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《中国电子与网络出版》2004,(1):60-61
浜村弘一安特布雷因株式会社总裁,电玩通集团总裁,电玩通主笔。1961年生于大阪,1985年毕业于早稻田大学。创办《电玩通周刊》后至今,从参与电玩通通讯开始,撰写了大量的新电玩游戏评价、报道和专栏文章。从各个角度观察游戏界,作为业内的评论家十分活跃。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(2):46-46
日本计算机游戏供应商协会执行总裁猿川昭义:日本游戏市场呈现出与中国市场不同的一方面。最大的不同是,在日本,“电视游戏专用机”和“单机版游戏软件销售”是主流。如果日本游 相似文献
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“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(10)
任天堂的社长向来语不惊人死不休,前任社长山内溥以大胆发言闻名,新任社长岩田聪也遑不多让,日前岩田聪更以“日本游戏产业面临隐忧”的惊悚标题发表演说,痛批商业化势力介入游戏产业,导致日本游戏产业因过度商业化而缺乏竞争力,面临目前衰退的困境。 相似文献
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日本的防卫厅,设在原日本陆军省旧址旁。虽是个“厅级”单位,但其地位绝不会比“省级”低。如果日本的“修宪”终有一天成为现实,这个“厅”所管辖的自卫“队”,就会变成自卫“军”。 相似文献
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梨花飞雪 《中国电子与网络出版》2004,(9):122-122
“健康玩家、健康游戏”,这个题目深究起来,似乎含义无穷。简简单单的八个字里,几乎囊括了一切关于网络游戏的正面信息。当作口号喊将出来,语句铿锵,声震屋瓦。但细琢磨起来,个中道理又如雾里看花,恍恍惚惚看不真切,让人抓耳挠腮,心痒难耐。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(11):36-41
2004年9月24日,2004年日本东京电玩展正式开幕,这个世界上最为知名和规模最庞大的游戏展览再一掀起了年底前电视游戏国际市场的热潮。 相似文献
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近年来,“游戏出海”成为文化传播领域的热词,中国游戏产业迅猛发展,并在全球市场占据越来越重要的位置。游戏作为“第九艺术”,其自带创作人、创作环境中的文化基因,因此在出海过程中遇到不同文化氛围下的游戏群体容易产生“不适应”性。如何让中国游戏被外国玩家所接受,如何让依附在游戏中的中国文化能被玩家在游戏过程中所理解是一个现实的棘手课题。本文通过试图探索游戏这一独特的文化产品在传播过程中所表现出的基本规律,以及在跨文化背景下如何克服文化的差异性和不适应性,给出实现游戏跨文化传播的策略和对策,以期发挥出“游戏出海”带动文化传播的最大功效。 相似文献
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M 《中国电子与网络出版》2004,(8):74-75
作为今年期待度最高的网络游戏作品之一,《魔兽世界》以其完美的画面,独特的任务系统吸引了大量玩家的目光。虽然第九城市目前的宣传还很低调,但是每个热爱“魔兽”的人都希望能够更多更全面的了解这款大作。为此,本刊特意邀请了国内著名魔兽专题站“艾泽拉斯国家地理”的相关游戏测试人员,让我们可以在游戏到来前的每个月都能得到关于这款游戏的点点滴滴。好吧,这次就先让我们了解一下这款游戏中的法师职业吧。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(9):127-128
8月12日,为了参观第四届韩国数字娱乐产业展和汉城游戏展,龙之吻卷起铺盖准备飞往韩国。临行前,为了能够以平常心面对这个“泡菜”游戏大国,所以小龙决定不戴“有色眼镜”,透过无色的镜片,去看一看真实的韩国。 相似文献
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越简单越年轻的人,越能玩得起这样的游戏。于明人把是否敢玩这个游戏,当成判定你是否“已经老了”的心理标杆。 相似文献
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飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献
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第二次东亚出版人会议的主题之所以定为“出版在文化产业中的地位与发展策略”,是因为韩国出版业已出现危机。出版业在韩国和日本的地位虽然已经确立,但我们的危机感在于,我们和其他文化行业相比较,这一行业还相当薄弱。尤其是在韩国,除了电影,电玩和动画片之外,新的媒体如网络和手机都威胁着传统的阅读市场。更让人不安的是学校和社会的激烈竞争,对于出版的内容有很大的影响,这种情况更加剧了我们的危机感。 相似文献