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51.
Wouter P.C. BoonAuthor Vitae Ellen H.M. Moors Author VitaeStefan Kuhlmann Author Vitae Ruud E.H.M. Smits Author Vitae 《Research Policy》2011,40(2):242-252
User involvement is assumed to be beneficial to innovation processes. Intermediary user organisations contribute to articulating societal demands for innovations. However, the learning processes inside these organisations are still not understood well. Therefore, this paper empirically investigates intermediaries using an event history approach. It yields characteristic learning mechanisms, e.g. concerning the management of expectations or actively building a case. If intermediaries overcome challenges regarding positioning, representation and the level of proactivity, they can play a precarious role in demand articulation in the context of new technologies. 相似文献
52.
采用网络欺凌问卷、大学生手机成瘾倾向问卷和父母情感温暖问卷,调查了906名大学生,考察了手机成瘾在网络受欺凌与网络欺凌间的中介效应,探究了父母情感温暖对这一中介过程的调节效应。发现:网络受欺凌、手机成瘾、网络欺凌两两之间存在显著正相关;手机成瘾在网络受欺凌与网络欺凌中发挥部分中介作用;父母情感温暖在这一中介路径中起到调节作用。具体而言,随着母亲情感温暖水平的提高,网络受欺凌通过手机成瘾对网络欺凌的间接作用会减弱;然而,随着父亲情感温暖水平的提高,网络受欺凌通过手机成瘾对网络欺凌的间接作用会增强。大学生网络受欺凌既能直接影响网络欺凌,也可通过手机成瘾产生间接影响,高校心理健康教育应合理利用父母情感温暖对大学生网络欺凌与成瘾行为的干预作用,避免网络欺凌在高校的恶性循环。 相似文献
53.
54.
With children using digital media at ever younger ages, media-education becomes a pressing issue for parents. As there is hardly any research on how parents guide the online activities of toddlers and young children an internet-survey was held among 792 Dutch parents of children aged between 2 and 12 years. Factor analysis revealed that for the internet, parents partly use the same strategies they also apply for television and video games: ‘co-use’, ‘active mediation’, and ‘restrictive mediation’. In addition, they also utilise new strategies: ‘supervision’ and ‘technical safety guidance’. Mediation was mainly predicted by the child's age and online behaviour (e.g., gaming, social networking), as well as by the number of computers in the home and the parents' gender, education and computer/internet skills. Finally, parents also use more mediation when they expect that the internet has a positive effect and particularly when they believe that it has a negative impact. 相似文献
55.
为深入探究消费动机对休闲体育消费行为意愿的影响,以及休闲涉入、体验质量在此过程中的双重中介效应,采用文献资料、因子分析、结构方程等方法,构建了休闲体育消费结构方程模型。实证检验结果显示,消费动机、休闲涉入、体验质量对休闲体育消费行为意愿具有显著的正向影响,休闲涉入、体验价值在消费动机对行为意愿的影响过程具有双重中介效应。研究证实,休闲体育消费行为意愿生成受多重要素驱动,为充分发挥消费动机的直接效应及休闲涉入、体验质量的双重中介作用,应从适度引导消费动机、加深休闲涉入程度、增强体验质量感知等层面,提出休闲体育消费优化方案,为有效满足民生需要、推动休闲体育消费业态健康发展提供理论支撑与现实指导。 相似文献
56.
本研究采用分光光度法及琼脂糖凝胶电泳比较从黑熊组织、血液以及毛发中提取的黑熊基因组DNA,发现提取的DNA浓度及纯度均可满足后续试验的需要。其中毛发DNA提取方法具有高灵敏度、操作简单、非损伤等特点,有助于开展珍稀濒危物种和性情凶猛动物的遗传特性研究。本文还根据文献中黑熊的11个微卫星位点设计并合成引物,进行了不同引物PCR最佳反应条件的筛选。对黑熊DNA基因组PCR扩增结果发现其中10对引物能扩增出较明显的扩增带,为后续的黑熊亲子鉴定及遗传特异性分析实验提供了有价值的资料,为其亲权概率的准确性提供了良好的参考依据。 相似文献
57.
供应商参与到新产品开发流程中,我们称之为新产品开发链,通常被认为会给工业组织带来实质的收益。然而,很少有研究涉及到这种供应商参与的产品开发流程管理,即如何更好地协调供应商的参与。因此,在对新产品开发链进行定义的基础上,提出了基于新产品开发链的三层架构的协调研发模型:新产品开发链的战略;支持供应商参与的流程和组织结构;支持协调研发的信息技术。 相似文献
58.
从知识角度将技术创新能力分为渐进性创新能力和突破性创新能力,并分析了制造商与供应商间显性知识共享和隐性知识共享对制造商的这两种创新能力的影响,最后分析了供应商不同参与时机下双方间的知识共享对制造商创新能力的影响,并建立了概念模型。 相似文献
59.
产品卷入度与感知风险下顾客忠诚研究 总被引:1,自引:1,他引:0
在社会认知理论的视角下提出了卷入度-感知风险-忠诚模型(IPL)并与另外两个竞争模型进行比较。研究结果表明IPL模型明显优于竞争模型。厘清三者之间的关系对研究者探寻产品卷入度与顾客忠诚关系提供理论基础,也为企业根据顾客的产品卷入度水平来降低顾客的感知风险,从而对培育忠诚的顾客具有实践指导意义。 相似文献
60.