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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

2.
《特种部队》的默认快捷键大部分都和我们熟悉的FPS游戏一直,除了“切换上一个武器”。第一次进游戏的时候,把这个键毫不留情的改成“Q”吧。此外,在游戏中按下“H”会让屏幕上的武器和准星都消失。要么您把这个功能键设到平时不会碰的地方,要么就记着在游戏里遇到没准星的时候按“H”就可以了。  相似文献   

3.
健忘的快乐     
先来讲一个小故事。著名的发明家爱迪生是个非常健忘的人。有一天,他和新婚的妻子坐火车去旧金山。火车到站后,爱迪生按照老习惯清点了一下随身的物品,然后就直接去了出站口。检票员对健忘的爱迪生十分熟悉,一边和他打招呼一边提醒他:"爱迪生先生,有没有把什么东西忘在列车上呀?"爱迪生摇头说,"没有"。检票员还是不放心,再次提醒他",仔细想  相似文献   

4.
一、重点--熟悉球性的方法 初入门学打乒乓球时,不是打不着球,就是击球出界或落网,很难把球打到对方台面上.其主要原因是对乒乓球拍和球的性能不熟悉,因此,在学习技术动作之前,要先做熟悉球性的练习,给上台练习打好基础.下面介绍几种练习方法:  相似文献   

5.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

6.
不论矶钓、溪钓或船钓,总有变更钓点而移动位置的时候;而此时一大串的钓组和鱼钩,变成了非常扰人的东西。移动前,若不把钩子与钓组妥善安排,极有可能被钩子钩伤或缠线。而大多数钓友在移动时,多把钩子挂在绕线轮上;此法除了无法固定妥善外,若不慎触及绕线把手而转动绕线轮,也易造成缠线。  相似文献   

7.
顾伟 《体育教学》2005,(1):30-30
组合是将两个及两个以上的游戏或两种不同的动作技能,通过组合或重组,设计出一个新游戏的创造原理。组合的思维基础是联想思维。《跳长绳》和《传球接力》本是两则旧游戏,把它们组合在一起,就变成了一则《跳绳传球》的新游戏。  相似文献   

8.
怕水心理是游泳初学者的普遍现象.这是由于游泳是在水的特定环境中进行的.因此游泳教学不同于其他运动项目的教学,归纳起来有两个特点,即学者不习惯水的环境和不习惯在水里的呼吸.所以游泳初学者必须经历克服怕水心理、熟悉水性的过程.这就是游泳教学过程中首先  相似文献   

9.
陈书佳 《羽毛球》2018,(1):40-41
羽超联赛第三轮和第四轮,东莞世纪城有连续两个客场,再加上之后一天要到北京做活动,前后一共5天,傅海峰的所有行李就是一个双肩背包。问他为什么行李那么少,他却反问了一句:不就是两轮比赛吗?其实,与其说不习惯他行李少了,倒不如说不习惯他不做球员了。双肩包替代了球包,那个背影难以与记忆中熟悉的模样重合。  相似文献   

10.
狂人日记     
《当代体育》2008,(23):58-60
“暴力美学”这个词确切地说是来自美国电影。在《低俗小说》、《这个杀手不太冷》、《变脸》等电影里,我们看到空中挥舞着的片刀,看到子弹在傲慢动作飞行,看到弹片穿透肌肤的血腥瞬间……一场球赛就是和平年代相对公平的战争——很多人这样形容,它能把坚韧以及暴力的东西变成纯粹的形式快感,类似于疯狂。  相似文献   

11.
狂人日记     
"暴力美学"这个词确切地说是来自美国电影。在《低俗小说》、《这个杀手不太冷》、《变脸》等电影里,我们看到空中挥舞着的片刀,看到子弹在傲慢动作飞行,看到弹片穿透肌肤的血腥瞬间……一场球赛就是和平年代相对公平的战争——很多人这样形容,它能把坚韧以及暴力的东西变成纯粹的形式快感,类似于疯狂。  相似文献   

12.
“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧!  相似文献   

13.
深夜追捕     
游戏目的 :培养学生不怕苦 ,不畏难 ,团结协作 ,勇于同邪恶势力作斗争的精神。游戏准备 :纱巾或手帕若干 ;游戏方法 :游戏者由2人组成 ,2人均需用纱巾蒙上眼睛 ,站在教室过道上 ,听到教师口令后 ,“小偷”顺过道快速逃走 ,“警察”先原地转三圈 ,然后开始追捕 ,直到追捕成功 ,游戏结束。游戏规则 :1 不得私自拆下或挪动纱巾 ;2 其他学生可给“警察”小声提示 ,但不得阻挡“小偷” ;3 禁止游戏者在座位处站、坐或蹲。教学建议 :学生熟悉规则后 ,可增设1~2组 ,在追捕的基础上 ,要摸认被逮人 ,认对了为胜 ,未认出的继续参与比赛。游戏…  相似文献   

