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71.
相比于之前的所有的专业增设,来自学生群体的自发意愿是电竞教育最为显著的特点.学生们找到了一个与自己每天打开的游戏和收看的直播息息相关的行业,幻想着如果能够参与其中,甚至是成为舞台中心的职业选手.把兴趣爱好和职业发展结合在一起是多少人曾经幻想过的未来,可电竞从业真的是这样么?我们先从职业教育说起.  相似文献   
72.
石翔 《电子竞技》2016,(16):75-76
封禁账号是在作弊行为发生之后的亡羊补牢,并不是解决问题最好的方法。治本的方法是预防,就是让作弊者开作弊器就根本没有办法运行游戏。但从技术层面上讲,FPS游戏没有办法做到这一点。  相似文献   
73.
夜里10点20分 木头躺在床上盯着天花板,曲酒的后劲开始折磨他的神经,平常这个时间晚上的游戏时间才开始,生物钟告诉他,想要入睡根本没有可能,可是酒精又让他没法在王者峡谷里大杀四方,于是只能把自己摊开.  相似文献   
74.
经历了两天的高考,迈步走出考场的时候相信大多数考生还处于懵逼状态,除了一少部分什么学校随便挑的学霸之外,对于大多数考生而言,此时还完全没到了放松的时候,真正的抉择才刚刚开始.  相似文献   
75.
2016年年终,《电子竞技》杂志的年终盘点上把年度人物给了"迷妹"群体,作为真正改变电子竞技盈利模式的群体,过去的一年时间里,我们一直保持着对这个群体的持续关注,希望可以得到更多关于粉丝社群和迷妹们的故事.  相似文献   
76.
泛娱乐化是一种文化载体 提到暴雪游戏,最先想到的可能是星际和暗黑,而影响人最多的无疑是《魔兽世界》,作为暴雪最为经典的案例,这三款游戏涉及三种不同的玩法却有着共同的特点,极为强大的世界观.玩家在享受星际争霸的对抗之外,还记住了吉姆雷诺和莎拉凯瑞甘的一波三折;在挑战迪亚布罗的闲暇,还在思索天使、魔神和Horadrim之间的宗教哲思;在攻略冰冠堡垒的同时,还在感受史诗故事中人性和权力的挣扎.  相似文献   
77.
78.
这整个的报道计划里,今天是不会有一篇推送的,因为大多数人都知道RNG有更大的概率可以拿下比赛.FNC虽然打出了一个非常让人值得尊敬的系列赛,结果依然是时隔1111天之后,LPL队伍再次杀入了四强.  相似文献   
79.
2016年对于很多中国传统俱乐部来说,借着电竟驶入资本快车道的风口,在过去很多年里一直发展缓慢的电竟俱乐部都在寻找着自己的下一站目标.有了直播平台的兜底,很多成绩突出的俱乐部也都有了能够拿出更多的时间和精力投入到相关的商业化运作之中.  相似文献   
80.
这个周末不出意外的话,《战狼2》会越过50亿票房的标杆,可能很多人会说国产电影保护月、主旋律、当下的时局,诸多因素之下才有了现在的《战狼2》.上周在一篇对于《中国有嘻哈》的报道中,看到了一个非常有趣的描述——爆款的帕斯卡定律.  相似文献   
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