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相似文献
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1.
2007年出版业界关键词:数字出版、媒介融合、创新。请看下面的数据:截至2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入5亿元,电子图书收入1·5亿元,网游收入65·4亿元,网络广告收入49·8亿元,在线音乐收入1·2亿元,手机出版(手机彩铃、游戏和手机动漫)收入80亿元。请看他们的成绩:高等教育出版社的立体化教材,商务印书馆的工具书在线,社会科学文献出版社的皮书数据库,大百科全书出版社的百科在线……传统出版社身处全球化、数字化、网络化的生态圈中,已悄然改变着仅仅作为内容提供者的角色。今天,你数字出版了吗?  相似文献   

2.
国外出版商发展数字出版的特点及给我们的启示   总被引:4,自引:0,他引:4  
2007年出版业界关键词:数字出版、媒介融合、创新。请看下面的数据:截至2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入5亿元,电子图书收入1·5亿元,网游收入65·4亿元,网络广告收入49·8亿元,在线音乐收入1·2亿元,手机出版(手机彩铃、游戏和手机动漫)收入80亿元。请看他们的成绩:高等教育出版社的立体化教材,商务印书馆的工具书在线,社会科学文献出版社的皮书数据库,大百科全书出版社的百科在线……传统出版社身处全球化、数字化、网络化的生态圈中,已悄然改变着仅仅作为内容提供者的角色。今天,你数字出版了吗?  相似文献   

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2007年出版业界关键词:数字出版、媒介融合、创新。请看下面的数据:截至2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入5亿元,电子图书收入1·5亿元,网游收入65·4亿元,网络广告收入49·8亿元,在线音乐收入1·2亿元,手机出版(手机彩铃、游戏和手机动漫)收入80亿元。请看他们的成绩:高等教育出版社的立体化教材,商务印书馆的工具书在线,社会科学文献出版社的皮书数据库,大百科全书出版社的百科在线……传统出版社身处全球化、数字化、网络化的生态圈中,已悄然改变着仅仅作为内容提供者的角色。今天,你数字出版了吗?  相似文献   

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2007年出版业界关键词:数字出版、媒介融合、创新。请看下面的数据:截至2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入5亿元,电子图书收入1·5亿元,网游收入65·4亿元,网络广告收入49·8亿元,在线音乐收入1·2亿元,手机出版(手机彩铃、游戏和手机动漫)收入80亿元。请看他们的成绩:高等教育出版社的立体化教材,商务印书馆的工具书在线,社会科学文献出版社的皮书数据库,大百科全书出版社的百科在线……传统出版社身处全球化、数字化、网络化的生态圈中,已悄然改变着仅仅作为内容提供者的角色。今天,你数字出版了吗?  相似文献   

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2007年出版业界关键词:数字出版、媒介融合、创新。请看下面的数据:截至2006年底,中国数字出版行业整体收入约200亿元,其中中国互联网期刊收入5亿元,电子图书收入1·5亿元,网游收入65·4亿元,网络广告收入49·8亿元,在线音乐收入1·2亿元,手机出版(手机彩铃、游戏和手机动漫)收入80亿元。请看他们的成绩:高等教育出版社的立体化教材,商务印书馆的工具书在线,社会科学文献出版社的皮书数据库,大百科全书出版社的百科在线……传统出版社身处全球化、数字化、网络化的生态圈中,已悄然改变着仅仅作为内容提供者的角色。今天,你数字出版了吗?  相似文献   

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一、认清形势,正确把握数字出版的发展方向 (一)数字出版产业规模进一步扩大.截止2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,中国互联网期刊的收入达到5亿元;电子图书的收入达到1.5亿元;网络游戏收入达65.4亿元;网络广告收^达到49.8亿元;在线音乐的收入达1.2亿元手机出版(包括手机彩铃、手机游戏、手机动漫)的收人达80亿元.  相似文献   

7.
当前我国数字出版面临的困境   总被引:2,自引:0,他引:2  
数字出版以其信息量大、交互性强、传播范围广、成本低、易流通、易检索、节约资源等优势,近年来在我国迅速发展并渐成气候。据统计,截至2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,中国互联网期刊收入达5亿元;电子图书收入15亿元;网络游戏收入65.4亿元;网络广告收入49.8亿元;在线音乐收入1.2亿元;手机出版收入达80亿元。但我们也应看到,数字出版在我国仍然属于起步阶段,与国外数字出版先进地区同行业相比差距还很大,存在的问题仍然不少,发展的阻力也相当大。  相似文献   

8.
张倩影 《出版参考》2007,(10X):11-11
我国数字出版行业,经历了10余年的艰难求生和摸索,得到突飞猛进的发展。截至2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,电子图书的收入达到15亿元;手机出版的收入达80亿元。而传统出版商有多少收益?有几家能够与国际数字出版企业相提并论的出版商或技术商?是什么原因阻碍着中国数字出版的进程?为此,本刊记者采访了中国大百科全书电子音像出版社副社长王勤和人民邮电出版社音像电子和网络出版部主任安达。[编者按]  相似文献   

9.
手机技术的迅速进步,使其成为继互联网之后的“第五媒体”,手机出版因此成为出版业发展的重要路径。 近年来数字出版对传统出版业的冲击,让人对传统出版社的处境忧虑。我国传统出版业进入一个经营滑坡、效益下降的彷徨期;而另一方面,数字出版则呈现强劲的发展势头,尤其是新兴的手机出版。据统计,到2006年底,在我国数字出版产业整体收入约200亿元中,仅手机出版(包括手机彩铃、手机游戏、手机动漫)一项的收入就达80亿元。  相似文献   

