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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
《科技风》2020,(3)
科技、经济的双重发展也带动着游戏行业不断迎来新的进步,三维游戏方面已经出现很多新的进展,游戏角色的设计过程也在不断改进。三维游戏中,比较吸引人的莫过于游戏的角色形象,角色形象的质量也会对整个游戏产生比较大的影响。而随着世界化的进程逐步加快,设计游戏时已经不怎么存在地域限制,各国的游戏在考虑到海外发售时,总需要考虑到当地玩家的喜好,在开发时要更重视国际化市场。本文基于此景,简要探讨三维游戏开发中的角色贴图设计。  相似文献   

2.
《世界发明》2006,(4):58-65
今天,电子游戏已经成为了一个巨大的产业,在经济、文化等各方面均起到了不可忽视的作用,我们的比邻——韩国更是将游戏作为国家的支柱产业给予大力扶持。任天堂、世嘉、索尼、电子艺界……这些业界领头羊在世界范围内也都拥有举足轻重的影响力,可以说电子游戏已是现代社会的一个重要组成部分。那么在享受游戏乐趣同时,你是否有兴趣多了解一点电子游戏的历史呢?[编者按]  相似文献   

3.
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去"电子化"及"网络化"途径。  相似文献   

4.
每一个地方都有着独特的地理环境和风俗习惯,这些风俗习惯造成了建筑文化的差异性。然而,随着社会的发展,文化的不断交流,人们在设计建筑的过程中逐渐忽略了这样的差异性。不同地域中的建筑种类和风格越趋一致,缺乏对自身地域风格的表达。为了能够在高层建筑设计中体现地域色彩,体现当地的人文风俗,本文主要以地域性设计为背景,为高层建筑设计理念提出几点合理的建议,使得其能弘扬地域特色文化。  相似文献   

5.
<正>作为新型技术媒介形式的电子游戏,近年来得益于技术的飞跃式发展,早已不再局限于狭窄屏幕内的几个像素块。如果说游戏设计师是创造虚拟世界的上帝,那么非玩家角色,即NPC(Non-PlayerCharacter),就是游戏世界的亚当与夏娃,他们生来便肩负使命:服务玩家——同时被赋予有限的人性,在有限的范围内活动,为玩家提供有限的支持,和玩家产生有限的交互。  相似文献   

6.
本文根据游戏性的14要素以及游戏设计理论,对电子游戏的特性进行解析,并构建了电子游戏对智能培养的模型,从深层次上分析了电子游戏对于智能培养与发展的作用.  相似文献   

7.
邱兆平 《大众科技》2009,(6):74-75,80
简要阐述了三维游戏角色的相关概念,总结了三维游戏角色制作的历史和现状,着重分析了三维游戏角色的艺术特点,以及在三维游戏角色制作中应用的新技术。  相似文献   

8.
雷锋     
16日文化部文化市场司副司长庹祖海表示,近日国家对游戏产业的政策有重大的调整和变化,中央已经在有关文件中明确表示要支持民族游戏软件产业,因此2004年将是中国游戏产业发展的转折点,为此,文化部一方面将继续加强对网吧和电子游戏市场整顿和规范,另一个方面将会同有关部门成立专门小组推动游戏动漫产业。  相似文献   

9.
在游戏中身临其境你对电子游戏很是痴迷,你扮演着游戏中的一个角色,进入游戏中随意穿梭,丰富的游戏情节让你完全陶醉其中。但有时你也会有意无意地想,若是游戏中的美味可以品尝,甚至吃个够,该有多好  相似文献   

10.
在我国长期的文化发展进程中,就饮食文化这方面形成了一系列的菜肴体系,成为了我国独特的一种民族文化。若按照地域饮食风格的不同,可以将正式菜品分为八大菜系,每一种菜系都具有多种不同形状、独具风味、种类繁多的菜品。现本文就针对中式菜品的制作工艺与创新手法的角度对热菜造型进行研究探讨,指出了中式热菜的造型是集食用和审美、营养与美味、质量与实效、雅俗与通俗等为一体的独特烹饪技术。  相似文献   

