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1.
不只是游戏,还是社交工具
一个演员想要融于一个新的剧组,就像一个小职员想要融入新加入的公司一样,是一个漫长又复杂的过程.但是游戏的出现,让这一切变的简单了起来.大家之间的隔阂和尴尬的气氛,因为同属一方为胜利而战的荣誉感而变的柔软起来,话题也不再那么生硬无力."王者荣耀的魅力就在于这样."蓝格回想着自己刚进剧组的场景,好像也是个胆怯到不敢说话的小姑娘,怯生生的问一句:"你打游戏吗?"等到别人给出了肯定的答复,两个人异口同声的说出"王者荣耀"的时候,那座社交的"柏林墙"轰然倒塌,大家迅速的熟络了起来. 相似文献
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有足够国际影响力的赛事体系ESL,一年一度的游戏盛会科隆游戏展,今年的PC端新贵《绝地求生:大逃杀》,三者选择在这个时间节点站在一起确实恰如其分.回到当下的时局,赞助商开口先问,能不能赞助王者荣耀赛事.看向未来,会发现"00后"已经越来越少的打开电脑,这场由发起的《绝地求生》带来的电竞项目突围之役就带上些许决绝之色,更像是一场PC 端电竞项目的绝地求生. 相似文献
3.
"相对单一"的天赋系统
天赋系统,是风暴英雄在游戏机制上寻求的改变之一,如今的DOTA2已经引入了天赋系统,LOL则依然维持技能加符文的一套系统,因此下文中我们将会比对风暴英雄和DOTA2的天赋系统. 相似文献
4.
优势指导尝试
与格斗游戏类似,舍弃了人类运动时真实表现的模拟体育类游戏直观上难以像对应的传统体育项目一样引起玩家的共鸣,灵活的操作与复杂的战略也无形中提高了游戏的门槛.
看似模拟体育游戏和格斗游戏面临同样的困境,但就像后者独自霸占了主机电竞的市场,前者也拥有独有的优势. 相似文献
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越"好看"越容易激发情绪
作为与传统体育有诸多类似的电子竞技,对于赛事而言,越好看越容易激发观众的情绪是一条无需质疑的定律.大卫斯特恩在执掌NBA之后,对于规则的修改与"弱化"使得NBA的赛场上充满了火药味,这也带来了观众的狂热以及NBA日后的成功.NFL的成功更是因为美式足球这项运动本身具备的身体上的碰撞以及荷尔蒙的发泄. 相似文献
6.
天辉方的五名选手都在读秒不能买活,而夜魇方的五位英雄全都状态良好,并且围攻着毫无防御的天辉遗迹,即便是一个DOTA初学者,也看得出这场比赛胜负已分."GG!恭喜EG三比一战胜了Newbee获得了马尼拉大师赛的冠军!"随着解说的宣读声,马尼拉大师赛落下了帷幕.即便已经走到了决赛,但最终站在聚光灯下的,仍然不是Newbee. 相似文献
7.
在我们日常的体育娱乐中,很少有运动项目需要陪练,很少有人会奢侈地请陪练,更少有人在做陪练,而靠陪练为生的则少之又少。不过他们的确存在。而且就在身边,现在就让我们把镜头对准他们——职业陪练。 相似文献
8.
体育明星、电竞明星、娱乐明星,在粉丝经济的作用机制上似乎是相同的,然而成长的过程也好、创造的契机也好又似乎是完全不同的.也许这种直觉上的混乱代表了这样的事实:对于电竞、体育、娱乐来说,表面的不同与本质上的相同互不打扰的并存,在两个平行的层面共同起着作用. 相似文献
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Q:姑娘先简单介绍下自己吧.
A:中文名木子夕,目前已工作!爱好Cosplay、看电影、拍照、发呆.
Q:作为一名Coser,你是怎么和COS结缘的?
A:起初是看到某漫展COS人的大胆演出,略有兴趣谁知一入COS深似海…就成了冤孽. 相似文献
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2017年的E3发布会已于近日落幕,对于期待已久的玩家来说,这届E3几乎是近年来最为平淡的一届.
中规中矩的展前发布会与展馆现场试玩的模式,已经走过了20几个年头.对于普通玩家来说最大的改变,大概就是增设了售价249美元的观众票.虽然票价并不便宜,但对以往只有厂商和媒体可以参与的"神圣的E3"来说,这一改变让普通玩家也有了一个"朝圣"的机会,特别是那些居住在欧美的玩家. 相似文献
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2011年2月,娜塔莉·波特曼凭借《黑天鹅》荣膺奥斯卡影后.彼时她已怀胎数月,手擎小金人在舞台上,这位准妈妈影后熠熠生辉.而这位影后并非科班出身,她毕业于哈佛大学心理系,精通法语、德语、希伯来语、日语,之后进入希伯来大学攻读研究生课程.也许正是她的心理学背景帮助她如此完美地诠释了女主角妮娜的分裂人格. 相似文献
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2017年4月5日,CCTV5《体育晨报》,与往常不同的是,一位与体育看似无关的老人出现在了节目中.他是Newbee战队选手徐瀚(原ID:uuu9,现用ID:Moogy)的父亲,尽管已近花甲之年,可老爷子却像职业选手般为自己取了个新潮的ID:uuu9-88,顾名思义,谐音正是uuu9的爸爸. 相似文献
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说起DC老师,很多电竞爱好者会立刻联想到百年孤独、我听闻的梗,和他的二次元属性.当我们走近DC老师,发现他真的"宅",但是他宅得自我,宅得自信.聊起他心目中的宅文化,DC老师侃侃而谈.
有幸造访了DC老师的住所,笔者在听着DC老师对着自己的手办如数家珍时,看到了这位有些毒舌的解说的另一面. 相似文献
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50个英雄用了两年
2014年3月《风暴英雄》在北美第一次开启Alpha测试,同年十月,国服也开启了B测,当时的版本中已有31位英雄,阿努巴拉克和阿兹莫丹是最新的两位,然而开发团队用了近两年时间才将英雄池扩展到50个. 相似文献
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超级大热门(7.05版本的高容错率英雄):
噬魂鬼:前期不俗的对线能力,中期配合开车英雄,没有特定装备需求,自带魔免,拥有所有近战核心英雄最关键的三大要素:输出、切入、环境,就算被针对仍然会有很高的输出.大后期配合上闪避和护甲的超强物理防御天赋,使得原本大后乏力的小狗仍具有很强的作战能力.新版本平衡了小狗初期线上能力,削弱了初始攻击和撕裂伤口的魔耗,但中期爆发仍在,相信基辅特锦赛上小狗仍然是非常热门的Carry英雄. 相似文献
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上月20日,滕林季一手创立的VSPN刚刚度过了一周岁生日.一年时间里这个团队拿下了众多大型赛事的执行和内容提供,从硬件设备到企业管理,再到人才储备, VSPN一跃成为中国电竞内容服务商中最为显眼的企业,滕林季的人生高度也随之迈上了一个新的台阶. 相似文献
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当暴雪公布OWL第一批战队名单的时候,首尔主场被一位美籍华人拿下,而上海的主场属于网易,这两点多少让人有些意外,仔细想来却也在情理之中.韩国电竞正处在转变的关口,没有大厂愿意押宝OWL也在情理之中.而中国区的第一个名额,归属网易就更值得玩味了. 相似文献