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51.
超哥 《大学生》2014,(3):30-30
我爱好略显繁杂,对篮球,却’睛有独钟。自从初中在电视上看到了篮球明星科比.布莱恩特,看到他的执着勤奋,我认识到了“科比精神”,重新审视自己对于篮球热爱的定义。  相似文献   
52.
笨哥 《电子竞技》2011,(19):88-91
各位亲爱的读者朋友们大家好,笨哥我又来和大家深度探讨星际2了。上一次的文章中为大家详细分析了ZvZ的开局选择的前期优劣势及使用,也有不少玩家反映:"ZvZ前期思路清晰了,中期又迷茫了,结果还是输。"既然如此,那么这一期我们放眼看中、后期,继续领略ZvZ这门博大精深的对抗艺术。说道ZvZ的中期,我们首先要给它做一个详细的定义。我给它的定义是,游戏时间进行到8分钟之后,双方暂时无法击溃对方并开始大肆补充农民,直到双方200人口之间的一段时间均可以成为ZvZ中期的标志。当然,这只是我自己的定义,每位玩家都可以有一个自己的定义。拿下面我们就这一区域时间进行详细分析。  相似文献   
53.
笨哥 《电子竞技》2011,(10):88-91
各位亲爱的读者朋友们大家好,笨哥我又来和大家深度探讨星际2了。上一次的文章中为大家详细分析了ZvZ的开局选择的前期优劣势及使用,也有不少玩家反映:“ZvZ前期思路清晰了,中期又迷茫了,结果还是输。”既然如此.那么这一期我们放眼看中、后期,继续领略ZvZ这门博大精深的对抗艺术。  相似文献   
54.
玩命4保4!     
笨哥 《电子竞技》2011,(9):88-90
各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。  相似文献   
55.
在全球化的新生代中,有三类人显得格外引人注目:科技废人、传统弃儿、职业病人。是的,人们越来越有机会摆脱体制内的“格式化动物”的角色了,但新科技和新生活方式并不一定把人带向福地,很可能是走向相反的方向,造成人自身机能的退化。不要一厢情愿地相信“科技以人为本”,科技其实是以智能化和傻瓜化为本,令人动一下大拇指就能完成一切行为,从打电话、找人、做饭、听音乐、做记录、开飞机到发射导弹。结果是以“电话号码健忘症”为代表的“数码痴呆症”在流行,商务通和GOOGLE、点唱机和刻录光盘取代了我们的记忆能力。并不是向往回到“…  相似文献   
56.
撑竿跳高翻转技术的动力学分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
概要 两维坐标上的撑竿跳高翻转动力学分析是用一个由九个环节组成的刚体模型完成的。用16毫米高速摄影机拍摄五个优秀撑竿跳选手的比赛动作,再把影片转换成数字数据并对其进行平滑处理,然后计算出每一名选手肩部、左髋、左膝、右髋、右膝以及竿子下握手相对于上握手所产生的合转矩函数曲线,最后比较选手之间的每一关节转矩曲钱并述及所观察到的动作技术。  相似文献   
57.
虫虫第一次用QQ聊天,看到有个朋友的名字变成蓝色,羡慕得不得了,也想将自己名字颜色变得与众不同,就发了个信息过去:怎么把名字弄成蓝色啊?  相似文献   
58.
环境的力量     
卓玛:高中应该是最紧张的一段学习时期,可是我们班的同学却不以为然,整天还是老样子,疯疯颠颠的,课堂上是成群结队的“睡友”,自习课上就像开了“集市”。在这种情况下,我真是难以静下心来学习。高中三年,最大的考验就是高考,这也许是人生的一个重要的转折点,可是班上这些“捣蛋鬼”,天  相似文献   
59.
目前,我国基础教育正进行新一轮的改革——课程改革。基础教育领域最年轻的课程——信息技术课程,也从本次课程改革中汲取了营养,正实现着从计算机教育走向信息技术教育、从技能训练走向信息素养培养的变革。即信息技术课程不仅要培养学生的操作技能,更要通过掌握问题解决的“过程与方法”培养学生的信息素养——通过信息的获取、加工、管理与传递,表达思想,实现交流,开展合作,解决实际问题。为此,课程标准建议教师:综合运用各种过程性评价方式,关注学生求知的过程、探究的过程和努力的过程,适当渗透表现性评价的理念,以学生在信息技术操作或运用信息技术解决实际问题过程中的表现和成果作为评价依据,全面评估学生在信息技术操作能力、运用信息技术解决实际问题的能力以及相关情感态度与价值观的形成。  相似文献   
60.
在全球化程度日益深入、国际形势错综复杂的当下,公共外交作为与国家形象、国际传播息息相关的概念,其重要性与受关注程度不断上升。各国公共外交的实践活动蓬勃开展,相应的学术研究亦逐渐增多。通过对近几年国际学术界对公共外交研究的跟踪,我们发现自2012年公共外交论文发表高峰后,2013年、2014年公共外交领域的学术研究数量曾有所下降,且概念较为繁杂、体系较为欠缺。  相似文献   
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