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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
石翔 《电子竞技》2016,(21):66-67
需要变化的三方赛事 在电竞还在最初阶段的时候,我们说用游戏厂商的规则简单的决定胜负,在游戏内把自己最高的水平发挥出来,可能这就是电子竞技赛事的所有了.但是在今天,如果赛事还是相似的模式,从业者们都已经看到了三方赛事和官方赛事的差距所在,在官方赛事的强势推广之下,三方赛事拿出TI,S系列赛这样的竞争力,求变就成了几乎每一个三方赛事组织者最迫切的想法.  相似文献   

2.
不断丰富的赛事体系 除去与直播平台、第三方合作的赛事,在穿越火线的赛事体系内,一共包括5大赛事,从下到上依次为:百城联赛、TGA大奖赛、CFPL、CFGI、CFS.这5大赛事共同构成了穿越火线的电竞赛事体系.难能可贵的是,这5大赛事均为线下赛.这在现在已经不罕见,但穿越火线赛事体系最初搭建的时间是2012年.  相似文献   

3.
2017年上半年,整个电子竞技行业再次迎来新一轮的快速发展,从三方赛事到官方赛事,从草根战队到职业俱乐部,从三方联盟到官方联盟.电子竞技在围绕"赛事-俱乐部-选手"这条核心产业链的部分已经迅速的实现了对于传统体育的追赶.但是,在1.7亿的用户规模,逾200亿的产值,这些亮眼数据的背后是电子竞技行业快速发展带来的隐忧——人才的短缺.  相似文献   

4.
杨直 《电子竞技》2016,(19):30-33
高校赛事的BaaS模式:内容不足,服务来补 无论电子竞技作为人们的一种休闲爱好,还是作为一个蓬勃发展的新兴行业,赛事永远是电子竞技的核心,高校电竞也不例外. 无论是参赛选手的非职业化,还是学生对于赛事的认知.单单从一方赛事和三方赛事这个角度去分析高校赛事是不合适的.考虑到高校电竞平民化的特点,也许将关注的点移到高校赛事的BaaS模式上,或许更有意义.  相似文献   

5.
前些日子,国外知名解说TobiWan在Reddit上发帖称DOTA2已经到了一个非常关键的时期.大致内容是表达了对于V社官方赛事和第三方赛事的隐忧,以及TI的高额奖金并不能解决全部问题.然而仅仅过了14天,V社就给出了自己的解决办法.今天早些时候,V社公布了对于DOTA2赛事制度的改革:取消特锦赛体系,在全球范围内扶持三方赛事,同时对于TI8的参赛资格实行积分制度.  相似文献   

6.
随着人工智能技术的发展,以及国际体育赛事中裁判员不公平的裁判事件被媒体不断曝光,越来越多的媒体和公众呼吁采纳人工智能裁判取代传统裁判员。选取2018—2022年国际体育赛事中涉及人工智能裁判模式与传统裁判员模式中有争论的媒体材料,通过三组实验验证有关假设。研究结果表明:人工智能裁判模式对第三方公众赛事公平性感知的影响要显著大于传统裁判员模式;理解错觉在不同裁判模式与第三方公众赛事公平性感知之间起部分中介作用;道德理解对主效应之间的关系有显著的调节作用,即道德理解抑制了人工智能裁判模式对第三方公众赛事公平性感知的影响,而增强了传统裁判员模式对第三方公众赛事公平性感知的影响。  相似文献   

7.
李楷平 《电子竞技》2016,(23):28-29
编者按:游戏厂商是电竞头部资源的唯一拥有者。厂商举办的赛事,已经成为奖金最多、水平最高、影响力最大的核心赛事。由它所衍生的俱乐部、明星、直播等电竞生态,占据了电竞蛋糕的绝大部分。在厂商赛事耀眼的光芒下,第三方赛事面临破局难题。随着政策红利,监管部门加入战局,它或许是未来第三方赛事最合适的结交对象。  相似文献   

8.
卢诗瀚 《电子竞技》2016,(11):42-45
2016年,电竞体育似乎走上了康庄大道,一系列的第三方综合赛事纷纷上马:国家体总举办的NEST和NESO,北京市体育局举办的NEA,NiceTV举办的IGL,银川市举办的WCA,工信部背景的CIG,阿里体育的WESG……你有名气,我有权威,百花齐放香满园。但这么多赛事,真正能一直走下去的有多少?多年前的经验告诉我们,第三方赛事往往生于对电竞的狂热,而死于对钱的匮乏。  相似文献   

9.
卢诗瀚 《电子竞技》2016,(11):46-47
目前的第三方赛事很多,他们的资源、钱途也都各不相同。这是一场“内力”的竞争,胜负很大程度上取决于它们背后靠山有多大能量。NEST、WESG、WCA、NESO、CIG、IGL、NEA等赛事各具优势,第三方赛事这个市场仍然充满变数。  相似文献   

