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现有研究主要关注游戏的叙事、化身如何对网络游戏成瘾产生影响,而对网游带来的积极情绪体验鲜少有深度分析。传输理论指出,当叙事传输(人们暂时迷失于故事)发生时,受众会对虚构角色产生认同,继而收获媒介享受体验;该心理过程在具有交互属性的媒介(如网络游戏)中表现更佳。基于此,通过采用问卷法对网游玩家进行在线调查,重点分析了叙事传输对网游享受的影响机制以及化身认同的中介作用。结果发现:叙事传输不仅可以直接影响网游享受,还可以通过化身认同的中介作用对网游享受产生正向影响。该结果对政府如何完善游戏治理以充分发挥网游的积极作用,保障玩家的身心健康具有深远的理论和实践意义。 相似文献
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我国企业信息化与竞争情报的实态调查(下) 总被引:10,自引:0,他引:10
4 竞争情报活动的宗旨( 1 )我们以 1 ,2 ,3,4 ,5,6 ,7七个数字从低到高表示竞争情报对各种领域的支持程度 ,列出支持程度大于 (含 ) 4者的百分比 ,从中可以看出 ,目前我国企业中竞争情报活动对表中所列领域支持程度都较高 ,尤其是对于促进对客户的服务、发现新机会、改进管理人员的预测能力等方面的支持程度更高。详见表 5。表 5 竞争情报支持的领域分布领域支持程度≥ 4的企业百分比 (% )促进对客户的服务 81 2 5发现新机会 78 4 7改进管理人员的预测能力 77 78影响管理决策制定 75 69对本行业传统经营方式提出挑战 70 83增进组织对竞… 相似文献
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图书馆学情报学出版物的主题趋势研究是更多地了解图书馆学专业本身的一种方法。虽然大多数学科对其文献都有定期的评价,但图书馆学情报学在确定其专业文献的性质方面却落后于其它学科。这种信息的缺乏妨碍了图书馆学文献价值的评价和对其专业出版物趋势的了解,甚至缺乏有关图书馆杂志社的功能和作用的情报。常常是由评论 相似文献
125.
网络媒体竞争态势分析(上) 总被引:1,自引:0,他引:1
网络媒体的出现 ,对传统媒体的传播模式、经营模式都造成巨大冲击。本文采用企业战略研究中常用的SWOT分析工具 ,分析了我国媒体产业的关键成功因素即政策管制、媒体规模与人才等 ,比较了广播、电视、报刊及网络媒体的竞争力。在此基础上 ,详细解析了网络媒体的优劣势 ,并提出了发展对策 相似文献
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互联网环境下,不同主体之间的联系日益紧密,互联网内容治理不再是单一公共部门的责任,而需要构建主体协同机制,推动不同主体协同参与共同解决当前的治理困境。本文对互联网内容治理中主体协同机制的相关文献进行梳理,基于我国的现实情况和国外经验,探究作用机理和优化路径。结果表明,构建主体协同机制有助于促进资源流动、调和不同主体关系以及解决责任认定的难题。面对当前我国互联网内容治理中存在的协同失衡问题,可以从理念、制度、组织、技术等角度,优化网络内容治理主体协同机制。 相似文献
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县级融媒体中心和基层网络政务服务,是新媒体环境下两个重要的基层治理创新体系.当前,二者均步入深化发展阶段,并面临着不同层面的发展瓶颈,与地方发展实际和用户现实需求距离较远.本文从问题出发,结合主体特性,着眼于"信息内容服务"的共同取向,提出基层网络政务服务以县级融媒体中心为支点、县级融媒体中心以基层网络政务服务为抓手的融合发展逻辑,系统论述了二者融合发展的意义与价值,并从"体系融合""功能融合""人才融合""平台融合"四个视角切入探讨融合模式问题,提出以融合姿态嵌入基层治理的对策建议. 相似文献
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近年来,作为人工智能领域最引人瞩目的创新之一,虚拟数字人在传媒领域的应用促进了传媒业深度变革。尽管具有巨大潜力,但应用仍处于相对基础的阶段。深化虚拟数字人在传媒行业的应用,助力行业深度转型,并形成新质生产力,成为当下一个关键议题。本文通过介绍虚拟数字人的定义以及其在传媒行业中的应用现状,进一步深入讨论面临的机遇与挑战,为理解虚拟数字人在传媒行业应用和未来发展方向提供新的视角。 相似文献