11.
角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法.  相似文献   

12.
数字动画技术的应用已经越来越广,特别是在影视制作和电子游戏中,动画技术显得非常重要。所谓运动捕捉系统,就是一种高级的动画技术,这种技术正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中。这种技术的特点是,由模拟的动画对象,在身体的关键点上,如髋部、肘、腕等关节位置,贴上一些特制的标志,再由计算机系统识别和处理这些标志,最终形成动画。如果在模拟者的脸部关键点贴上标志还可以捕捉人物的表情。这个技术起源于20世纪70年代末。当时,世界著名的迪斯尼公司正在制作一部动画片,在这个过程中他们开创了新的动画制作方法,借助于计算机设计…  相似文献   

13.
军队是一个国家政治制度的重要保障,是政权的支柱。作为最能发挥军队战斗力、便于指挥的戎装,在各国各时期都受到了政府的高度重视。军服式样的着装形式体现了不同地域、不同时代的文化特征以及人们的某种倍受推崇的价值观念,符合人们的生活方式和审美追求。对中(清朝)、法(拿破仑时期)两国的戎装进行比较并揭示出其背后蕴舍的文化。  相似文献   

14.
《科技风》2020,(3)
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计要素展开分析。  相似文献   

15.
文化所体现的内涵不仅包括民族发展历史,更是对民族特点的传承及记载,而地域文化所承载的是不同时期的差异性传统文化,因此地域文化的表现形式也就具有多样化特点,其中园林景观设计也就是对地域文化的直接细化表现,但是在全球经济形势下,外来文化及潮流逐渐深入到了我国的各个区域及领域范围内,这就导致部分园林设计师将设计侧重点倾向于较为新颖的设计形式中,这种过分借鉴的设计潮流,弱化了本土地域文化特点,而园林景观也失去了自身独有特色。  相似文献   

16.
赵思琪 《科教文汇》2023,(22):74-77
元宇宙的出现与发展使电子游戏更具功能性、互动性、真实感与沉浸感。在元宇宙背景下,游戏设计者要具有更开阔的设计视野和更多元的知识储备,要在虚拟世界中创造虚拟世界、改造虚拟世界,要与游戏使用者实现长期互动。传统的游戏设计教学已经无法满足上述要求,且存在教学时间不自由、教学活动缺乏参与度与沉浸感、教学评价缺乏激励性、教学成果缺乏展示平台的短板。游戏设计教学应当与元宇宙进一步融合,构建能够克服现存短板的教学平台与教学方式,使游戏设计教学能够满足时代的发展要求。  相似文献   

17.
编读往来     
《科技新时代》2005,(5):6-7
虚拟真的可以代替现实吗 今天的电子游戏制作得越来越逼真和刺激,几乎所有游戏的设计都在尽可能地让我们拥有最大的满足感——我们可以在赛车游戏中以240千米/小时的速度肆无忌惮地横冲直撞,而不用担心翻车或者烧坏发动机。当我们酣畅淋漓地进行游戏的时候,我们会发现,很多模拟运动的游戏居然真的能让我们掌握某些技巧。  相似文献   

18.
游戏开发主要可以分成三个学习方向,游戏角色设计、游戏程序开发和游戏软件开发。游戏角色设计包括,3Dmax技术和平面设计技术以及动画和影视领域的学习;游戏程序开发包括,利用VB、JAVA、C++或者c撑等开发工具再辅以OpenGL技术、DirectX技术来打包生成各种各样丰富多彩的游戏;软件开发包括,完善上述开发工具如VB,JAVA、C++或者C#等开发工具的类库,对开发工具测试与开发等,可以看成对开发工具的开发。  相似文献   

19.
分析艺术设计与艺术、科技理论以及文化之间的关系,指出了在艺术设计的发展过程中,艺术、科技理论和文化对艺术设计的审美体验、视觉美学、表现形式、设计思想和思维模式的影响作用,对艺术设计的实现形式、结构组成、材料应用等的流程制作方面的促进作用和古今中外优秀文化对艺术设计的促进推动作用.  相似文献   

20.
电子游戏的发展经历了七个世代,每个世代的到来都给那时代的人们带来了全新的娱乐和视觉体验,其发展和演化的路径为各家学者众说纷纭,符号学作为一个独特的学科,其系统的研究方法和成果却尚无运用到对电子游戏发展史的研究。电子游戏是由一系列密切相关的符号组成的符号群,文章分别对电子游戏的造型和色彩符号、界面符号、游戏心理符号在游戏发展的不同时期表现和传达出来的符号特性进行一定的研究和探索。  相似文献   

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