标准。  相似文献   

11.
电竞明星     
电子竞技的银河中,闪烁着无数颗电子竞技明星,他们各自发出耀眼的光芒,而我们无法尽收眼底。本期,《电子竞技》编辑部将这些明星们按照26个字母的顺序排列组合,联合《电子竞技》评测室推出的电子竞技装备大集合,为读者们送上一份丰盛的年终饕餮大餐。星星众多,因篇幅有限终不能完全收录,但求能够尽一份力,让每一个字母都有属于自己的电子竞技明星……  相似文献   

12.
赖艺文 《电子竞技》2016,(15):58-59
不久前国外媒体刊登了一篇名为《25个传统体育投资电子竞技案例》的文章,列出了美国大部分传统体育行业投资电竞的案例,其中的投资者不乏大卫斯特恩、马克库班、卡夫集团这样的世界级传统体育大佬或巨头,他们或投资电子竞技博彩竞猜,或选择购买、组建电子竞技战队,显然电竞在美国这个电子竞技游戏诞生之地已经受到越来越多来自传统体育行业的关注。  相似文献   

13.
《电子竞技》2016,(11):76-77
全球电子竞技观众已经超过了1.2亿人次,这意味着世界上每100个人就有2个关注电竞,而这个数字还在不断增长。到底是什么吸引了如此多的人关注电子竞技?单纯的一款游戏是否能够做到这点?动视暴雪的总裁Mike认为:是那些天才选手,才赋予了电子竞技无穷的魅力。  相似文献   

14.
紫珊韵 《电子竞技》2008,(21):26-31
电子竞技,国家体育总局正式通过的第99个体育项目,从正式得到承认到现在已经整整走过5年的时间。这个项目因其与传统体育项目的诸多不同而一直没有停止过被质疑。然而现在人们已经习惯了这种质疑,世界上本来就没有一件事情不是在声声质疑中成长起来的——哪怕是横扫全世界的NBA成立之初的十几年也处于风雨飘摇中。当然,电子竞技因为一点区别和NBA缺乏可比性,这点致命的区别就是,就算你完全不懂篮球,甚至不知道篮球是圆的还是方的,你还是有热闹可看,那些看不出门道又看不到热闹的还可能因为某个球员的俊朗相貌而接受这项运动。但偏偏电子竞技的转播你看到的不是选手们直接或间接的身体与技术的对抗,而是屏幕上那一群小鹿或者机枪兵,或者说隐藏其后的智力与技术的对抗。电竞迷绝对会为了一次隐身弓箭手十字围啧啧节赞叹,然而对电子竞技一窍不通的人完全不会明白发生了什么事——他既看不出门道,也看不出热闹,当然更不会记住选手形象了。此般情景与传统的体育项目棋类很像,内行人看着电视或者电脑屏幕上移来移去的棋子,为选手们的精妙构思拍案叫绝,而这对外行人的吸引力则绝对比不上贝克汉姆的那张奶油脸。其实电子竞技与棋类项目在许多地方有共通之处,但棋类项目在民间的认同度...  相似文献   

15.
人们说,造就一个贵族需要三代的时间。这句话套用到电子竞技圈中,也许我们可以说,造就一个贵族需要的不仅仅是三个CPL的冠军。电子竞技圈中的贵族,除了要有足够的成绩作为积淀之外,更需要的是一种荣辱不惊的过人气度。不会有人把现在的NiP叫做贵族,尽管他们曾有过骄人的战绩,但是他们缺乏服人的气度。在北美电子竞技圈中,如果说Team3D是真正意义上的贵族的话,那么coL也只能算是一个刚刚崭露头角的新人。虽然coL已经取得了过一次ESWC的冠军,但与真正的意义上贵族队伍相比,coL依然有很多路要走。在电子竞技圈中,有过太多的暴发户,真正沉淀成为贵族的,为数寥寥。正是因为这个圈子中有太多的目的模糊的来来往往,坚持者寥寥,清者寥寥,所以贵族寥寥。而coL,正走在通往贵族的道路上。  相似文献   

16.
《电子竞技》:作为俱乐部的管理层,你见证了Wings在2016年的成长,这一年下来感受是怎样的? 江明柯:Wings是一支很年轻的队伍,他们也都是很年轻的队员,能在2016年取得这些成绩,其实比我们的预想快了一点.俱乐部认为他们有这样的能力和潜力,但是没有想到这么快就能成长起来.TI对于我们俱乐部来说是个很好的机会,但也打乱了我们之前的一些规划,很多事一下就来了.但我们也在积极的调整,希望有这么好的机会能把俱乐部做的更好,让队员有更好的提升空间.  相似文献   

17.
产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。对电子竞技的兴起及其产业特 性进行分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后提出我国电子竞技产业成长 的路径选择  相似文献   

18.
杨直 《电子竞技》2016,(23):18-23
编者按:当企业拥抱电子竞技的时候,也拥抱了其背后数量庞大的年轻人。
  电子竞技的市场价值
  经过多年的发展,电子竞技的用户体量已经变得异常庞大。根据第三方机构的统计,目前电子竞技的用户已经达到了1.7亿,约占国内互联网用户总数的25%,这意味着国内每4个互联网用户中就有一个电子竞技用户。随着用户行为习惯的改变,互联网已经成为消费者接受信息的主要渠道。这时,电竞市场背后1.7亿的用户使得企业开始重视这个垂直的信息传播渠道。  相似文献   

19.
2006年又是中国电子竞技充满希望的一年,WCG、ESWC、CEG也正在吸引越来越多的年轻人参与其中.而IEF2006国际数字娱乐嘉年华也已经将战火延伸到了祖国各地。中国的电子竞技可谓百家争鸣。但众所周知,与各地赛事和年轻人热情形成鲜明对比的是,政府对电子竞技的态度一直暧昧不清。  相似文献   

20.
一 当很多年后,我们回顾公元2016年时,将会发现这是中国电子竞技历史上非常复杂的一年. 这一年,我们从文化角度看,中国电子竞技人口数达到了1.7亿.这占14-35岁城镇青年人口数的68%,占总人口数的22.8%.尽管中国青年人口一直在下滑,但据预测,2017年,电竞人口数要达到2.2亿,这个数据是城镇青年人口数的88%,总人口数的29.5%——基本上,你见到的每一个适龄年轻人,他们都关注或者正在玩电子竞技,而整个国家最有希望的年轻人,已经把电竞视为了一种生活方式.  相似文献   

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