首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 345 毫秒
1.
多媒体flash课件的应用性研究初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过探讨多媒体课件的特征、制作流程和设计方法,分析了Flash多媒体课件在应用过程中出现的相关问题,并提出了相关解决方案,采用这些原则和方法设计的多媒体Flash课件,更有利于传播学科知识,发展学生的学习能力,培养学生的思想和思维,促进学生的全面发展,起到一个良好的促进作用.作为一种新的教育形式,它构建了新的教育手法和新的视觉文化,是当今教育教学发展的新趋势.  相似文献   

2.
引言随着计算机产业和网络技术的迅速发展,电脑游戏成为学生的重要娱乐活动,应运而生的基于自主学习的游戏型课件引起了教育技术领域的关注。基于自主学习的游戏型课件是在信息技术环境下的一种新的学习模式,如果能恰当地使用,不仅能够引导学生远离电子游戏  相似文献   

3.
网络英语教学的出现为英语语言教学注入了新的生机和活力,英语学习方式和学习途径也更为灵活和方便,网络英语学习已成为英语学习者的一种全新的语言学习模式.本文致力于研究大学英语网络媒体课件中的情感因素以及网络媒体课件情感设计的可行性,力求解决网络英语教学实际中的情感缺失等问题,完善大学英语课堂.  相似文献   

4.
计算机辅助教学(CAI)是目前国内外教育技术领域中最重要、最活跃的组成部分之一.本文主要论述了硫酸工业课程多媒体辅助教学设计和课件的制作,课件制作应在现代教育科学理论指导下,完成计算机辅助教学课件制作过程中的模式选择、整体策略和功能选择等.  相似文献   

5.
基于Flash的教育网络游戏的设计与开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
教育游戏是教育和游戏结合的产物,它的出现为网络化学习提供了一种新的形式.目前,教育游戏主要以单机版和C/S模式的网络版为主.但随着Web浏览器的广泛应用和上网速度的提高,基于B/S模式的教育游戏将成为今后游戏开发的一种主流形式.本文提出基于Flash技术的多人在线教育游戏的设计框架和游戏功能,并设计了一款针对语言学习的网络游戏--Zon;论述了该游戏在开发过程中的技术要点,探讨了游戏开发过程中的教学设计和教师功能设计,最后,简要总结了教育游戏的开发特点以及下一步的开发方向.  相似文献   

6.
地理教师可利用校园的网络资源,搜索网上课件资源,自己制作课件,在现有网络基础上,多以教师控制型的单机课件为主,在设计时应注重学生的参与,培养学生的自主学习.下面简要介绍两例课件设计.  相似文献   

7.
多媒体课件的设计不是孤立的,应遵循教育和学习的规律并从整个课程系统中来把握课件的设计.而交互性和动态性是多媒体课件的基本特征,我们在设计课件时要突出这些特点,以"透镜成像"课件为例,谈谈用Author-ware设计制作物理课件的一些技巧和体会.  相似文献   

8.
自主学习是远程开放教育的本质所在.教师如何更好地在网络环境下指导自主学习是一个亟待解决的问题.本文主要以《数据库基础与应用》网络课件为例,介绍了网络课件在设计、开发与使用中怎样构建"自主学习"为中心的教学模式的心得.  相似文献   

9.
2020年初,一场突如其来的新冠肺炎疫情打破了老年大学原有的教学模式.为满足老年学员居家学习的需求,福建省莆田市老年大学着力打造"互联网+老年教育"的新型老年远程教育模式,就如何做好疫情防控常态化下的线上教学进行了探索,总结了线上多媒体课件在设计、开发时应把握的"五原则",现分享如下: 一、标准化原则 老年教育课件的制...  相似文献   

10.
CAI作为一种新型教育模式正蓬勃发展,使CAI课件更符合学习要求则是课件开发的首要问题。而CAI课件开发则是计算机辅助教育的前提。如何根据R.M.加涅关于习得性结果的分类方法,可以就有关智慧枝能学习的CAI课件设计的一般策略进行探讨。  相似文献   

