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Although science has received much attention as a political and educational initiative, students with learning disabilities (LD) perform significantly lower than their nondisabled peers. This meta‐analysis evaluates the effectiveness of instructional strategies in science for students with LD. Twelve studies were examined, summarized, and grouped according to the type of strategy implemented. Effect sizes (ES) were calculated for each study. Across all studies, a mean ES of .78 was obtained, indicating a moderate positive effect on students with LD science achievement. Findings also align with past reviews of inquiry‐based instruction for students with special needs, indicating that students with LD need structure within an inquiry science approach in order to be successful. Additionally, results suggest that mnemonic instruction is highly effective at increasing learning disabled students' acquisition and retention of science facts.  相似文献   
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In the article we solve path planning task for an agent being multirotor unmanned aerial vehicle (multicopter). We propose an approach of estimating path geometry constraints based on UAV flight dynamics model and control constraints. Than we introduce a new path finding method which takes into consideration those geometry constraints and study this method both theoretically and empirically.  相似文献   
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ABSTRACT

The objective of this study was to analyse the effect of the use of social networks in smartphones or playing video games on the passing decision-making performance in professional soccer athletes. Participants were 25 male professional soccer athletes (mean ± SD: age 23.4 ± 2.8 years). The participants performed three randomised conditions divided into three groups: control (CON), smartphone (SMA), and video game (VID). Before and after each experimental condition, the Stroop Task assessed the level of induced mental fatigue. Then, the athletes performed a simulated soccer match. A CANON® camera recorded the matches for further analysis on passing decision-making performance. A group effect was identified (< .01) with impairment on passing decision-making performance for the SMA (p = .01, ES = 0.5) and VID (p = .01, ES = 0.5) conditions. We concluded that the use of social networks on smartphones and/or playing video games right before official soccer matches might impair the passing decision-making performance in professional soccer athletes.  相似文献   
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