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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
创造性游戏是幼儿按自己的需要、兴趣充分发现自我的游戏,但目前创造性游戏的指导存在着教师控制多、导演多、追求热闹的游戏结果,忽视游戏过程本身的局面。自主游戏即幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择,自主展开,自发交流的积极主动性的活动过程。因此,为合理地组织与指导游戏,充分发挥游戏的教育功能,促进幼儿主动性、独立性、创造性的发展,我尝试着运用几种新的自主性活动的模式指导大班幼儿的创造性游戏,取得了较不错的效果。  相似文献   

2.
随着图形处理技术及显卡处理能力等的日益成熟,三维游戏已经成为游戏市场的主导.主要介绍基于Microsoft的一套功能丰富的底层API--DirectX的最基本的三维地形绘制过程以及三维世界中拾取的研究,为游戏学习者提供一种易于理解的方式来进行3D技术中难点的学习.  相似文献   

3.
本文详细介绍了基于TMS34010图形处理板的雷达终端光栅显示器显控软件的设计,重点阐述了采用模块化和分层结构设计技术。对TMS34010图形处理、82530串行口芯片、34075彩色查找表芯片、高速RAM等使用都有较为详尽的描述。对基于标准计算机键盘、鼠标、串行通信接口在TMS34010上的使用给出了完整系统的说明。该系统应用方便、实用、灵活。  相似文献   

4.
手机游戏开发过程中良好的图形处理方法将大大节省存储空间和对手机资源的占用。本文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几个图形处理技术,包括使用双缓冲技术避免屏幕闪烁、应用MIDP1.0实现MIDP2.0中的TileyedLayer以增强可移植性、服务器端下载图片及在RMS的存取等,以及基于J2ME的图片放大缩小处理。  相似文献   

5.
为补充科普活动尤其是科普游戏培养受众科学精神的功能,使其不局限于传授特定知识,本文以带有随机元素的模拟仿真系统为核心,数据分析、游戏百科、幽灵模式和时间轴回溯等辅助功能为要素,提出了一种高自由度高随机性科普游戏的设计方法,通过设立游戏目标,引导玩家设计实验以进行独立研究,达到培养其科学素养的目的。  相似文献   

6.
形式化方法--Z语言在西瓜棋中应用的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Z语言是目前广泛使用的一种形式化方法语言。它具有简明、精确、无歧义的优点。本文利用Z语言对一种棋类游戏——西瓜棋进行了描述,并给出了西瓜棋游戏从状态模式到操作模式的需求规格说明。  相似文献   

7.
《世界发明》2005,(6):104-104
迷你战争 《Atomic Cannon》是一款移植自PC的对战游戏,它提供两种游戏模式:算分的回合模式和消灭所有敌人的死亡模式,玩家可以轮流相互射击,而射击弹道则经过真实的物理公式计算。战场上还有天气效果,雨、雪和沙尘暴都会影响到战斗。玩家可以使用的武器种类多样,例如能持续伤害对方的放射性武器和会破坏地形炸出掩体的炸弹。地图类型共有6种,包括平地、山丘、溪谷、高原、斜坡和随机地形。制作者还在游戏里加入了多种华丽的效果.  相似文献   

8.
针对SaaS的运营模式特点,在系统开发时需要选择合适的数据层方案.通过对独立数据库、独立数据架构和共享数据库共享架构三种方案进行分析,结合实际应用场景和范围等因素,给出了SaaS数据层方案的选择策略.  相似文献   

9.
10.
《世界发明》2005,(4):24-24
Z800是一款拥有便捷数据传输和强大应用功能的3G手机,可作便携电脑调制解调器使用,它支持上网浏览和收发电子邮件,还可以下载精彩的3D Java游戏、字典、旅行及财务工具等应用软件。  相似文献   

11.
《深圳特区科技》2007,(3):74-75
拥有游戏开发能力的老霸主任天堂,开创了“主机亏本,靠游戏赚钱”的模式;拥有烧钱实力的索尼和微软将游戏变成“主机亏本,靠授权费赚钱”。未来“家庭游戏”网络化,新模式应该是“游戏免费,主机商给游戏开发商分点卡钱”,这很难,看来只能等乔布斯出手了。[编者按]  相似文献   

