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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
乐山大佛     
<正>我们的时空小记者易小A同学想要一个PSP(英文Play Station Portable的缩写,是日本SONY公司生产的一种家用掌上型游戏机)。PSP真是太好了,画质细腻,功能强大,有无数种游戏可供选择,还能看电影、听音乐、看照片,一个字,就是酷!那么,PSP该去问谁要呢?当然是易爸爸。  相似文献   

2.
CMM认征是软件企业走向标准化,提高竞争力的行之有效的途径。但仅有CMM是不够的,必须与PSP相结合。PSP是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的持续自我改善过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。推广PSP需要以认真的实践为基础,井努力总结亲身经历的经验和教训。  相似文献   

3.
软件流程一直是软件工程研究中一个重要的课题。对改善企业的软件流程而言,能力成熟度整合模式(CMMI)是现今一个被广泛应用的框架。CMMI的重要元素之一是在流程定义范畴中包含量测之量化管理基本概念。相对于组织流程改善的CMMI方法论,个人软件流程(PSP)是一个训练软件工程师改善个人流程的方法。它被广泛的使用于训练学生和企业的工程师。然而,在现有的文献中缺乏系统化的PSP训练成效评估机制。透过系统化文献整理确认PSP训练与软件工程连动价值为何,比较评估方法中,提出一种基于PSP量测基础之评估PSP影响分析模型,之后藉由实证性研究分析所收集的数据,并提出总结性报告。  相似文献   

4.
<正>生日这天,张可可终于得到了梦寐以求的礼物:一台崭新的PSP掌上游戏机。说是游戏机,简直是委屈了它,这台PSP既能玩游戏,也能看电子书,听MP3音乐,还能  相似文献   

5.
开心校园     
《中学生天地》2014,(3):14-14
读小学那会儿,PSP还是一种奢侈品。班里就一两个同学有,大家下课都抢着拿来玩。  相似文献   

6.
如何提高软件质量,如何在开发过程中能更好地把握软件开发进程,使软件能按时、按质地提交,是软件开发人员最关心的课题.个体软件过程(PSP)给开发者提供了一个进行软件开发的标准化框架,为实现CMM关键过程提供了具体的方法和技能.本文阐述了PSP过程流程,探讨了PSP的实施规范,包括开发时间、软件规模和软件质量的度量,给开发者提供了一个可度量的过程和目标来计划和跟踪他们的工作,为软件过程的优化提供了一个具体而有效的途径.  相似文献   

7.
吴玲妹 《小学生》2009,(12):26-27
很多时候,我们会有自己想要的东西,可能是一台崭新的笔记本电脑,可能是一条漂亮的裙子,也可能是一只PSP游戏机。对于这些我们想要的东西,我们会动足自己的小脑筋,想方设法地去得到它,这是我们的天性,没有好坏之分。但是我们该怎样去得到想要的东西呢?也许不同的人会有不同的方式。下面请看林亮和秦东为了得到一台心仪已久的PSP游戏机,各自是怎么做的呢?  相似文献   

8.
掌机新贵PSP     
手持游戏机——更广为人知的说法是PSP——终于面世了!经过数月的延迟,大家等待已久的索尼掌上游戏机终于走俏世界各地的商店,让当地的玩家能够接触到这种既可以玩游戏、看电影、听音乐,又可以做很多其它事情的多媒体综合平台。  相似文献   

9.
Pinnacle Studio 10是第一个基于专业视频编辑引擎开发的消费级产品,其性能远远超越以往的消费级编辑产品,主要表现在:标清及原始格式IIDV高清编辑*:300多种实时二三维特技*;时间线直接输出DVD;包括抠像和画中画在内的多轨视频编辑;主显示器或第二显示器实时全分辨率预监;支持Apple ipod和Sony PSP格式;  相似文献   

10.
软件过程管理可按照一些成熟的过程模型来进行,CMMI就是在软件界应用最为广泛的过程模型。但是它仅提供了一个有力的框架,而未能明确实现过程所需要的具体知识和技能。国外很多软件企业为此推行了PSP和TSP,这一方法体系已日渐成熟。PSP/TSP不仅是卡耐基-梅隆(SEI)等国际知名大学或软件学院中学生的必修课程,同时在各行业中也有广泛的应用。我国也有越来越多的企业实施了PSP/TSP来增强企业的竞争力。  相似文献   

