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XpreZ手枪局的战术并不复杂,prb在外场的骚扰在对位的ave看来如同隔靴搔痒。由于外场没有压力,防守外场的ave在很大胆的位置侦查。在prb回到内场与队友汇合后,XpreZ在侦查无果的情况下就冒然发动了对B通道的集团进攻。但XpreZ的RUSH没有对mTw造成任何威 相似文献
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EM3的最终决赛是一场伟大赛事所能拥有的最完美的结局。Fnatic VS MYM,这个词组本身就构成了一切。他们也许都不算此时世界上最强大的队伍,可是当他们重新出现在决赛中时,没人会比身为观众的我们更满意了——一个完美无比的剧本。这是他们在ESWC2007年后最冠冕堂皇的对决——决出究竟谁是五万美元支票 相似文献
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和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。《Half-Life>>诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助,Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没有媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让你膜拜。在历史记叙中,传说的任何细节都被描绘得栩栩如生——赫西奥德云游各地,向人们宣昭神喻;而盲眼的荷马虽然絮叨,却非一个无用的老人,他把头脑中的片段印象演绎成辉煌的史诗,供人们口耳相传。然而相比之下,构筑《反恐精英》传奇命运的元素却平凡而寡味:当你细细回顾这些琐碎的片段,便会发现那无非是你游戏生活... 相似文献
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随着城市建筑的发展,大型公共建筑及高层住宅建筑的增多,绿地相应地减少了。人们对失去的绿地有着自然的恋怀,特别是长期生活、工作在室内的人,更渴望周围有绿色植物的环境,因此,将绿色植物引进室内己不是单纯的“装饰”,而是提高环境质量,满足人们心理需求不可少的因素。植物在光的作用下使空气新鲜,并调节湿度。植物的绿色可以给大脑皮层以良好的刺激,使疲劳的神经系统在紧张的工作和思考之后,得以宽松和恢复。给人以美的享受。因此近些年来室内绿化已广泛应用于多种公共建筑、居住建筑及工业建筑。室内绿化是室内设计的一部分,与室内设计紧密相联。它主要是利用植物材料并结合园林常见手段和方法。组织、完善、美化 相似文献
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冷星野 《吉林广播电视大学学报》2015,(1)
09年后的亚洲影坛上,韩国导演金基德的电影总是饱含着话题性和争议性.他的作品总是表现“边缘人”的生存状态,通过对这些人物的刻画,赤裸裸地为我们展现了人性与暴力的主题.作为在国际上屡获大奖的“新生力量”的一员,他的创作却不被本国人所看好甚至排斥.这种极端的评判却没有打消金基德对于电影艺术的执着和热爱.他的作品始终带有着他独特的“金氏风格”,关注游离在主流社会之外的边缘人,用画面和镜头去探讨暴力、欲望的人性无限可能性. 相似文献
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成功人士谈论成功,大多不外乎"罗马非一日建成"。一个诺贝尔化学奖获得者声称,他在得奖之前熬过了十年的平庸与默默无闻。而一个美国金牌企业家则说"任何业绩的质变都来自于量变的积累。"江湖传说也有不同的阶级,犹如埃及奴隶挥汗如雨兴建的金字塔:天之骄子们昂然拾级而上,直抵颠峰,成为众口一辞的称颂传奇;而多少凡人的血肉之躯在底层摸爬滚打,却绝大多数最终只匍倒于阶级之上,逆行的阳光刺痛这些仰望者的眼睛。世界上99%的游戏会在发售后的一个星期内从玩家的硬盘中消失得无影无踪,而少数诸如《星际争霸2》之类的天骄,却在还未正式上市前就早早预定了白金销量以及"年代最佳游戏"候选名单的位置。对这些游戏来说,它们一诞生就成功了一半。而《反恐精英》则似乎是例外,回顾这个游戏的历史,它的诞生、发展、到最终成为世界第一FPS游戏的过程,无一不充满了神奇。对绝大多数游戏来说,《反恐精英》的成功之路几乎不可复制不可期望。这个游戏的非凡经历似乎只是为了证明,再平凡的出身也可以走完伟大的行程。 相似文献
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一、巧设疑问激活学生的求知欲望。在体育教学中教师要有目的、有预见地给学生“设置疑问”亲身体验,解决问题。这样对提高学生的学习目的开拓学生的思路,起到了重要作用,并有利于掌握技术动作有效地活跃课堂气氛。课堂教学中“设疑”的方法较多,如“悬念式设疑”,在课的一开始设置一些悬念,使学生带着问题上。而且自己通过亲身体验把问题解决。这样引发学生的思考,使学生在探索中一步一步进行练习,激发学生对所学内容的兴趣。[第一段] 相似文献
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