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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
单松 《科教文汇》2010,(26):189-190
随着虚拟化程度和社会拟真程度的提高,网络游戏得到了快速发展。一方面,网络游戏的发展给大众提供了更多的娱乐方式,在它带给我们轻松快乐的同时,所产生的负面影响已逐渐显现出来,有关青少年因网络游戏成瘾而荒废学业、离家出走的事例层出不穷,青少年网络游戏成瘾已成为不能忽视的社会难题。因此,探讨青少年网络游戏成瘾的特点及危害,揭示其影响因素,不仅有利于正确地引导青少年健康的上网,也是网络游戏成瘾矫治的理论依据和现实参考。  相似文献   

2.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

3.
姜熙 《科协论坛》2008,(2):83-83
1 引言 近年来,随着互联网基础设施建设的发展,我国网络游戏产业取得了长足的发展.网络游戏产业成为了朝阳产业,其增长模式、盈利方式依托互联网体现出了与传统产业链不同的特点,对网络游戏产业链结构的深入探究是把握网络游戏产业未来发展方向的有效手段之一.  相似文献   

4.
曹玲  钟萍 《中国科技纵横》2011,(18):281-282
信息技术的发展以及随之而来的互联网上经济活动的扩展导致了一个新经济时代的到来。随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为电子商务的新形式,网络游戏近年来发展突飞猛进,经济价值日渐凸显。作者将分别从玩家和商家的角度分析网络游戏中的经济学。  相似文献   

5.
关于解决网络虚拟财产纠纷的探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的发展,游戏玩家数量的增多,网络游戏中虚拟财产的纠纷也频繁出现,而当前的法律法规又不健全。本文首先对中国网络游戏中虚拟财产的现状进行分析,探讨了虚拟财产的界定及其属性,归纳了虚拟财产纠纷的类型和解决虚拟财产纠纷的途径,并向游戏运营公司和玩家提出了一系列避免虚拟财产纠纷的途径,最后展望了虚拟财产立法。  相似文献   

6.
最基本的目的:初始休闲娱乐,后来升级杀人 玩网络游戏的最初目的是什么?回答这个问题几乎异口同声,90%的网友选择的是为了休闲娱乐.剩下的则选择了无聊的时候就玩,消磨时间.的确,一个游戏拿到手,许多人就是抱着这个心态进来的.但是,事情往往事与愿违.许多玩家反映,一旦参与了网络游戏,便发现自己违背了初衷,不得不踏上漫漫的升级路.因为,在这个虚拟的世界里面,没有级别,就没人理会你,没有级别,你就不会有好的装备.总之,没有相应的级别,只好任人宰割.  相似文献   

7.
网络游戏产业是近十年来才真正发展壮大的新兴产业,目前正在快速发展。本文研究了中国网络游戏产业的发展现状,分析了目前存在的主要问题,并提出促进中国网络游戏产业健康发展的政策建议。  相似文献   

8.
随着网络科技的发展,网络游戏内置广告这一网络广告的新形式,越来越受到游戏商家及广告主的重视,其自身的独特性使其与传统的网络广告相比有了很大的差别,传统网络广告与网络游戏内置广告有何区别,网络游戏内置广告有何特点,现存的网络游戏内置广告有何不足,如何改进,这是广大网络游戏内置广告主所关心的问题。  相似文献   

9.
随着互联网信息技术的高速发展,网络对当今大学生身心起到了十分巨大的影响。网络游戏作为网络的一个文化产品,就像是一把"双刃剑",充当休闲娱乐的工具同时,也让大部分学生沉迷其中,无法自拔。本文从大学生心理发展的角度出发,针对沉溺网络游戏带给大学生的消极影响做了深入的分析,并提出了相应的预防对策,以促进大学生的全面发展,形成健康良好的生活状态。  相似文献   

10.
你知道吗?     
《百科知识》2012,(13):29
正为什么小孩子喜欢吃甜东西?小孩子除了舌头以外,口中上部的口盖、喉咙、舌下、脸颊内侧都有能感觉到味道的味蕾。味蕾会随着成长而逐渐减少,到了中年时,就只剩下儿童时代的三分之一左右。小孩子讨厌吃药,就是因为他们  相似文献   

11.
关于我国网络游戏产业若干问题的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章从产业特征和发展状况角度对我国网络游戏产业进行了分析与描述,在此基础上指出了我国网络游戏产业发展的优势和劣势,并给出了相应的发展建议.  相似文献   

12.
陈玮 《科教文汇》2011,(3):169-169,194
在高等教育日益发展的今天,诸如自闭、自恋、自杀、网络游戏成瘾等大学生的心理健康问题却越发凸显,成为高校亟待解决的重要问题。基于此,本文拟以网络游戏成瘾问题为例,从网络游戏成瘾现象对大学生群体的不良影响以及解决问题之对策两个方面出发,对大学生心理健康教育进行探究。  相似文献   

13.
近年来,随着互联网的普及和应用的展开,网络游戏的发展也方兴未艾,特别是在当前东西方文化的激烈碰撞时期,世界上发达国家都将网络游戏作为展示本国意识形态和文化发展的一个平台。而中国的网络游戏在借鉴国外技术和资金运作的同时,更重要的是要找寻到中国网络游戏长盛不衰历久弥鲜的动力因素,走出一条属于自己的民族辉煌之路。因此,本文中提出“中国传统网络游戏”这一概念,并以“三位一体”说对此进行了较为全面而深入的动力系统分析。  相似文献   

14.
网络游戏生态链研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
戴伟辉  戴勇 《软科学》2005,19(1):11-14
借用生态学的方法来研究网络游戏产业,分析了网络游戏生态链中的网络游戏用户、网络游戏运营商和网络游戏开发者之间的关系,找出了目前网络游戏产业所存在的问题,并提出了一些相应的解决办法。  相似文献   

15.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。  相似文献   

16.
正大多数孩子都有过这样的疑问:为什么父母就是无法读懂我的心?小时候我们还会尝试把自己的想法告诉父母,可随着年龄的增长,我们发现父母越来越不懂自己,很多事情也不愿和他们分享了。久而久之,和父母的矛盾也越来越深。其实,孩子和父母之间由于立场不同,难免会产生矛盾,心理学上把这种现象称为"代沟"。要减少"代际冲突",需要双方共同努力。  相似文献   

17.
近年来,随着互联网的普及和应用的展开,网络游戏的发展也方兴未艾,特别是在当前东西方文化的激烈碰撞时期,世界上发达国家都 将网络游戏作为展示本国意识形态和文化发展的一个平台。而中国的网络游戏在借鉴国外技术和资金运作的同时,更重要的是要找寻到中国网络游 戏长盛不衰历久弥鲜的动力因素,走出一条属于自己的民族辉煌之路。因此,本文中提出“中国传统网络游戏”这一概念,并以“三位一体” 说对此进行了较为全面而深入的动力系统分析。  相似文献   

18.
中小型网络游戏企业由于不具备大企业的资金实力、人才优势和品牌效应,在管理过程中存在各种浪费现象,在借鉴"精益管理"理论研究成果的基础上,提出了中小型网络游戏企业实施精益化管理的必要性,并尝试着构建适合中小型网络游戏企业发展的精益化管理模式,为中小型网络游戏企业在激烈的市场竞争中获得优势提出了建议。  相似文献   

19.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

20.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

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