首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4573篇
  免费   43篇
  国内免费   24篇
教育   3067篇
科学研究   733篇
各国文化   12篇
体育   383篇
综合类   52篇
文化理论   18篇
信息传播   375篇
  2024年   15篇
  2023年   96篇
  2022年   184篇
  2021年   154篇
  2020年   37篇
  2019年   59篇
  2018年   52篇
  2017年   85篇
  2016年   40篇
  2015年   76篇
  2014年   445篇
  2013年   395篇
  2012年   281篇
  2011年   195篇
  2010年   230篇
  2009年   214篇
  2008年   211篇
  2007年   258篇
  2006年   292篇
  2005年   203篇
  2004年   202篇
  2003年   175篇
  2002年   113篇
  2001年   96篇
  2000年   88篇
  1999年   88篇
  1998年   57篇
  1997年   27篇
  1996年   27篇
  1995年   25篇
  1994年   33篇
  1993年   20篇
  1992年   25篇
  1991年   19篇
  1990年   12篇
  1989年   5篇
  1988年   8篇
  1987年   19篇
  1986年   12篇
  1985年   12篇
  1984年   12篇
  1983年   5篇
  1982年   8篇
  1981年   8篇
  1979年   3篇
  1975年   2篇
  1962年   2篇
  1958年   2篇
  1957年   2篇
  1930年   1篇
排序方式: 共有4640条查询结果,搜索用时 500 毫秒
21.
22.
信息产业“十五”发展扫描   总被引:3,自引:0,他引:3  
全国信息产业工作会议于 2月 16~ 17日在北京召开。这次会议按照党的十五届五中全会和中央经济工作会议精神,总结了“九五”工作,安排了“十五”计划,部署了 2001年任务。 会上,信息产业部吴基传部长作了题为《把握历史机遇,迎接新的挑战,实现我国信息产业“十五”更大跨越》工作报告,吕新奎副部长作《关于信息产业“十五”计划纲要的说明》。《报告》和《说明》从总体上描绘了 21世纪初我国信息产业发展的概貌,勾勒出信息产业实现跨越式发展的基本框架。现将其要点摘登如下。 ——编者 “十五”期间信息产业发展的目标和任务 “…  相似文献   
23.
知识经济时代加强大学生图书馆教育的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
王宗可 《图书馆》2002,(3):64-65
本文探讨了知识经济时代高校图书馆在人才培养中的作用,分析了高校大学生图书馆教育的现状,提出了加强大学生图书馆教育的对策。  相似文献   
24.
25.
4.非智力心理因素发展情况目前,还没有比较理想的测定初中学生非智力心理因素发展状况的量表。本课题收集被试在学校常规活动中的表现,进行观察、分析、比较,评价被试各种非智力心理因素的发展状况;采用请家长、老师对实验班班风、学风进行整体评估,请学生自我评定等方法综合评定实验班学生非智力心理因素的整体发展水平。实验班学生是以学习上的失败者进入中学的。他们中的大部分从小学三、四年级就被列入差生行列,不少人留过级,小学毕业前,为了考一个好分数,他们在家长和老师的强制下进行过一段紧张地拼  相似文献   
26.
27.
扣篮次世代     
一直以为,篮球的生命在于一种对胜利地渴求,同时也是一种超越自我的挑战!在天空中翱翔,是人类自古以来永不磨灭的幻想,在NBA也如此。飞——无疑是一名职业篮球手,甚至是每位篮球爱好者一生所追求的。第一个扣篮的人一定是个心中充满了梦想又极具创造力的人,他是谁?或许连大卫·斯坦恩也回答不出吧。  相似文献   
28.
他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   
29.
曹维可 《新闻界》2006,(5):47-48
现代社会是信息社会,基于社会生活中众多及分散的各种信息的流动和扩散呈加速趋势,信息技术也在高速发展。从世界范围看,不同国家往往采用不同模式建立相关机构,对有关个人和企业的各种信息进行采集、加工处理使之成为相关数据,并建立大型数据库集中管理。在这些数据库里储存的  相似文献   
30.
15日晚上6时,翁母在其弟媳的陪伴下到达香港,早有近百名记者在机场严阵以待,但都扑了空.无线照顾翁母白发人送黑发人的悲痛心情,已同机场协商,秘密离开,住进翁美玲的代母家中.16日清晨,翁的代母和干姐等五人持翁的护照到殓房认尸,为翁美玲的身后事筹备.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号