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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《网球》2010,(5):148-148
2010年4月15日,中国网球公开赛第一次官方新闻发布会在北京香格里拉会展中心举行.中网热线400-707-6666正式开通.同时Kappa-CRT中网级别联赛.中网校园行活动也正式启动,2010中网推广大幕就此拉开。Kappa-CRT中网级别联赛是国内第一个也是唯一的全国性网球分级赛事。  相似文献   

2.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

3.
不断丰富的赛事体系 除去与直播平台、第三方合作的赛事,在穿越火线的赛事体系内,一共包括5大赛事,从下到上依次为:百城联赛、TGA大奖赛、CFPL、CFGI、CFS.这5大赛事共同构成了穿越火线的电竞赛事体系.难能可贵的是,这5大赛事均为线下赛.这在现在已经不罕见,但穿越火线赛事体系最初搭建的时间是2012年.  相似文献   

4.
赛事球迷忠诚是联赛生存和发展的基础,运用文献资料、逻辑分析等研究方法对赛事球迷忠诚的内涵、影响因素及其提升的路径进行了研究,以培育CBA赛事球迷忠诚度,促进联赛收益的持续增长。研究认为:CBA赛事球迷忠诚度影响因素主要包括赛事服务产品质量、赛事球迷价值和赛事球迷满意等因素;CBA赛事球迷忠诚度提升不仅需要确立CBA赛事球迷忠诚营销理念,还需要构建CBA赛事球迷忠诚驱动机制,进一步打造CBA赛事品牌,促进联赛持续发展。  相似文献   

5.
成都 成都     
9月10日,Intel在中国成都举办了盛大的发布会,宣布Intel极限大师赛亚洲总决赛将在中国成都进行,这也是继WCG世界总决赛后第二项在成都落户的全球性电子竞技赛事。IEM的来头绝对不比WCG小,作为Intel大力扶持的赛事,IEM近年来迅速崛起,已经成为全球性的电子竞技冠军赛事,该赛事在2008-2009赛季将会在全球三个大洲的9个重要IT城市中进行联赛,并以此和Intel的业务推  相似文献   

6.
全国首届“CONVERSE 初中校际冠军赛”在沈阳、北京、上海三座城市落下帷幕,作为 全国性的首次初中联赛,这次的冠军赛受到了广泛的欢迎。“当我们得知这一合作意向之后, 我们持积极的态度,因为教育要面向全社会,我们双方以真诚合作的态度,把中学生的篮球 运动水平进一步提高,使它成为学生热爱的社会活动。这是一次联赛制的主客场比赛,我们 将把它结合到校园文化的建设中。”本次赛事的协办者,沈阳市教育局体卫艺处副处长王玉鹏 在接受记者采访时高兴地说。 接受采访的学生球员都对这项赛事持积极的欢迎态度,沈阳市127中学的金骥恒说:“我 们全体球员对这项赛事非常欢迎,以前每年只有一到两次的正规比赛,锻炼机会少;现在比 赛场次增多了,我们锻炼的机会、提高水平的机会也增多了。每个球员还可以得到 CONVERSE 的全套装备,这减轻了家庭的负担,我的父母都非常高兴。” 全情投入的拉拉队表演,火爆热烈的观众场面,这一届的初中联赛在初中校园产生了巨  相似文献   

7.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(23):16-16
11月18日,正逢中国电子竞技成为中国正式开展的体育项目5周年之际,在遥远的大西洋彼岸却传来了这样一则消息——美国职业电子竞技联赛CGS(Championship Gaming Series)在美国宣布关门。在其官网上的公告中,CGS的团队表示联赛得到的收入与赛事的大手笔投入不能成为正比,又恰逢金融危机,联赛的资金支持者BSkyB、STAR和DIRECTV停止对CGS投资。运营了2年的CGS正式成为历史,这也是继WSVG和CPL之后,美国第三个因为经营不善而关门大吉的国际性赛事组织。  相似文献   

8.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

9.
职业体育联赛赛事的质量特征及质量控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
以服务产品理论和企业理论为基础对职业体育联赛的赛事服务产品质量特征及质量控制进行分析.研究认为赛事服务产品质量在本质上是与赛事过程和本身的特性密切相关;赛事服务产品质量管理,是依据消费者的需求和职业体育联赛的特点,通过赛事服务产品质量的设计、组织、控制、改进和激励等工作进行的,其质量控制是在提供赛事服务前通过一系列的措施进行的,而不是在服务提供过程中实施的.赛事服务产品的质量评价依成员间的体育竞争平衡为标准进行,竞争越平衡,赛事服务产品的质量就越高.  相似文献   

10.
无论你是否愿意承认,向来为欧洲顶级俱乐部之间的巅峰对决提供平台的欧洲冠军杯赛事正在向平民化趋势发展。如果说2004年,波尔图与摩纳哥这两支不着边际的球队误打误撞登上此顶级赛事冠亚军的领奖台完全是个偶然,那么2005年,欧洲豪门AC米兰在伊斯坦布尔惨败给已成实际意义上的欧洲二流球队利物浦,则已吹响了冠军杯平民化走向的序曲。而到了2005-05赛季,众多陌生脸孔出现在这一顶级赛事的事实则正式拉开了欧洲冠军杯平民化走向的帷幕。维拉里尔、皇家贝蒂斯、乌迪内斯、图恩、Artmedia是本赛季冠军联赛中的五支平民草根部队,五支队伍最基本的共性为,都是首次闯入这一欧洲顶级赛事,激动与兴奋溢于言表。值得一提的是,前三支球队尽管是首次闯入冠军杯,但总归还都是五大联赛中的劲旅,经意与不经意间,我们也总能看到关于他们的新闻动态。但后两支则完全不同,来自瑞士的图恩和来自斯洛伐克的Artmedia几乎完全是第一次走入球迷的视线,无可否认,他们都是各国联赛中的佼佼者,Artmedia还是本国联赛的冠军。但从一个不起眼的地方联赛一跃而成为全世界球迷的焦点,其跨越已不单单是一步两步那么简单。闲言少叙,当务之急我们还是先到图恩以及Artmedia的大本营看看去, 探秘一下,他们腾飞的法宝都是什么? 又是怎样将凡人之躯一举脱胎换骨。  相似文献   

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