10.
2016年的电竞俱乐部在多方助力和内部自省的共同努力之下,已经在求新求变的路上迈出了第一步,但纵观现阶段电竞市场的发展,可以清晰地看到有四个核心要素在阻碍着当前俱乐部的整体发展. 资源过度向头部集中 随着电竞市场的越发火热,电竞赛事和相关活动也越发频繁,然而与赛事频率形成鲜明对比的是头部的赛事、俱乐部和选手拿走了绝大部分的粉丝和流量,脱离每个项目前两名的赛事、俱乐部和选手获得的收益都会大幅缩减,即便是LOL这样的项目,看看没有了EDG、RNG这样队伍参加的三方赛事,确实很难吸引观众的注意.  相似文献   

11.
杨直 《电子竞技》2016,(23):4-4
《电子竞技》杂志改版至今已经半年有余。在这半年里,无论对上游的游戏厂商,还是中游的赛事执行、直播平台,《电子竞技》杂志一直以第三方观察者的角色表达着自己的看法。  相似文献   

12.
TI7前,V社宣布了DOTA2新赛季的赛制改革方案,取消特锦赛体系,将世界范围内的三方赛事依据奖金池规模划分为Major和Minor,同时对于TI8的参赛资格实行积分制度.截止到9月底,在六大赛区已经完成四项赛事的预选赛,分别是ESL汉堡站(Major)、PGL布加勒斯特公开赛(Minor)、SL i-league国际邀请赛第三赛季(Minor)以及DOTA PIT深渊联赛(Minor).  相似文献   

13.
高水平赛事汇聚大众传媒和社会公众的关注,是赛事组织方塑造品牌形象的重要契机.通过对高校形象内涵的分析,提出高等体育院校在公众中存在刻板印象,可借力高水平赛事的举办,发挥自身优势,开展多方互动,自塑、他塑与合塑品牌,消弭负面刻板印象,树立良好形象.  相似文献   

14.
一个赛事,一个品牌,一种传承,这是最理想的赛事模式.威凯杯16年的历史,就是成就了一个赛事,打造出一个品牌,传承了象棋的历史. 自创办以来,共举办了十届“一级棋士赛”、三届“排名赛”、一届“精英赛”和三届“等级赛”.近几年协会对本赛事进行了调整,以适应象棋发展的趋势,扩大了赛事规模,使威凯杯的平台更为广阔,更具包容性.“威凯杯”的初衷,就是为象棋界有理想、有志向的年轻棋手搭建一个展示自己的舞台,为积累象棋的后备力量和选拔优秀人才提供一个良好的机缘.  相似文献   

15.
《中华武术》2009,(11):56-57
2009年9月16日下午,“2009北京。国际马拉松赛暨第十一届全运会马拉松赛”赛事新闻发布会在北京正式召开。赛事主办方中国田径协会代表、高校挑战赛的主办单位之一北京大学生体育协会代表、赞助商代表和赛事推广方代表及相关人士共同出席了本次发布会。  相似文献   

16.
杨直 《电子竞技》2016,(21):88-89
电竞赛事应该对接好三端 电竞赛事的三端性指的是一个赛事需要和三个不同的群体进行对接.处理好每一端的对接都可以大幅提升赛事的价值.这三端分别为:选手端、赞助端、观众端.  相似文献   

17.
江苏雪灾过后艳阳天近百女英竞争先雪灾过后,艳阳高照,春意盎然,由常熟市妇联、市门协联办的第14届三八妇女三方单打门球赛于2月27日开幕。经过预赛、复赛、决赛三个阶段156场紧张有序的比赛,3月1日完成了全部比赛。这是常熟市门协在奥运年计划安排的15项大中型门球赛事之一,是2008年的第一项门球赛事。参赛的81名女选手是从全市400多名女门球运动员、34支妇女门球队中选出的精英球手。  相似文献   

18.
《中华武术》2006,(10):43-43
本刊讯 2006年9月6日下午,2006全日空北京国际马拉松赛事发布会在国家体育总局新闻发布厅正式召开。赛事主办方中国田径协会代表、赛事推广方八方环球公司代表、冠名赞助商全日空代表及医学专家、志愿者代表等相关人士出席了本次媒体发布会。  相似文献   

19.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(23):16-16
ESL Dreamhack MLG欧美三大赛事巨头达成合作11月16日,欧美三大赛事主办方ESL,MLG和Dreamhack达成三方合作协议,主要是共享选手资源,赞助商资源以及协调赛事冲突。世界电子竞技正逐渐转入统一化,星际争霸2,英雄联盟,CSGO,Dota2成为目前主流的电子竞技项目,尽管这些项目在全球逐渐热门,但选手资源依然匮乏,特别是顶尖选手,于是造成了有些赛事即使花费了很大的奖金也招募不到好的选手来增加观众和影响力,随之赞助商也会逐渐对赛事丧失信心,这样会导致  相似文献   

20.
微电竞     
《电子竞技》2016,(6):76-76
创业邦杂志:【体育总局电竞大赛:“捕鱼达人”乱入】3月19日,国家体育总局发布了首届国家级的全国移动电子竞技大赛(CMEG)的赛程表,该赛事将由官方牵头,今年内举办,奖金设置达500万元。《电竞捕鱼》竟然也是比赛项目。事实上,目前移动电子竞技赛事已经逐渐形成规模,以企业与第三方举办的移动游戏赛事为主。  相似文献   

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