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近几年,随着国际间的学术和文化交流日渐增多,中文翻译图书在馆藏中所占的比例也逐渐加大,如何做好这些图书的著录,方便读者准确地获取文献,是编目工作中一项重要的工作。本人在著录此类书的过程中对某些有争议的字段的著录有了一点心得,特提出与大家探讨。 相似文献
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我国图书馆界对授权影印版图书的归属和著录问题一直存在着较大争议,笔者结合工作实践,对这一问题进行了思考和分析,并提出科学合理的建议。 相似文献
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在并列题名的CNMARC著录中存在若干有争议的问题。论文通过对并列题名定义的分析,论述了作者对于并列题名相关争议的看法,以期和同仁探索正确的并列题名著录方法。 相似文献
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综合著录实践的再认识 总被引:1,自引:0,他引:1
本文探讨了编目工作中丛书,多卷书的综合著录问题,剖析了影响编目员选择何种方式著录文献的主,客观因素,结合实例简述了著录方式的选择与使用,归纳,概括,总结了连续出版物集中著录与分散著录的原则。 相似文献
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本文对传统的文献著录方式体系和近年来出现的文献著录方式体系作了比较研究,并提出了新的文献著录方式及其体系。 相似文献
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也谈机编条件下多卷书的著录 总被引:1,自引:0,他引:1
对张秀霞同志章中提出的机编条件下多卷书新的录方法提出了不同意见,结合实际录工作,提出在机编条件下,多卷书宜采用整套集中录、分卷集中录、分卷录和分散录4种录方法。 相似文献
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Radovan Vrana 《Learned Publishing》2018,31(4):369-374
This article presents results from a study of 74 Social Science Croatian journal editors that asked about challenges encountered during their work, with a special focus on peer review processes. The study used an online questionnaire with 19 questions. The findings confirmed many logistics challenges and peer review‐related problems associated mostly with substandard work of the reviewers; author misconduct, especially plagiarism; and multiple submission of articles. The findings show similar problems to other regions of the world, and some problems discovered in this study demonstrate unique problems encountered within a small research community. The discovered problems call for changes and new editorial procedures. 相似文献
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高校图书馆信息资源网络化后的困惑与思考 总被引:18,自引:1,他引:17
论述高校图书馆在基本实现信息资源网络化后出现的一些管理问题和产生的社会困惑,分析这些困惑和问题的产生原因,提出解决这些问题和消除困惑的方法与对策。 相似文献
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系统资源共享-图书馆系统管理的新思路 总被引:10,自引:0,他引:10
资金和高素质的IT人才是数字图书馆面临的最大障碍,文章设想用包括软硬件、IT人才资源在内的系统资源共享方式来解决这一问题,对共享的目的、形式、可行性、优势以及存在问题进行了讨论。 相似文献
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大众传媒和科技互相影响.互相促进;但时效性和客观性的矛盾使得大众传媒在与科技的互动中引发了一系列伦理问题。这些伦理问题有可能危害公众安全,造成错误的公共决策,不利于科学的进一步发展。因此,科学家和媒体应该各尽其责,互相沟通,避免、解决这些产生不利影响的伦理问题。 相似文献
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[目的/意义]探索运用游戏的核心机制即问题解决培养学生利用信息解决问题的能力,寻找实施问题解决游戏学习的有效方法和途径。[方法/过程] 按照创设情境引入问题、分析问题形成策略、运用策略解决问题、反思总结的思路,针对图书分类排架知识的特点,设计分类问题、解密码锁问题、排序问题,置入一系列游戏情境中,并采用Flash制作《启航》小游戏。[结果/结论] 问题解决游戏学习可以有效地促进知识的学习和运用,学习就发生在形成策略和反思的过程中,形式多样的支架可以有效地提供知识与信息。分析知识点的本质特征,设计体现这种特征的问题,把问题置入合适的游戏情境中,是设计面向问题解决的信息素质教育游戏的关键和核心工作。 相似文献
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