14.
足球部分     
第一章足球运动概述一、我国古代足球游戏产生在什么时期?简述那时的足球及其名称?我国古代足球游戏的雏形—“足球舞”产生于三千多年前的殷代,到战国时代,就有了文字记载的足球游戏,被称为“蹴鞠”,或“蹋鞠”,那时就已有用皮制作里面填满毛发一类有弹性东西的足球了。二、我国历代足球游戏的发展和演变情况怎样?汉朝有了供足球游戏的专门场地,还有论述足球的书籍“蹴鞠新书”,那是把足球运动用作训练士兵的手段。  相似文献   

15.
<正> ●游戏目的:培养学生抬头运球习惯,发展灵敏素质。 ●游戏方法:把学生分成人数相等的三、四个组,各组首尾相接站成半个球场大小的圆,面对圆心。 ●游戏开始:各组排头两名或三名学生在圆内各一手持球,一手拿粉笔头,听教师哨音在圆内任一点开始运球,每个学生力争在运球的同时在另一学生背部画一痕迹。游戏者既攻又守。背部出现痕迹者  相似文献   

16.
一、什么是慢性肾功能衰竭?肾脏肾脏就是机体下水处理系统。动物的肾脏就像一个房子里的下水处理系统,它的功能就是把脏的或不需要的废物排出去,好的或需要的东西留下来。试想,如果家里的下水排泄出问题,屋内会变得乌烟瘴气,臭气熏天。动物的肾脏出现问题时,同样代谢废物也会在动物机体内堆积。  相似文献   

17.
学习游泳与学习其它体育运动技能不一样 ,不仅要学会技术动作 ,而且要改变习惯的呼吸方式 ,由用鼻子呼吸 ,改用嘴吸气、口鼻呼气 ,以及适应水环境。只要学生能尽快熟悉水性 ,克服怕水的心理状态 ,采用合理的教学方法 ,准确把握教学进度 ,学生就会在有限的课时里学会游泳。熟悉水性的练习方法 :熟悉水性是游戏教学中的第一课 ,它是学习各种游泳姿势前一个重要的过渡性练习。熟悉水性的目的主要是让学生初步体会和了解水的特性 ,逐步适应水的环境 ,消除怕水的心理 ,掌握游泳中一些最基本的动作 ,如呼吸、漂浮与站立、滑行等动作 ,为以后学习和…  相似文献   

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<正> 娱乐性是检验游戏质量的一条重要标准,是游戏得以存在、发展的根本原因,是其魅力之所在。体育游戏作为娱乐体育的主要内容,正日益为大众所关注,并已成为我国现行全民健身计划中的一项重要内容。鉴于娱乐性在游戏活动中的重要作用,笔者依据自身的教学体会,结合游戏理论,从创编的角度,归纳了几条提高体育游戏娱乐性的措施。 一、提高游戏的新奇性 活动新奇、有趣是诱发人们进行游戏的外部动因。因此,利用人们的好奇心,将游戏的动作、过程设计得富有新意,或结果出人意料。如把专项技术及其辅助练习、诱导练习简单化、松散化、大众化;用变异动作替代习惯动作。从而激  相似文献   

19.
<正>各地在开展体育教学研讨活动时,对室内(主要指教室内,下同)体育课教学的研讨较少。一些体育教师因缺乏组织室内体育游戏的方法,对室内体育游戏的有效开展办法不多,常把室内体育课变成讲安全和道德品质的"思想品德"课等,更有甚者将室内体育课让位于其他课程。本期研讨旨在通过扩思路、凝智慧,助力室内  相似文献   

20.
小学生利用课余时间,开展体育游戏活动,有些人认为,学生经常做游戏能增强体质,娱乐心神,开发智力。但也有人认为,儿童如果经常做游戏,心会玩野,学习成绩下降,不做游戏学习精力易集中,把时间集中起来补课做作业,会益脑增智。正如美国几位教育家,心理学家的论述:人们观察儿童游戏,可能会把游戏归结为与学习或生长、发展过程相关的活动,或者,也可能完全相反,认为游戏是与学习或生长、发展过程完全无关的,毫无必要的活动。基于以上情况,特选定游戏能否增强学生体质,开发学生智力这个课题进行研究、探索。  相似文献   

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