11.
在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。  相似文献   

12.
如何将网络教学平台与传统教学模式结合起来,提高教学效率,是目前迫切需要解决的问题,文章结合笔者近2年使用网络教学平台辅助课堂教学的实践研究,提出教学资源建设要以教师为主体、师生共建,并提出了资源建设的动态观;在教学设计上要充分发掘网络可共享及强交互的特点开展多种方式的教学,弥补传统课堂教学模式的不足,提高教学效率。  相似文献   

13.
在教育领域,多媒体计算机辅助教学已是现代教育的一个重要组成部分.现从现代学习理论的角度阐述了多媒体CAI课件制作的教学设计.  相似文献   

14.
探讨高等数学教学中使用计算机辅助教学的情况以及采用这种教学方法的优势和不足之处,并提出改进建议.  相似文献   

15.
随着教学设备及教学手段的改善,越来越多的教师开始制作和使用多媒体课件,实现了计算机辅助教学。在深入分析了计算机辅助教学的现状后,探讨了计算机辅助教学软件开发和应用的新路子。  相似文献   

16.
教鞭是传统"黑板—粉笔"教学方式强有力的辅助工具。当前在许多课程中,传统"黑板—粉笔"教学方式已逐渐被多媒体教学方式所取代,于是电子教鞭应运而生。设计出了一个功能强大且实用、不依赖于任何多媒体教学软件的电子教鞭系统,同时为满足对多媒体教学课件进行版权保护的需求,在电子教鞭系统中加入了基于数字水印的版权保护功能。电子教鞭系统的使用,将大大提高多媒体教学的效率和学生听课的效果,从而提高课堂教学质量。  相似文献   

17.
The paper is concerned with the use of the computer as a medium for teaching, a tool for learning and a manager of learning. Its special characteristic is seen to be its ability to take a non-trivial role in an interactive situation. The dramatic reduction in the cost of computer hardware is put forward as the major reason for the increasing importance of computer aided learning. The use of computers in support of both unstructured and structured learning situations is discussed. It is argued that the design methods used for the development of computer aided learning facilities need to be adaptive. It is further argued that appropriate hardware and software development tools need to be provided in order to enable adaptive design methods to be used. The particular importance of paying attention to the man-computer interface in designing computer aided learning systems is discussed. The need to be able to modify the interface after the system has been used by students is emphasized.  相似文献   

18.
This article offers an examination of instructional strategies and tactics for the design of introductory computer programming courses in high school. We distinguish the Expert, Spiral and Reading approach as groups of instructional strategies that mainly differ in their general design plan to control students' processing load. In order, they emphasize topdown program design, incremental learning, and program modification and amplification. In contrast, tactics are specific design plans that prescribe methods to reach desired learning outcomes under given circumstances. Based on ACT* (Anderson, 1983) and relevant research, we distinguish between declarative and procedural instruction and present six tactics which can be used both to design courses and to evaluate strategies. Three tactics for declarative instruction involve concrete computer models, programming plans and design diagrams; three tactics for procedural instruction involve worked-out examples, practice of basic cognitive skills and task variation. In our evaluation of groups of instructional strategies, the Reading approach has been found to be superior to the Expert and Spiral approaches.The authors wish to express their gratitude to Sanne Dijkstra, Otto Jelsma and Georg Rakers for their helpful comments on a draft of this article. Correspondence concerning this article should be addressed to Jeroen J. G. van Merrienboer.Notes  相似文献   

19.
结合冲压工艺及模具课程的特点,设计了冲压工艺及模具课程的多媒体课件,阐明了多媒体课件对双语教学的促进作用。  相似文献   

20.
基于网络的智能计算机辅助教学设计系统是一个复杂系统。提出应用钱学森等人提出的综合集成方法论作为设计思想,设计出辅助教师教学和学生自主学习的系统,并以教育技术学专业硕士研究生的教育技术学研究方法课程的设计为例加以说明。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号