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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
嵌入式学科服务是未来高校图书馆服务的方向。文章采用文献调查法对我国图书馆嵌入式学科服务的研究论文进行了统计,分析其发表年份、论文机构与地域分布、载文量分布、研究主题等,总结了我国图书馆嵌入式学科服务的主要研究内容,在此基础上对我国嵌入式学科服务的研究趋势进行了展望。  相似文献   

2.
[目的/意义] 近年来国外高校图书馆游戏服务开展得很成功,游戏服务已经成为宣传图书馆、提升学生信息素养等的重要工具。梳理图书馆游戏服务理论研究和实践情况,对我国高校图书馆开展游戏服务有借鉴作用。[方法/过程] 采用文献调研法,对近10年来国外期刊发表的学术论文进行分析,总结国外高校图书馆游戏服务现状以及所存在的问题。[结果/结论] 我国图书馆可以结合本馆实际通过对外依托相关组织、寻求游戏专家的合作,对内提升馆员素质和游戏资源的质量,由易到难地开展游戏服务。  相似文献   

3.
文章对我国高校图书馆社会化服务研究论文从发表时间、作者、刊载期刊、论文主题、合著率等方面进行了定量分析,总结我国高校图书馆社会化服务的研究现状,发现该领域的研究不足,提出了完善的建议。  相似文献   

4.
游戏服务作为一种具有创新性和积极意义的读者服务形式,在美国各类型图书馆中普遍存在.论文在分析美国图书馆游戏服务背景及价值、国内图书馆游戏特点的基础上,建议国内图书馆游戏服务研究尽快组建研究团队,开展试验性的游戏资源馆藏建设并渐进性地付诸实践,使图书馆游戏服务在国内得到可持续的发展.  相似文献   

5.
论文分析图书馆游戏服务的价值和适合图书馆开展的游戏服务类型,提出图书馆可以通过提供游戏资源、提供主题游戏活动、将游戏应用于信息素养培训等方式开展游戏服务。  相似文献   

6.
我国高校图书馆社会化服务研究述评   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文从我国高校图书馆开展社会化服务的方式及主要研究内容两个方面,对我国高校图书馆社会化服务进行了论述,并对近几年我国高校图书馆社会化服务进行了评价.  相似文献   

7.
本文利用文献计量学的方法,对2004-2014年10年间发表的有关图书馆"心理契约"的研究论文,从论文发表年代、论文关键词、论文主题、发表期刊及作者分布等方面进行了较为全面的统计、归纳和分析。研究结果表明:馆员与图书馆、读者与图书馆的心理契约的构建,有利于提升馆员的服务质量和工作绩效,提高图书馆管理水平,使图书馆在日趋激烈的信息服务领域获得新的生命力。  相似文献   

8.
利用文献计量法对图书馆泛在服务研究论文发表情况进行统计分析,把图书馆泛在服务研究内容分为图书馆泛在服务内涵与特征的研究、模式的研究、实现途径和方式的研究和对馆员要求的研究四个方面进行阐述,最后总结研究中存在的问题,对未来的趋势进行分析。  相似文献   

9.
美国图书馆游戏服务研究与启示   总被引:3,自引:0,他引:3  
游戏服务是美国图书馆近几年来兴起的一种特色服务。文章介绍美国图书馆游戏服务的起源和发展,归纳美国图书馆游戏服务的模式,包括游戏类型、服务方式、服务管理及意义,分析其成功经验及对我国图书馆服务的启示。  相似文献   

10.
论文通过对有关地方高校图书馆社会化服务的研究论文进行全面深入的研究,从利弊分析、程度与模式、障碍与对策、方式与原则等方面,对地方高校图书馆社会化服务进行总结与评述,以期为我国地方高校图书馆社会化服务的后续研究提供借鉴.  相似文献   

11.
周玉芳 《图书馆学刊》2012,34(11):130-133
采用文献计量方法和社会网络分析法,对被中国学术期刊网络出版总库收录的核心期刊上发表的高校图书馆社会服务研究论文按发表时间、作者、基金、地区和研究内容进行统计和可视化分析。研究20年来高校图书馆社会服务研究的现状、发展、热点和趋势。  相似文献   

12.
李凌 《图书馆学刊》2014,(12):132-134
随着社交网络的流行,图书馆界与其合作越来越多,对于两者的研究关注度也逐步升温。对国内关于社交网络与图书馆的合作研究进行了检索,并对相关论文发表的基本情况以及研究的热点内容进行了综合分析,深入发现图书馆与社交网络今后发展与合作的突破口,以期利用图书馆与社交网络的各自优势,不断创新服务。  相似文献   

13.
通过对公共图书馆均等化服务研究论文进行阅读和梳理,从图书馆均等化相关内涵研究、图书馆均等化服务构建模式、图书馆均等化服务的理念和措施、图书馆均等化服务面临的主要问题和解决对策等方面,对近年来我国公共图书馆基本服务均等化研究取得的主要成果进行了总结和分析.  相似文献   

14.
统计了我国图书馆弱势群体服务研究论文的产出情况,对研究论文的年代分布、期刊分布、主题分布、作者情况和基金资助情况等方面进行统计分析,探讨我国图书馆弱势群体服务的研究现状和存在的问题。  相似文献   

15.
图书馆开展游戏服务研究   总被引:7,自引:1,他引:6  
刘许玲 《图书馆建设》2011,(1):75-77,80
游戏服务是美国图书馆近几年兴起的一种新型服务方式。图书馆的游戏从主体上可以分为图书馆服务型、教育型两大类型。图书馆的游戏服务具有吸引青少年读者、提升教育职能、提高读者信息素养、加强读者间联系等价值。我国图书馆在开展游戏服务时应该转变传统观念,正确开发和选择游戏,寻求多方支持,开展游戏主题系列活动等。  相似文献   

16.
美国大学图书馆游戏服务的调查与思考   总被引:6,自引:0,他引:6  
通过网络调查,总结出美国大学图书馆提供游戏服务的几种方式,如游戏资源借用、举办游戏主题活动、开发信息素养游戏、将游戏应用于信息素养教学。分析游戏对于大学图书馆读者服务具有的几点价值,如形成特色馆藏、创新服务内容、宣传图书馆服务、开展信息素养教育。在此基础上对我国大学图书馆开展游戏服务提出建立游戏馆藏、开辟游戏空间、开展游戏活动、在图书馆服务工具设计中融入游戏理念、将游戏与信息素养教育相结合的5点建议,供国内大学图书馆开展相关服务参考。  相似文献   

17.
美国图书馆在近些年来开展了一种特殊的服务,即游戏服务项目。本文将详细介绍美国图书馆的游戏服务,提出了我国图书馆开展游戏服务的几种有效措施,从而使得游戏服务为我国图书馆的进一步发展产生积极的推动力。  相似文献   

18.
游戏服务在美国图书馆界兴起,结合我国高校图书馆实际情况,基于大学生社团开展游戏服务是有益的尝试.文章探讨了大学生社团在高校图书馆指导下开展游戏服务的具体流程,并对活动的意义和启示做了说明.  相似文献   

19.
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研, 并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主, 以信息素养教育为目的游戏所占比例较大, 游戏难度相对较低, 成功率通关率较高.并且, 将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏, 并就每种类型游戏的特点进行阐述.最后, 给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议, 包括保证游戏界面简单易操作, 对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制, 保证游戏的趣味性, 加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估.  相似文献   

20.
游戏服务凭其独特的价值,在美国图书馆业兴起。结合国内游戏服务研究和实践现状,基于游戏服务流程价值链,提出了具有本土特色的图书馆游戏服务策略。  相似文献   

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