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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
虚拟现实领域近几年正处于高速发展期,新产品、新技术层出不穷。本文从虚拟现实理论出发,阐述了虚拟现实技术的研究方向与重要特性,列举了虚拟现实的硬件设备发展现况及主要运用领域,重点从VR显示技术、VR交互技术、VR场景技术三个方面分析当前虚拟现实所面临的技术难题及解决思路,旨在促进虚拟现实技术的瓶颈突破和创新发展。  相似文献   

2.
虚拟现实与社会经济的深度融合,将为现有技术范式和产业格局等带来巨大变革,虚拟现实行业的高资源依赖性决定了该行业创新生态系统的重要性。本研究运用横向探索性多案例分析方法归纳出虚拟现实行业以不同类型企业为焦点的创新生态系统构建模式以及与之相匹配的协调机制。研究发现:技术导向型创新生态系统主要采用激励与生态链扩张交叉机制;产品导向型创新生态系统主要采用伙伴选择、反馈与灵活性驱动交叉机制;一体化创新生态系统主要采用激励、约束与模块化交叉机制;三类创新生态系统之间相辅相成,共同支撑和驱动了虚拟现实行业的规模化和多样化发展。本文不仅有助于深化创新生态系统理论研究,对于虚拟现实行业创新生态系统的构建、协调也具有积极的指导意义。  相似文献   

3.
正计算机虚拟现实技术可以营造"自主学习""自主训练"的教学训练环境,对提高学生自学能力和自主训练等方面具有重要作用,是高校创新教育的重要驱动力。随着计算机虚拟现实技术的深入应用,它在高校体育运动教学、训练部分扮演着不可替代的角色。虚拟现实技术的运用,不但丰富体育教学活动模式,还对我国高校体育教育事业的创新教学与发展有巨大推动作用。  相似文献   

4.
资源环境科学虚拟创新环境的探讨   总被引:15,自引:0,他引:15  
知识创新是人类社会发展与进步的灵魂。面对知识经济时代的挑战,创建虚拟知识创新环境是实现资源环境科学知识创新的重要举措之一;资源环境科学的虚拟创新环境是在虚拟现实技术的构思下,利用计算机和相关技术及设备来构建和体验资源环境虚拟环境的系统,它是对资源环境系统&知识创新、资源环境、虚拟现实、资源信息  相似文献   

5.
吴玉娟  谢文 《大众科技》2010,(12):18-19
文章介绍了虚拟设计及虚拟现实的概念,对虚拟现实技术的发展进行了阐述,并对国内外虚拟现实技术的研究及应用情况进行了总结。  相似文献   

6.
美国在虚拟现实技术领域拥有着无可争议的优势.不仅美国政府各部门积极资助虚拟现实技术的研发,而且企业、高校及科研院所竞相掀起虚拟现实技术研究和应用热潮,同时它们还有一套适时有效的科技政策.对美国虚拟现实技术的发展现状和相关政策法案的阐释,为我国相关技术领域的发展提供有益的借鉴.  相似文献   

7.
随着经济的发展和科技的进步,虚拟现实技术成为多媒体教学系统中越来越重要的一项技术,而现代教育作为虚拟现实技术专业人才的主要培养基地,完善多媒体教学系统的设计与虚拟现实技术的应用,对我国教育科研产业的发展至关重要。本研究通过对虚拟现实技术主导的多媒体教学系统的深入研究,结合虚拟现实技术特有的高度商业实践性的特点,提出了相应的设计与实现策略,希望能够为相关人员提供借鉴。  相似文献   

8.
虚拟现实技术作为近些年来新兴的一门技术,已经渗透到人们的生产和生活领域。如今,随着技术的发展进步,虚拟现实技术对旅游业的影响也日益明显。本文就近50年虚拟现实与虚拟旅游的文献进行梳理与研究,讨论了虚拟现实的定义和虚拟现实技术的发展,按时间顺序梳理虚拟旅游文献,总结出虚拟旅游的四个发展阶段。最后归纳了现有的发展与不足,并提出未来发展的一些建议。  相似文献   

9.
虚拟现实技术是当代计算机科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入城市规划领域中,为城市的规划和设计提供了一种全新的手段.首先分析虚拟现实技术发展现状及特征,然后介绍了虚拟现实系统的软硬件组成,最后,探讨了虚拟现实技术在城市规划中的应用领域.  相似文献   

10.
针对目前学生创新能力不足的问题,本文对机械产品创新设计实验的教学方法进行研究。首先,探讨在基于实验的教学中,学生创新能力的体现方面;在此基础上,利用虚拟现实技术,构建机械产品创新设计虚拟仿真平台。然后,与一般的实验情况进行比较,分析实验的改进地方。最后,根据基于虚拟现实技术的实验教学取得的效果,总结实验教学改革的意义。  相似文献   

