首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   129篇
  免费   0篇
教育   73篇
科学研究   1篇
体育   52篇
综合类   3篇
  2023年   1篇
  2020年   1篇
  2019年   1篇
  2016年   2篇
  2015年   3篇
  2014年   8篇
  2012年   4篇
  2011年   3篇
  2010年   7篇
  2009年   12篇
  2008年   32篇
  2007年   27篇
  2006年   6篇
  2005年   4篇
  2004年   9篇
  2003年   3篇
  2002年   1篇
  2001年   1篇
  1999年   1篇
  1998年   1篇
  1996年   2篇
排序方式: 共有129条查询结果,搜索用时 15 毫秒
101.
EMⅢ(极限大师杯)简介Extreme MastersⅢ(极限大师赛第三赛季)是由世界著名电子竞技组织Electronic Sports League (简称ESL)举办的全球性的电子竞技冠军赛事。进入2008年,享誉世界的英特尔极限大师杯赛宣布了全新的全年赛事计划,2008年在全球各大洲包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座世界大型城市举行世界巡回挑战赛,正式的比赛项目包括传统的CS1.6和WarCraft3之外,还设立了新兴电子竞技项目World of Warcraft(魔兽世界)团队挑战赛。赛事分亚洲、  相似文献   
102.
EMⅢ(极限大师杯)简介 Extreme MastersⅢ(极限大师赛第三赛季)是由世界著名电子竞技组织Electronic Sports League(简称ESL)举办的全球性的电子竞技冠军赛事。进入2008年,享誉世界的英特尔极限大师杯赛宣布了全新的全年赛事计划,2008年在全球各大洲包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座世界大型城市举行世界巡回挑战赛,  相似文献   
103.
帕特里克是瑞典一个非常常见的名字,就像中国人起名字时爱用的"楠"字一样平常。在见到帕特里克之前,我曾经在心里反复琢磨见面时要说的话,但一见到他的时候却依然显得有些不知所措,虽然这已经是我们的第三次见面。但人如其名,有着普通名字的帕特里克显得平易近人,在他热情的带动下,我也渐渐放开了手脚,开始和他畅快地攀谈起来。也许这正是为什么他能够成为Fnatic的场上指挥、号令队友披荆斩棘的原因,你总是能够感觉到自己的情绪不由自主地被他的节奏所带动起来,说的更直白一点,这也许就是人品的魅力。我想谈到这里,我们还是用他那更加如雷贯耳的ID——cArn开始下面的叙述更加合适。  相似文献   
104.
心·竞     
粥脂弱 《电子竞技》2009,(13):37-37
我并不是说中国人的传统美德到了应该改变的时候,而是似乎我们的同胞们对它的理解有很大的误差而已。  相似文献   
105.
粥脂弱 《电子竞技》2009,(Z1):44-45
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事  相似文献   
106.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(19):32-33
这又是一个老生常谈的话题,所以说写这个文章本身就属于自己抽自己耳光的行为,我已经快在自己的这棵树上吊死了。但是在吊死之前,我还是想告诉围观的群众们,千万不要和我一样,真的会死得很惨。原来我曾经写过一篇关于CS规则讨论的文章,里面叙述了很多关于CS规则设置不合理以及需要改进的地方,但是那始终只是意淫而已,撑死只能起到望梅止渴的作用。而实际上呢?全世界的玩家们仍然鏖战在已经沿用了N年的战术体  相似文献   
107.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其他FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   
108.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   
109.
110.
各位亲爱的读者们,经过前面3期我的“折磨”,是不是对各个主要的比赛地图上的人梯架位有了更深意义上的了解呢?当然,我这个人总是爱老话重提,还是要在平时多加练习,这样才能将这些人梯架位合理纯熟的应用与比赛当中。否则的话,就是再诡异的人梯也不会起到多大作用。好了好了,我不说了,又看见你背后藏着的那把刀了,你看,我就说了这么两句,你这个人怎么就没耐心了呢?人是不能没有耐性的啊,否则的话一辈子轻浮于世,俗话说得好啊……哇,救命啊!!!OK,因为train这张地图有一个非常明显的特点就是,地图的各个位置都联结的比较紧密,几乎所有的高点都有相应的梯子,所以在这张图上可用的人梯架位的作用和数量比较小,那就让我们继续按套路出招:  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号