10.
我国数字出版产业的产值2009年高达799亿元,首次超过传统书报刊出版物的总产值,连续5年增长率接近50%,2010年预计超过1000亿。但是,2009年数字出版产值中,数字期刊收入6亿,电子书收入14亿,数字报收入3.1亿,说明传统出版物的数字出版没有形成规模经济。然而,网络游戏产值高达256亿,网络广告达206亿,手机出版(包括手机音乐、手机动漫、手机游戏、手机阅读)达到314亿,这三项为数字出版注  相似文献   

11.
数字出版收入再创新高2012年国内数字出版产业整体收入规模为1935.49亿元,互联网期刊收入达10.83亿元,电子书(含网络原创出版物)达31亿元,数字报纸(不含手机报)达15.9亿元,博客达40亿元,在线音乐达18.2亿元,网络动漫达10.36亿元,手机出版(含手机彩铃、铃音、手机游戏等)  相似文献   

12.
数字出版收入再创新高 2012年国内数字出版产业整体收入规模为1935.49亿元,互联网期刊收入达10.83亿元,电子书(含网络原创出版物)达31亿元,数字报纸(不含手机报)达15.9亿元,博客达40亿元,在线音乐达18.2亿元,网络动漫达10.36亿元,手机出版(含手机彩铃、铃音、手机游戏等)达486.5亿元,网络游戏达569.6亿元,互联网广告达753.1亿元. 数字出版产业发展态势喜人 1.政府主管部门加大力度,推进产业实现破局 为了进一步引导与规范数字出版市场环境,推动新闻出版产业完成"十二五"规划任务,政府主管部门加大了对政策法规的制定与落实力度.  相似文献   

13.
《青年记者》2012,(23):56
近日,中国新闻出版研究院发布了《2011-2012中国数字出版产业年度报告》。报告指出,2011年我国数字出版全年收入规模达1377.88亿元,比2010年增长31%,继续保持强劲增长的势头。在2011年中国数字出版产业中,互联网广告、网络游戏与手机出版分别以512.9亿元、428.5亿元、367.3亿元占据收入前三名。值得注意  相似文献   

14.
李熙 《出版参考》2013,(15):18-19
2012年到2013年的手机出版产业在整个数字出版产业发展中也算是亮点多多,除了继续领先数字出版产业整体发展外,还有其他的助力因素在推动着手机出版的扩展壮大:全国手机用户已达到10亿,手机出版已成为部分出版社数字出版最主要的收入来源;智能手机得到普及,已成为最重要的阅读终端;更多的出版社和渠道商合作,优质  相似文献   

15.
《中国传媒科技》2011,(9):18-18
据公布的2010年度新闻出版行业数据:2010年中国图书销售近370亿元,破百万种;至2015年新闻出版业要实现总产29400亿元。2010年国内数字出版产业总体收入规模1051.79亿元;2010年手机出版(包括手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读),  相似文献   

16.
大学生手机阅读动机实证研究--以武汉大学大学生为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗昕  丛挺 《出版广角》2013,(14):8-11
手机阅读是用户以手机为载体接收、下载或在线浏览新闻资讯、出版作品的阅读方式。基于此,本文以武汉大学的在校大学生为研究对象,试图深入研究大学生手机阅读的动机与满足情况。从2006—2011年,我国每年手机出版产业收入一直在数字出版产值中占据最大比重,据2013年最新发布的数字出版产业年度报告显示,手机出版产值已达到486.5亿元。截至  相似文献   

17.
现状一:市场占有率飞速发展数字出版的优势,被越来越多的读者所青睐,网络小说、手机报、电子书……这一系列概念近几年将我国的数字出版业带动得风生水起,国家也已将发展数字出版作为出版行业发展的战略重点。2011年年中发布的《2010—2011年中国数字出版年度报告》显示:中国数字出版产业收入增长很快,从2006年到2010年,我国的数字出版业收入一举从213亿元猛增至1051亿元。具体到各细分子行业的总收入为,2010年手机出版为349.8亿、电子书为24.8亿、互联网期刊为7.49亿、数字报纸(网络版)为6.0亿,而其他如网络游戏、互联网广告、博客、网络动漫和在线音乐等总  相似文献   

18.
据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1].  相似文献   

19.
目前我国手机用户已达8.33亿,中国手机网民规模已达2.77亿。自2004年7月《中国妇女报》推出我国第一份手机报纸《中国妇女报·彩信版》以来,我国手机出版产业在数字出版中所占份额越来越大。国家新闻出版总署发布的《2009年新闻出版产业分析报告》显示,2009年数字出版总收入已达799.4亿元人民币,  相似文献   

20.
2015年是“十二五”时期的收官之年,我国数字出版产值再创新高,突破4400亿元;在政企合力推进下,产业环境日渐趋好;转型升级渐趋深入,传统出版与新兴出版融合发展格局初步形成. 一、数字出版产业规模分析 2015年,我国数字出版产业继续保持强势增长势头,全年产业整体收入规模为4403.85亿元,比2014年增长30%,数字出版产业收入在新闻出版产业收入的总比由2014年的17.1%提升至20.5%.其中,互联网广告、移动出版与网络游戏依然占据收入榜前三位.互联网期刊收入达15.85亿元,电子书(含网络原创出版物)达49亿元,数字报纸(不含手机报)达9.6亿元,博客达11.8亿元,在线音乐达55亿元,网络动漫达44.2亿元,移动出版(手机彩铃、铃音、移动游戏等)达1055.9亿元,网络游戏达888.8亿元,在线教育达180亿元,互联网广告达2093.7亿元.收入比例情况见下图.  相似文献   

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