11.
为贯彻落实国家知识产权强国战略,提升浙江省乃至我国虚拟现实产业的竞争力,本文以虚拟现实技术及其四大主要应用领域——游戏体育、医疗卫生、教育培训和航空航天等为研究对象,从国家层面、省级层面、专利权人层面、技术层面开展专利分析研究。明确国内外虚拟现实产业发展态势,分析了浙江省发展虚拟现实产业的优势与存在的问题。最后,基于知识产权战略视角,对浙江省虚拟现实产业的发展策略和科技管理提出了对策建议。  相似文献   

12.
虚拟现实技术是当代计算机科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入城市规划领域中,为城市的规划和设计提供了一种全新的手段。首先分析虚拟现实技术发展现状及特征,然后介绍了虚拟现实系统的软硬件组成,最后,探讨了虚拟现实技术在城市规划中的应用领域。  相似文献   

13.
作为进入本世纪以来,被世界各国公认的一门新兴领域的重要技术——虚拟现实技术,已经在人们生活中的教育、医疗、游戏、建筑等多项领域内深入发展。此项技术的推广应用,可以说改变人们诸多的生活方式。世界各国的科研机构,都在全力地进行虚拟现实技术的研究。我国的研究人员也在紧随世界科技发展的脚步,全身心的进行虚拟现实技术的研究。  相似文献   

14.
<正>本文以SCIE和Derwent为数据源,对虚拟现实的基础研究和专利技术现状进行分析研究,包括基础研究的发展趋势、主要研究领域、主要研究机构,专利技术的学科分类、主要专利权人等,结果表明:目前虚拟现实的相关研究处于蓬勃发展阶段,关于基础计算机科学技术的研究仍是虚拟现实研究领域的重点和热点。随着虚拟现实技术的不断发展,它对人类的影响与冲击将会越来越大。可以预见,在不久的将来它将成为人们生活的一个重要组成部分。  相似文献   

15.
随着社会信息化发展的日新月异,虚拟现实(virtual reality)技术对全社会各个层面的发展产生了巨大的推动作用,更是现代教育技术发展的重要方向。运动人体科学实验教学在传统的教学模式中存在空间和仪器设备等问题限制,通过引入虚拟现实技术能够有效改善教学环境,提高学生学习兴趣,对实现实践教学目的具有极高的潜在应用价值。本文主要从虚拟现实技术实用性出发,对其应用于运动人体科学实验教学的作用进行研究。  相似文献   

16.
随着科学技术和现代教育行业的不断发展和日臻完善,虚拟现实技术在教育行业中的作用越来越凸显。阐述了虚拟现实技术与虚拟实验,分析了虚拟现实技术对实验教学的影响,并探讨了基于虚拟现实技术的实验教学设计要点。  相似文献   

17.
新时期,随着计算机的普及,人们已经全速进入了信息现代化时代。基于互联网,增强现实与虚拟现实等高端技术腾空出世,广泛服务于社会的各个领域,取得了显著的应用效果。为了更好的适应时代发展的需求,增强现实与虚拟现实技术也需要在现有发展的基础上不断创新,改良技术上的不足,以拓宽其应用领域。对此,首先分析了增强现实与虚拟现实的技术特征,进而深入探讨了二者技术特征在科技馆创新设计时的具体应用,以期能促进两项技术的长足发展。  相似文献   

18.
虚拟现实技术在高校教学中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王晓芳 《大众科技》2010,(2):158-159,140
虚拟现实技术是目前在计算机领域中一项发展的最快的多学科综合技术,已成为计算机相关领域中继多媒体技术、网络技术之后被广泛关注及研究、开发与应用的热点。文章通过探讨虚拟现实技术的概念、特性、分类以及在教育中的应用,提出制约虚拟现实技术在教育中发展的因素和问题,并针对这些问题讨论解决方案。  相似文献   

19.
虚拟现实技术(Virtual Reality)的快速发展,使打造全新的沉浸式课堂成为可能。本文将虚拟现实技术应用到教学中,以建构主义教学设计理论和自主学习理论为指导,结合虚拟现实沉浸式课堂的特点和现状,通过对虚拟现实沉浸式课堂的可行性分析和交互方案的研究,提出了虚拟现实沉浸式课堂的教学模式,采用现实技术设计沉浸式课堂,满足教学需要,提高教学效率。  相似文献   

20.
近年来,随着虚拟现实技术的日益发展与不断成熟,给教育领域带来了新的驱动力量,但通过数据与调查表明,VR技术在教育中的应用大部分集中在国内高等教育以及职业教育中,而在中小学教育中的应用尚处在不断探索阶段。针对虚拟现实技术在中小学教育的应用研究相对较少问题,我们有必要对VR技术在中小学教育中的应用可行性进行分析和探讨。本文运用SWOT分析法,结合中小学生学习特质与当前虚拟现实技术发展现状从四个方面来阐述这一主题,包括虚拟现实技术在中小学教育教学中应用优势、弱势、机会以及挑战。根据SWOT方法分析的结果,笔者对如何更好的发挥VR技术的优势于中小学教育,提出个人的意见,以期为今后VR在中小学教育中的进一步研究与实践提供参考。  相似文献   

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