12.
游戏自由是促使儿童在精神和意识上自由独立的诉求。然而,幼儿园游戏自由的现实图景是,教师由于自身认识、理念或教学能力不足亦或迫于外界压力等原因导致对游戏的控制出现"越位"或"缺位"、不分年龄阶段错乱安排游戏、教学性游戏过多、追求游戏形式等现象。幼儿园作为儿童接受教育、发展身心的一个主要阵地,实现儿童游戏自由,要转变社会及家长的观念;改善幼儿园的游戏条件。  相似文献   

13.
游戏是幼儿生长发展中不可缺少的一部分,幼儿游戏材料也将不容忽视。游戏材料本土化符合幼儿身心发展的需要,有利于促进幼儿全面发展。本文以常熟市游文幼儿园为例,对其环境创设、区域、角色游戏等材料的分析,归纳幼儿园本土化游戏材料的使用情况。建议开发幼儿园本土化的游戏材料,要广泛吸纳本土自然资源,有效渗透本土民间文化,让幼儿的游戏与生活紧密联系,激发幼儿的游戏欲望和创造性思维,潜移默化中传承家乡的民俗文化。  相似文献   

14.
游戏市场又进入增长缓慢期,正如"免费模式"的游戏曾经一举改变"纯点卡收费模式"的市场天花板,现在需要新一轮模式创新,来对游戏市场进行再一次的天花板改造。这个新的商业模式英雄,很有可能就是"社区"和"游戏"的深度结合。未来的王者就是:社区游戏!  相似文献   

15.
《科技风》2017,(16)
在学前教育中应用游戏能够增加教学的趣味性,因此,学前教育中都积极使用到游戏,为了使学前教育能够更有效的使用到富有活力、能够促使学生全面发展的游戏,本文重点分析了游戏在学前教育的重要性以及游戏在学前教育中的应用策略。  相似文献   

16.
针对当今学生爱好游戏的心理特点,结合教育游戏的研究理论以及编程教学的现实需求,通过研究现有各类游戏中的模式,参考以及自行研究设计出综合多种游戏模式并进行应用,实现了一款面向Java语言教学的游戏软件。使得用户以游戏的方式进行程序设计学习,采用游戏中的关卡、场景等,将程序设计知识贯穿在游戏过程中,增加学习者的学习兴趣,提高学习效果。学生可以通过玩游戏的方式进行Java编程知识的学习,它既提高了学生学习的趣味性,也提升了教师教学的效果。  相似文献   

17.
人的自信心不仅可以而且需要通过教育加以培养,在角色游戏中培养幼儿的自信心,让幼儿带着愉快的情绪参加角色游戏;鼓励尝试活动,充分发挥幼儿的潜力;给幼儿自主、独立活动的机会,引导幼儿自主地探索和思考。  相似文献   

18.
《科技风》2017,(15)
《管理学基础》作为高职管理类专业的基础课程之一,其内容丰富、涵盖面广、理论性较强。如何能更生动,更具实践性地开展此类课程的教学,一直是高职院校教学实践中的难点问题。而"游戏化"思维正好可以解决这一教学难题,本文将以《管理学基础》的一个单元为切入点,尝试将游戏化思维应用到理论性较强的教学中,设计一个能普遍使用的线上线下相结合的应用模式。  相似文献   

19.
桥接模式是软件开发中经常应用到的设计模式,它将软件的抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。以铁路沉降变形数据分析处理为例,详细介绍桥接模式的概念、使用场合及其效果,给出.Net环境下运用桥接模式实现铁路变形数据处理分析的实例,并对桥接模式在实例中的应用代码进行分析。  相似文献   

20.
传统消除类游戏多以闯关模式给玩家带来游戏体验,假设消除类游戏也能实现类似网络竞技的模式,将能给玩家带来新的游戏体验。游戏软件是基于Android平台的简易手游,主要采用Unity3D作为开发工具,以C#为开发语言,以Bmob云作为后端云服务器,以CCUnity插件作为辅助开发插件,以Android SDK、JDK作为辅助环境软件,以PhotoShop作为图片处理软件,以SQLite作为数据库对消除游戏进行实现。系统将分为用户信息模块、经典玩法对战、疯狂玩法对战、交换玩法对战等四个模块。游戏整体将结合MVC模式,单例模式等常用设计模式,确保游戏的灵活性,稳定性,便捷性和安全性,使游戏具有良好的可维护性。经过测试,游戏软件能在Android4.1以上的不同分辨率手机屏幕运行。  相似文献   

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