11.
语言,从本质看,是一种工具,语言学习主要是一个输入、处理、输出语言的过程。  相似文献   

12.
王航 《中国德育》2010,(5):62-62
儿子二年级了,他对我说想要一个PSP(便携式游戏机)。这个问题终于来了。以前朋友不止一次提醒我以后千万不可以让儿子玩游戏!想起这由衷的劝告我犹豫了,看到儿子追着手拿PSP的同学那一脸的渴望,又觉得该考虑这个要求。  相似文献   

13.
PSP是日本电子公司索尼出品的一款掌上游戏机,自它问世以来,就受到了万千人追捧。很多人不仅将它第一时间抱回家,研究它丰富而强大的各种功能,更有甚者成立了“PSP迷”俱乐部,甚至还创办了以PSP为主题的杂志!今天笔者就带领大家走进PSP的世界,与PSP进行一次亲密接触,看看它到底有何种魅力,能俘虏这么多人的心!  相似文献   

14.
蒋方纯  谢斐 《教育与职业》2006,30(24):111-112
文章在阐述个体软件过程的内涵及其在组织中所产生的作用的基础上,介绍了《PSP》课程在软件技术专业教学计划中的安排,它与其他课程的结合,同时还详细地描述了在数据库项目实训中应用PSP的方法,并对该教学实践中的经验和问题进行了总结。  相似文献   

15.
语文教学除了培养听、说、读、写四种能力外,还应培养看、想两种能力。六种语文能力的内在联系是以看、听、读、想、说、写为序。这是一个通过语文教学培养具有创新精神和创造能力的创新人才之序。在这个序列中,“看”是基础,它影响语文能力全局;“想”是关键,它决定语文能力全局。培养“看”、“想”两种能力,应充分发掘和利用语文教材中的相关资源,在讲读教学和写作教学的有机结合中进行。  相似文献   

16.
《少年电脑世界》2012,(Z1):50-57
时隔3年,英雄传说再度迎来了新篇章。新作的舞台是另一个未知的国度——克洛斯贝尔,主角一行人和空之轨迹系列前作有很大的差异,但游戏的基本模式和前作没有太大区别,玩过空之轨迹系列的同学应该能很快上手。购买游戏前,大家务必注意:PC版的零之轨迹只是PSP的汉化移植版,带有很强的PSP风格。很明显,  相似文献   

17.
1陈依翰的母亲没有变成那幅画上的公主 2005年的夏天,我终于买了PSP,当时激动的心情,就像炎热的夏日一样,难以遮掩。陈依翰见到我的PSP时,激动地大叫了起来:“哇!P!S!P!”我对他的反应相当之满意。他惊讶而夸张地大叫着,鼓起来的脸颊像极了生气时的河豚。  相似文献   

18.
郑华 《广东教育》2004,(3):19-20
学校是一个群体组织,班集体也是一个群体组织。学生独处时和与群体相处时,其心理和行为表现会有许多不同。如众人一起看足球赛与独自一个人看足球赛的感受差别极大,群体对个体心理和行为的影响可见一斑。班集体是经过有意识、有目的、有计划的培养和建设而形成的一种社会群体,它对正处  相似文献   

19.
航行     
兰山 《良师》2011,(7):29-29
坐在海滩上,看船航行。 航行,逗人遐思,至少,对我是这样。喜欢看船航行,好像这样可以朝着一个目标启动,即使是个模糊的理想,也让我有一种特异的实行的感觉。  相似文献   

20.
游戏专栏     
【流行音乐:携带版】发行:KONAMI类型:音乐游戏平台:PSP作为音乐游戏的老大哥,KONAMI在PSP上推出了《流行音乐:携带版》。这款游戏收录了80多首不同流派的乐曲,充分利用PSP的多按键设定了不同的难度,而且游戏还提供  相似文献   

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