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2021年8月30日下午5点,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理?切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,一石激起千层浪.
从关于《未成年人保护法》修订之后的一系列措施,到当日下午的答记者问,第二只靴子总算是落地了. 相似文献
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这是十年系列的第二篇,关于DOTA2的故事.
在星际争霸2十年的故事里,所有人一起在对彼此的抱怨里等待着自己喜欢的项目走向终结,却只有极少数人愿意行动起来.星际争霸系列被束之高阁的感觉,让我们扼腕,却也难辞其咎.大部分人终归还是喜欢更简单的,愿意顺从自己的东西,这是天性,也是很多美的东西无法穿透时代的归宿. 相似文献
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2018年在雅加达亚运会整个封面专题,几万字内容的最后一句,我写了"坚冰已破,剩下的是要怎么讲好电竞故事."
接下来的两年里,都非常有幸参与到了腾讯电竞公开课《竞然如此》的制作当中,相比于去年,节目今年最大的区别在于,我们找到了愿意站出来填补原本那堵认知坚冰的杨澜女士. 相似文献
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2019年12月18日,结束了一整天录制的选手们站在影棚外的通道上兴奋地叫闹着。《终极高手》第二季开录以来,这些选手已经持续录制和训练一个多月的时间。站在嘉善影视基地的路边,我试着在他们脸上捕捉一些疲态,并没有成功。在阴雨天里,我都不自觉地松了松本来裹紧的大衣。在他们中间,只有二十个人通过了这一轮的比赛,另外一半的人在未来三四天都会离开节目组,回到自己原来的生活中去。 相似文献
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有人说电竞应该出圈,电竞选手应该如何培养艺能,而有人却在不声不响地做这些。周日晚上,《终极高手》第二季上线,#程潇梦泪追星成功#的标签一度热度很高。如今说起梦泪,身上已经不再只有偷塔和喵喵喵的梗。他有自己的单曲,综艺表现自如。作为电竞明星,相比两三年前,他让人看到的都是足以承担流量且十分自如的状态。 相似文献
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在2014年之前的中国电竞市场更像是一个偏安一隅的门派,大家虽然从属于不同的师父,甚至还在武学上有些不同见解,但是当有叫着"戒网瘾"和"电子海洛因",举着玩物丧志大旗站在门派门口的挑战者,所有人都会拿起武器,不分刀枪剑戟斧钺钩叉的一拥而上,因为这关乎信仰和生存. 相似文献
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2016年的电竞俱乐部在多方助力和内部自省的共同努力之下,已经在求新求变的路上迈出了第一步,但纵观现阶段电竞市场的发展,可以清晰地看到有四个核心要素在阻碍着当前俱乐部的整体发展.
资源过度向头部集中
随着电竞市场的越发火热,电竞赛事和相关活动也越发频繁,然而与赛事频率形成鲜明对比的是头部的赛事、俱乐部和选手拿走了绝大部分的粉丝和流量,脱离每个项目前两名的赛事、俱乐部和选手获得的收益都会大幅缩减,即便是LOL这样的项目,看看没有了EDG、RNG这样队伍参加的三方赛事,确实很难吸引观众的注意. 相似文献
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从Riot到Blizzard,再到腾讯下属的IEG,我们看到的趋势是之前的游戏厂商都在独立自身的电竞部门,对于单个项目的职业体育发展模式来看,电竞已经具备了以一个单独的业务部门来运作,脱离游戏的宣发和品牌营销层面,不以游戏内转化率为第一指标,充分实现自负盈亏的年代. 相似文献
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不久之前,摩根士丹利站出来为守望先锋联赛(以下简称为OWL)说话了,这个全球性的赛事,用北美的体育逻辑讲得极为顺畅,市场也是一片看好,可它该如何在中国完成货币化?当试着剥离掉和赛事经常关联在一些问题和干扰项之后,就会清晰的发现OWL和暴雪对于电竞的理想国中间所有的障碍都指向了这个难点——稳定性. 相似文献
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从混沌到厂商时代
在整个电子竞技的原始生态中,玩家们自发的组织一些线下的业余电竞活动.2000年左右,玩家因为一些存在公平对抗性的游戏而聚集在一起,形成了最初的玩家社区.
一直到WCG取得成绩和国家正式认可电子竞技项目这两个节点的同时到来,电竞一时间成为热词.很多俱乐部和赞助商开始出现,但是由于当时的核心厂商暴雪对于韩国人的"举国电竞"并不感冒,所以类似KeSPA这样的组织,成了电子竞技中最为强而有力的组织. 相似文献