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在互联网上,还有一块诱人的“大蛋糕”——电子游戏。在美国,这块“大蛋糕”已取代百年老店好莱坞而独占娱乐业鳌头。据专家估计,电子游戏产业目前在全球已形成1000亿美元的大市场。去年,我国也已形成10亿元的电子游戏市场,电子游戏用户已达1200万。目前,电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。有人预言,网络的发展为电子游戏提供了长足的发展空间,试看明日的世界,必将是游戏的星球。对待电子游戏,有人称它是“阳光产业”,有人称它是“第九艺术”,也有人把它比喻为“电子海洛因”。电子游戏究竟是天使还是魔鬼?… 相似文献
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兴趣是快乐的起点,把学生的学习兴趣调动起来,就会有想不到的效果。在多年的信息技术课教学中,我发现,学生很喜欢上信息技术课,特别是中高年级的学生,但是在对信息技术的课程内容并不感兴趣,而是对计算机中自带的或者后来安装的游戏软件很感兴趣,从而对课本中所讲的基本知识不能很好地去学习掌握。比如,在执教四年级信息技术教学课程的时... 相似文献
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狂战士奥拉夫(以下简称奥拉夫)在近期经过了一次大幅度的重做,虽然这次重做并没有显著增强它的实力,但可玩性却是大大提高了。对以前奥拉夫一成不变玩法感到厌倦的读者朋友们,这次不妨好好钻研一下改版后的奥拉夫,相信一定能得到不一样的感受。 相似文献